Mentores são os personagens não-jogadores que vão te ensinar novas habilidades e ataques. Um conjunto prévio de requisitos precisa ser cumprido para desbloquear os mentores.
À medida que você passa nos exames de Avanço e sobe de nível, as habilidades ensinadas pelos mentores também se tornam mais avançadas.
Existem muitos mentores no DragonBall Xenoverse 2 e escolher um é difícil, pois cada mentor vem com diferentes vantagens e conjuntos de habilidades.
Para tornar isso mais fácil para você, deixe-me dizer-lhe as maneiras de desbloquear seu mentor, as habilidades que você pode aprender com eles e como escolher o melhor mentor também.
Mentores são NPCs que ensinam diferentes habilidades especiais no Xenoverse 2. Você pode escolher entre vários mentores, cada um com um conjunto de habilidades e critérios específicos para desbloquear. Você pode escolher seu mentor com base em seus requisitos e também pode alterá-los à vontade.
Mentores: Opções que você tem e como desbloqueá-las!
Existem cerca de 25 mentores em Xenoverse 2, incluindo personagens proeminentes como Goku. Os mentores podem ser desbloqueados completando várias tarefas, como sagas e testes de avanço.
- Krillin
Para desbloquear Kuririn, complete “Make Way, Rookie Time Patroller Here”.
- flautim
Para desbloquear Piccolo, você precisa completar a primeira lição de Kuririn.
- Yamcha
Desbloquear Yamcha tem os mesmos requisitos que desbloquear Piccolo, você precisa completar a primeira lição de Kuririn.
- Tien
Tien pode ser desbloqueado ao terminar a primeira lição de Kuririn.
- Garoto Gohan
Para desbloquear Kid Gohan, você precisa completar a Saga Saiyan e também completar o Teste de Avanço Iniciante.
- Raditz, Napa e Vegeta
Os critérios para desbloquear Raditz, Nappa e Vegeta são os mesmos de Gohan, que é completar a Saga Saiyan e o Teste de Avanço para Iniciantes.
- dodoria
Para desbloquear Dodoria, complete a Saga Freeza e também complete o Teste de Avanço Intermediário.
- Zarbon, Capitães Ginyu e Freeza
Para desbloquear esses três mentores, você precisa fazer a mesma coisa que Dodoria, que é terminar Freeza Saga e completar o Teste de Avanço Intermediário.
- Senhor Slug
Critérios para desbloquear Lord Slug: Complete a Cell Saga, complete o Advanced Advancement Test
- Android 18 e Celular Perfeito
Para desbloquear esses dois mentores, você precisa fazer a mesma coisa que para Lord Slug, que é terminar Cell Saga e completar o Teste de Avanço Avançado.
- Majin Buu
Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço Kai
- Hércules
Complete a Buu Saga, complete o Kai Advancement Test, encontre Hercule nas lojas e aplauda na frente dele
- Gohan e Videl adulto
Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço Kai
- Gotenks
Complete a Sagaa Boo e complete o Teste de Avanço Kai
- Tartarugas
Condições para desbloquear: Complete a Saga Boo, complete o Teste de Avanço Kai
- Broly
Você deve completar a Saga Buu, The God of Destruction Quest(3), e o God Advancement Test. Então você precisa derrotá-lo perto da área de missão paralela.
- Deus da Destruição Beerus
Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço de Deus
- Panela
Complete o Story Mode e complete o God Advance Test
- Jaco
Complete o Story Mode e complete o God Advance Test
- Goku
Complete o Story Mode e complete o God Advance Test
- Whis
Você precisa baixar o Mentors DLC Pack, completar o Story Mode e completar o God Advancement Test para desbloquear Whis
Qual mentor você deve escolher?
Você deve escolher um mentor com base no que gostaria de aprender. Por exemplo, se você planeja aprender ataques baseados em Strike, Videl e Kuririn podem ser melhores para você, enquanto Vegeta seria ótimo para ataques baseados em Ki.
Outro fator que pode influenciar isso seria a sua raça. Por exemplo, se você pertence à raça Saiyajin, escolher Goku ou Vegeta seria uma ótima escolha. No entanto, não se limite à seleção baseada em corrida e experimente diferentes mestres.
Ao contrário de seu prequel, Xenoverse 2 tem a opção de alterar os mentores como você quiser. Experimente e escolha o que mais combina com você.
Mentores com melhores ataques para cada nível!
Classe Intermediária – Tri-Beam de Tien
Classe avançada - Elegant Blaster faz um bom final
Classe Kai - Perfect Kamehameha aterrissa com precisão e é bom para danos
Classe de Deus - A combinação de justiça de Gohan e Videl é um ataque bastante equilibrado
Superclasse - O Kamehameha de Goku é incomparável
Que tipo de ataques esses mentores ensinam a você?
Após o desbloqueio, os mentores não apenas ensinarão habilidades diferentes, mas também fornecerão avaliações de desempenho. As habilidades que você aprenderá serão baseadas em sua classificação no Teste de Avanço.
Aqui está um guia detalhado sobre as lições ensinadas pelo mentor, juntamente com o nível de teste de avanço necessário e o tipo de ataque.
1. Kuririn
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Ascensão à Ação
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Combo Orin
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Transferências
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Disco Destructo
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Espalhar Kamehameha
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
2. Piccolo
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Explosão do mal
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Onda Super Explosiva
Modelo - Evasivo
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
III. Lição 2
Habilidade Adquirida: – Granada Leve
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Canhão de feixe especial
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Avançado
3. Yamcha
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Morte falsa
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Punho de Presa de Lobo
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Transferências
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Impulso de explosão de Ki
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Bola Espiritual
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
4. Tien
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Raio de Dodon
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Punho de vôlei
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Transferências
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Tri-feixe
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Neo Tri-Beam
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Avançado
5. Garoto Gohan
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Ataque Raio Maligno
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Ataque da Ascensão do Mal
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Transferências
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Masenko
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Ataque explosivo
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
6. Raditz
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Domingo duplo
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Acidente de sábado
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Sexta-feira brilhante
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Fim de semana
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
7. Napa
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Bombardeiro DX
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Tipo: StrikeAbility Adquirido – Acidente de braço
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Transferências
III. Lição 2
Habilidade Adquirida: – Escudo do Genocídio
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Quebrar canhão
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
8. Vegetais
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Arma da Galiza
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Terminar disjuntor
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Ataque Relâmpago
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Kai
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Flash final
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - super
9. Dodória
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - DodoriaBeam
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Crítico Superior
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Transferências
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Cabeçada Dodoria
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Lançador Dodoria
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Avançado
10. Zarbon
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Riso Audacioso
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Tiro lindo
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Contador sangrento
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Blaster Elegante
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Avançado
11. Capitão Ginyu
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Pose de luta F
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Habilidade adquirida - LutaPose A
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Canhão leitoso
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Mudança de corpo
Modelo - Outros
Nível de avanço necessário - Avançado
12. Freeza
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Feixe da Morte
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Nível intermediário
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Destruidor da Morte
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Fatiador da Morte
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Kai
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Bola da morte
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - super
13. Senhor Slug
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Olhos do mal
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Avançado
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Feixe Ocular da Escuridão
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Estrela Gêmea da Escuridão
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Kai
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Darkness Rush à distância / Darkness Rush corpo a corpo
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Deus
14. Andróide 18
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Blitz de poder
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Avançado
II. Lição 1
Aquisição de Habilidades - Tiro sem fim
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Dança mortal
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Avançado
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Disco duplo de destruição
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Kai
15. Célula Perfeita
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Tudo limpo
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Avançado
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Impacto da gravidade
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Tiro perfeito
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Kai
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Kamehameha perfeito
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Kai
16. Majin Boo
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Bala da Inocência
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Kai
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Golpe Furioso
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Kai
III. Lição 2
Habilidade adquirida - canhão da inocência
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Deus
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Sopro da Inocência
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - super
17. Hércules
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Chute Dinâmico
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Avançado
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Presente para você
Modelo - Outros
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Soco Hércules Rolante
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Kai
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - O Salvador veio
Modelo - Outros
Nível de avanço necessário - Kai
18. Gohan e Videl adultos
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Chute de Águia
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Kai
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Corrida da Justiça
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Kai
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Carga de Falcão
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Kai
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Combinação de Justiça
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - Deus
19. Gotenks
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Ataque Kamikaze Super Fantasma
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Avançado
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Rosquinhas Galácticas
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - kai
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Barragem de mísseis DIE DIE
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Deus
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Ataque Kamikaze Super Fantasma
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - super
20. Tartarugas
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Tempestade Súbita
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Kai
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Matar motorista
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Deus
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Fruto da Árvore do Poder
Modelo - Greve/Reforço
Nível de avanço necessário - super
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Explosão de Meteoro
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - super
21.Broly
I. Lição de Iniciação
Habilidade Adquirida: - Escudo Blaster
Nível de avanço necessário - Deus
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Meteor Blaster
Nível de avanço necessário - super
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Ômega Gigante
Nível de avanço necessário - super
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Gigante Meteor
Nível de avanço necessário - super
22. Panela
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Dança Parapara
Modelo - Outros
Nível de avanço necessário - super
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Prepare-se para ser punido
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - super
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Finta
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - super
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Explosão de Donzela
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - super
23. Jacó
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Pose do Herói
Modelo - Reforço
Nível de avanço necessário - super
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Feixe de Elite
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - super
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Tiro de Elite
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - super
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Combinação Super Elite
Modelo - Greve
Nível de avanço necessário - super
24. Goku II
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Espírito bomba
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Transferências
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Transmissão Instantânea
Modelo - Outros
Nível de avanço necessário - Avançado
III. Lição 2
Habilidade adquirida - ×10 Kamehameha
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - Deus
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Super Kamehameha
Modelo - Ki
Nível de avanço necessário - super
25. Bills
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Ira do Deus da Destruição
Modelo - Outros
Nível de avanço necessário - Deus
II. Lição 1
Habilidade adquirida - A Fúria do Deus da Destruição
Modelo - Outros
Nível de avanço necessário - super
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Ira do Deus da Destruição
Modelo - Outros
Nível de avanço necessário - super
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Esfera da Destruição
Modelo - Outros
Nível de avanço necessário - super
26. Whis
I. Lição de Iniciação
Habilidade adquirida - Golpe de finalização
Modelo - Greve
II. Lição 1
Habilidade adquirida - Prelúdio da Destruição
Modelo - ki
III. Lição 2
Habilidade adquirida - Golpe da Revelação
Modelo - Greve
3. Lição XNUMX
Habilidade adquirida - Destruição Sinfônica
Modelo - Ki
Sobre Dragon Ball
Dragon Ball, criação de Akira Toriyama, surgiu em 1984. Ele gerou vários mangás, animes, filmes e outras adaptações de mídia.
A série inicial segue Son Goku e suas aventuras quando ele era criança. É aqui que somos apresentados a Goku quando ele conhece Bulma, Yamcha e outros.
Ele treina artes marciais e participa do Campeonato Mundial de Artes Marciais pela primeira vez nesta série.
Sem comentários em Um Guia Completo para Escolher um Mentor no Xenoverse 2!