Armored Core 6 possui uma ampla gama de armas para os jogadores mexerem e brincarem. Cada uma dessas armas tem seus prós e contras individuais, então pode ser um pouco confuso escolher uma. As armas são a parte mais importante da construção de um mech, então você precisará manter suas opções abertas e experimentá-las.
As armas variam de simples armas brancas a lançadores de mísseis pesados e metralhadoras Gatling. Você pode prender armas em ambas as mãos e ombros do seu mech, então há muito espaço para você brincar com elas e experimentá-las. Mas certifique-se de sempre escolher os melhores se quiser ser imparável no campo de batalha.
As 10 melhores armas em Armored Core 6 são:
10. Lançador de mísseis BML-G1 P03VTC-08
9. Lâmina Laser VVC-770LB
8. Espingarda SG-027 Zimmerman
7. Canhão de granadas de pássaros canoros
6. Adaga Laser VP-67LD
5. Metralhadora DF-MG-02 Chang-Chen
4. Rifle de assalto Scudder RF-025
3. Rifle de plasma VVC-760PR
2. Lançador de Plasma VVC-706PM
1. Arma Gatling DF-GA-08 HU-BEN
No final das contas, depende do seu estilo de jogo e dos tipos de armas que você gosta de usar. Mas você não se arrependerá de investir nas armas mencionadas acima, pois elas podem mudar completamente a maneira como você joga e lhe dar uma vantagem no combate. Vamos mergulhar direto nos detalhes:
10 Lançador de mísseis BML-G1 P03VTC-08
AP | 124 × 8 |
Impacto | 89 × 8 |
Impacto acumulativo | 55 × 8 |
Ajuste de acerto direto | 150 |
Orientação | 480 |
Alcance efetivo | 1000 |
Tempo de bloqueio de retorno | 0.8 |
Máx. Contagem de bloqueios | 8 |
Rodadas totais | 224 |
Tempo de recarregamento | 6.0 |
Custo de munição | 120 |
O lançador de mísseis BML-G1 P03VTC-08 é um lançador de mísseis incrivelmente formidável que está disponível desde o início. Ele pode ser adquirido por 112,000 COAM na Loja de Peças no meio do Capítulo 1.
Embora seu dano possa não ser tão especial, o lançador de mísseis brilha quando se trata de velocidade e eficiência. Capaz de bloqueio múltiplo, ele pode eliminar hordas de inimigos rapidamente, fazendo seu trabalho com eficiência, o que o torna uma ótima opção para os jogadores usarem. Pode ser equipado nos ombros esquerdo e direito do mech.
9 Lâmina Laser VVC-770LB
AP | 1630 |
Impacto | 1100 |
Impacto acumulativo | 330 |
Sucessos consecutivos | 1 |
Var. Poder de ataque | 1170 × 2 |
Var. Impacto | 750 × 2 |
Var. Impacto acumulativo | 280 × 2 |
Ajuste de acerto direto | 195 |
Interferência de hit PA | 127 |
Resfriamento | 317 |
A lâmina laser Vvx-770LB pode parecer uma simples arma corpo a corpo, mas seu poder de ataque pode causar um impacto espetacular quando usado e é uma força formidável a ser considerada. Ele pode ser desbloqueado por 210,000 COAM após completar a Missão 8: Operação Wallclimber.
O que há de tão bom nesta arma é que ela pode ser carregada para aumentar a produção de dano e desencadear ataques destrutivos que podem cortar os inimigos com facilidade, o que a solidifica como uma das melhores do jogo. No entanto, você precisará se acostumar com esta arma para usá-la com eficiência. Pode ser equipado nos braços esquerdo e direito do mech.
8 Espingarda Zimmerman SG-027
AP | 900 |
Impacto | 840 |
Impacto acumulativo | 420 |
Ajuste de acerto direto | 205 |
Recuo | 90 |
Faixa ideal | 102 |
Alcance efetivo | 184 |
Rodadas totais | 53 |
Tempo de recarregamento | 2.0 |
Custo de munição | 350 |
As espingardas são uma parte essencial do armamento em Armored Core 6, e o SG-027 Zimmerman é excepcional. Não só oferece grande poder de fogo, mas também é muito versátil. Ele pode ser obtido por 115,000 COAM após completar a missão Ocean Crossing do Capítulo 2.
O que faz esta arma se destacar das espingardas usuais é o fato de ser proficiente mesmo em combate de médio alcance, ao contrário de outras espingardas que se especializam principalmente em combate corpo a corpo. Isso permitirá que você mire e ataque seus inimigos à distância sem arriscar um combate corpo-a-corpo com eles.
É por isso que Zimmerman reina supremo no departamento de espingardas. A única desvantagem desta arma é o tempo de recarga, que leva 2 segundos, e pode ser um pouco lento para os jogadores considerando o combate acelerado, mas seu dano mais do que compensa. Ele pode ser preso aos braços esquerdo e direito do mech.
7 Canhão de granadas de pássaros canoros
AP | 754 × 2 |
Impacto | 745 × 2 |
Impacto acumulativo | 585 × 2 |
Raio de explosão | 60 |
Ajuste de acerto direto | 140 |
Recuo | 60 |
Alcance efetivo | 625 |
Rodadas totais | 42 |
Tempo de recarregamento | 6.4 |
Custo de munição | 600 |
O canhão de granadas Songbirds, embora compacto, pode causar danos impressionantes aos inimigos. Existem muitas armas explosivas no jogo, mas poucas se comparam ao poder desta. Pode ser desbloqueado por 182,000 COAM após terminar o Capítulo 1.
O Songbird domina o campo de batalha, recompensando os inimigos com explosões agressivas que podem causar sérios danos. O que o impede é o fato de que ele pode parar aleatoriamente se você o estiver usando em um mecanismo bípede ou de articulação reversa, mas isso pode ser facilmente contornado, então você não precisa se preocupar com isso. Pode ser equipado nos ombros esquerdo e direito do mech.
6 Adaga Laser VP-67LD
AP | 752 |
Impacto | 310 |
Impacto acumulativo | 120 |
Sucessos consecutivos | 3 |
Var. Poder de ataque | 1688 |
Var. Impacto | 1100 |
Var. Impacto acumulativo | 375 |
Ajuste de acerto direto | 175 |
Interferência de PA | 118 |
Resfriamento | 1308 |
Peso | 1350 |
PT Carregar | 150 |
A Adaga Laser VP-67LD é uma arma formidável que se concentra fortemente no combate corpo a corpo, mas desfere ataques cortantes rápidos, eliminando grupos de inimigos em um instante. Pode ser obtido por 135,000 COAM após completar a missão Escape.
Sua melhor habilidade é o ataque de varredura carregado, que pode simplesmente varrer hordas de inimigos tão rapidamente que eles nem saberão o que os atingiu. É uma arma extremamente ágil que concede aos jogadores ataques devastadores aliados a uma velocidade incrível.
5 Metralhadora Chang-Chen DF-MG-02
AP | 32 |
Impacto | 40 |
Impacto acumulativo | 18 |
Ajuste de acerto direto | 195 |
Recuo | 6 |
Faixa ideal | 100 |
Alcance efetivo | 220 |
Rapid Fire | 10.0 |
Rodadas de revistas | 45 |
Rodadas totais | 720 |
Tempo de recarregamento | 2.8 |
Custo de munição | 20 |
A metralhadora DF-MG-02 Chang-Chen pode não causar danos tão grandes quanto outras armas, mas seu clipe de munição superdimensionado mais do que compensa isso, permitindo aos jogadores manter o poder de fogo. Ele pode ser desbloqueado por 120,000 COAM após completar a missão Destroy the Ice Worm.
Você pode ficar desanimado com o poder de ataque da arma, mas ela prova seu valor com seu enorme pente de munição, que permitirá facilmente que você faça chover balas sobre os inimigos. Tem alcance limitado, concentrando-se principalmente no combate corpo a corpo, mas seu poder de fogo sustentado pode causar sérios danos ao longo do tempo. Está equipado nos braços esquerdo e direito do mech.
4 Rifle de assalto Scudder RF-025
AP | 110 |
Impacto | 82 |
Impacto acumulativo | 35 |
Ajuste de acerto direto | 185 |
Recuo | 19 |
Faixa ideal | 162 |
Alcance efetivo | 304 |
Rapid Fire | 2.9 |
Rodada de revistas | 15 |
Rodadas totais | 450 |
Tempo de recarregamento | 3.2 |
Custo de munição | 50 |
O rifle de assalto RF-025 Scudder é uma arma de alto poder que pode destruir o campo de batalha quando usado com a quantidade certa de precisão. Ele pode ser desbloqueado por 205,000 COAM após completar a missão Ocean Crossing.
Embora seu preço possa parecer um pouco alto, vale muito a pena considerar seu poder de fogo impecável, que pode desencadear o inferno no campo de batalha. Mas o que você precisa ter em mente é que você precisará ter uma mira extremamente precisa para controlar esta arma e usá-la em todo o seu potencial. Está equipado nos braços esquerdo e direito do mech.
3 Rifle de Plasma VVC-760PR
AP | 936 |
Impacto | 384 |
Impacto acumulativo | 248 |
Raio de explosão | 30 |
Acúmulo de calor ATK | 300 |
Var. Poder de ataque | 1368 |
Var. Impacto | 712 |
Var. Impacto acumulativo | 368 |
Var. Raio de explosão | 60 |
Var. Acúmulo de calor | 1000 |
Ajuste de acerto direto | 125 |
Recuo | 15 |
Alcance efetivo | 430 |
Var. PT Carregar | 593 |
Var. Gravata | 1.5 |
Var. Consumo de munição | 3 |
Rodadas totais | 90 |
Resfriamento | 254 |
Custo de munição | 360 |
O VVC-760PR é um rifle de plasma que causa explosões de plasma que causam dano AOE aos inimigos próximos. Deve ser utilizado de forma estratégica, principalmente ao lidar com grupos de inimigos. Ele pode ser desbloqueado por 202,000 COAM após completar a missão Destruir o Navio de Mineração Armado.
A arma pode ser carregada, o que faz com que ela dispare tiros dispersos, resultando em múltiplas explosões. Mas como toda arma, tem suas desvantagens. Em vez de recarregar, o rifle superaquece e precisa ser resfriado antes de ser usado novamente.
Além disso, possui munição limitada e carregar a arma exige que seu mech esteja em uma posição estacionária. Apesar disso, é uma das melhores armas do jogo e merece a sua posição nesta lista. Pode ser equipado nos braços esquerdo e direito do mech.
2 Lançador de Plasma VVC-706PM
AP | 760 |
Impacto | 384 |
Impacto acumulativo | 248 |
Raio de explosão | 26 |
Ajuste de acerto direto | 125 |
Orientação | 180 |
Alcance efetivo | 1500 |
Tempo de bloqueio de retorno | 0.3 |
Máx. Contagem de bloqueios | 6 |
Rodadas totais | 210 |
Tempo de recarregamento | 6.0 |
Custo de munição | 100 |
O VVC-706PM é um lançador de mísseis de plasma que possui a capacidade de travamento múltiplo, distribuindo projéteis com uma precisão incrivelmente precisa e infligindo danos AOE no processo. Ele pode ser desbloqueado por 310,000 COAM após completar a missão Destroy the Ice Worm.
É uma arma incrivelmente eficiente, que drena o mínimo de energia e permite que você se mova o máximo possível sem perder nenhum tipo de energia operacional. A única desvantagem deste lançador de mísseis é que ele é pesado, mas isso não deveria importar se você conseguir lidar com ele. Pode ser equipado nos ombros esquerdo e direito do mech.
1 Arma Gatling DF-GA-08 HU-BEN
AP | 25 |
Impacto | 25 |
Impacto acumulativo | 11 |
Acúmulo de calor ATK | 9 |
Ajuste de acerto direto | 215 |
Recuo | 5 |
Faixa ideal | 130 |
Alcance efetivo | 226 |
Rapid Fire | 20.0 |
Rodadas totais | 1300 |
Resfriamento | 220 |
Custo de munição | 30 |
A metralhadora DF-GA-08 HU-BEN é a melhor arma, pois drena o mínimo de energia da carga de energia do mech e também dispara de maneira desenfreada, mudando o rumo da batalha. Ele pode ser desbloqueado por 170,000 COAM após completar a missão Attack the Watchpoint.
Sobre Armored Core VI: Fires of Rubicon
Armored Core VI: Fires of Rubicon é um jogo de combate veicular baseado em mecha de 2023, desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Bandai Namco Entertainment. O jogo é a primeira entrada no Armored core série desde Núcleo Blindado: Dia do Veredicto (2013) e foi lançado para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S em 25 de agosto de 2023. Recebeu críticas geralmente favoráveis.
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