As atualizações de Sons of the Forest sempre adicionam novos conteúdos ao jogo e também incluem melhorias na qualidade de vida. É um jogo de terror e sobrevivência desenvolvido por Endnight Games Ltda. e uma sequência de The Forest, de 2018. Os desenvolvedores estão determinados a melhorar o jogo a cada atualização e oferecer aos jogadores a melhor experiência possível.
O jogo foi lançado com acesso antecipado em fevereiro, mas os desenvolvedores fornecem atualizações e patches frequentes para o jogo para corrigir quaisquer bugs e garantir uma jogabilidade tranquila.
Por conta disso, o jogo também tem recebido críticas muito positivas no Steam, mesmo no acesso antecipado. A nova atualização traz novos recursos e melhorias de qualidade de vida ao jogo, incluindo um novo modo de dificuldade.
O Patch 06 de Sons of the Forest adiciona um novo modo de dificuldade de sobrevivência difícil para tornar o jogo mais desafiador. Ele também adiciona captadores de pedras, efígies personalizadas e muito mais. As melhorias adicionadas ao jogo incluem melhorias visuais e de áudio, novas animações, dicas de carregamento e muito mais.
O Patch 06 também adiciona alguns ajustes para Kelvin, o NPC mudo que ajuda os jogadores a sobreviver no mundo, para que ele possa fazer mais coisas, como pegar pedras e ser mais útil ao jogador. Essas melhorias e ajustes de qualidade de vida sempre ajudam o jogo no longo prazo.
Sons of the Forest teve um lançamento de muito sucesso no Steam, mesmo em seu estado de acesso antecipado, e Endnight está empenhado em tornar o jogo ainda melhor a cada atualização antes que esteja pronto para ser totalmente lançado. Você pode ler todas as notas do patch abaixo:
Funcionalidades
- Adicionado modo de dificuldade de sobrevivência difícil
- Captadores de pedra adicionados ao mundo
- Lareira de pedra edificável, paredes de pedra, vigas de pedra e colunas de pedra
- Efígies personalizadas
- O trenó de toras avançado agora pode conter troncos, pedras, pedras, gravetos e ossos
Melhorias
- Relógios de contagem regressiva adicionados à área de jantar e jantar
- Membros destruídos adicionados ao banheiro explodido em um bunker de luxo
- A panela e o frasco agora podem ser despejados com o botão direito do mouse
- A panela agora será colocada no fogo imediatamente se o jogador estiver segurando a panela enquanto interage com o fogo
- Se o fogo for aceso enquanto a panela estiver cozinhando, o conteúdo da panela voltará a ser água. A receita é mantida se a panela tiver terminado de cozinhar quando o fogo for apagado
- Adicionado um pouco de movimento de água à panela quando não está fervendo
- Melhorias visuais e de áudio para efeitos constantes de gotejamento de água em cavernas
- Melhorias e correções no som e visual do Lava
- Adicionando sons de trovão aos relâmpagos na visão da cidade espacial da cena da sala dourada
- O coletor de chuva não mostrará mais o ícone de recarga até que haja pelo menos água suficiente para uma bebida
- A panela agora pode ser colocada novamente no fogo mesmo que contenha uma receita completa
- A UI das teclas de atalho não aparecerá mais nos menus de seleção rápida e sacola de compras e só ficará visível quando estiver no inventário
- Adicionadas dicas de carregamento para classificação de conforto e dormir em ambientes fechados e ao ar livre
- Adicionada uma dica de carregamento para bônus de culinária
- As armadilhas para peixes agora funcionam em tempo de jogo em vez de em tempo real para funcionar melhor ao pausar e dormir
- Peixes capturados em armadilhas não apodrecerão mais
- Adicionada UI para bônus de culinária atuais
- UI aprimorada para receitas culinárias
- Adicionada uma nova animação de equipar/desequipar para espingarda que é mais simples e combina com a pose inativa, para que a combinação pareça mais suave e menos estranha
- Os canibais às vezes arrastam seus amigos moribundos para longe do jogador
- Otimizações gerais para reduzir o custo de atualização de IA
- Kelvin agora pode pegar pedras
- Kelvin agora pode encher o trenó de toras com paus, pedras e pedras
- Reduzimos algumas áreas de desova de animais supersaturadas e as espalhamos mais
- Corrigidos cadáveres em cavernas de praia flutuando em jogos multijogador quando o jogador anfitrião não estava na caverna
- As efígies dos jogadores causam medo aos canibais com base no número de partes do corpo
- Lançar vários peixes irá empilhar-se visualmente na lança em vez de todos se sobreporem
- A IA não é mais bloqueada por espinhos defensivos, mas ainda sofre danos
Equilíbrio
- Dormir ao ar livre agora proporcionará menos descanso do que dormir dentro de casa
- A quantidade de descanso obtida pelo jogador agora é modificada pela sua classificação de conforto atual (certas sopas e roupas podem afetar a classificação de conforto)
- Chance reduzida de remédios em caixas
- Demônios Grandes agora podem aparecer acima do solo às vezes após o final do jogo
- Receita de suco de Lenhador foi reformulada para ficar mais fácil de fazer em jogos pacíficos
- Adicionada sobrevivência difícil para iniciar configurações de dificuldade
- A duração dos buffs de culinária mudou de 8 para 4 horas no jogo.
- Sobrevivência difícil; Redução da geração de alimentos em caixas. Nenhuma caixa de armazenamento de itens reaparece ao carregar neste modo de jogo. Desova de peixes e animais reduzida. Diminuição da velocidade de regeneração de saúde e resistência do alvo enquanto estiver frio. Maior penalidade para carnes cruas/podres
Correções
- Adicionadas algumas traduções faltantes para cozinhar
- Correção para o jogador não obter nenhum efeito ao beber o último pedaço de líquido de seu pote ou frasco
- Os localizadores GPS colocados em bastões agora mostram o ícone selecionado e o mantêm após salvar e carregar e melhor posicionamento do modelo 3D no bastão
- Correção para poder interagir com a panela ao reabastecer um recipiente da panela
- Correção para a abertura do saco de surpresas em vez de o jogador comer da panela se o jogador ficasse olhando para a panela o tempo todo em que ela estava cozinhando
- Corrigida a cor do botão da página do utilitário
- Foram alteradas as quantidades de bastões necessárias no livro de 48 para 60 para o trenó de toras avançado
- Corrigida esfola na coleta de armadura dourada
- Correção para alguns volumes de lagos aparecendo no terreno
- Ortografia corrigida da receita do Protein Shake
- Corrigida a oclusão do reflexo da lente que não funcionava se o pós-processamento de sangue ou frio estivesse ativo
- Corrigimos um problema em que o jogador ficava preso ao fechar rapidamente a sacola após abri-la em coisas como armazenamento, incêndios e Virgínia.
- Correção para produtos perecíveis ficando dessincronizados nas prateleiras quando um cliente multijogador os remove e os descarta falsamente
- Correção para o jogador entrar em um estado irrecuperável se comer algo no inventário imediatamente após carregar um jogo salvo
- Corrigido problema com a reflexão do espaço da tela nem sempre desativada corretamente
- Várias melhorias de memória
- Corrigidos problemas com portas e escotilhas entrando em estado dessincronizado para clientes multijogador em alguns casos
- Corrigidos tocos que não apareciam do lado de fora após carregar um jogo salvo dentro de um bunker ou caverna
- Corrigimos o pescoço quebrado de uma canibal feminina e o gimbal da cabeça girando ao ser atingido com animação de reação do coquetel molotov
- Corrigido um bug onde equipar o isqueiro com a arma de corda parecia estranho
- Corrigidos alguns estalos nas animações da besta
- Corrigido Kelvin incapaz de pegar e soltar flechas
- Correção para Canibais Muddy ficarem perto das árvores, ação apenas ficando perto das árvores pelo jogador e, às vezes, acionando com muita frequência
- Corrigido o caso em que o áudio do cavaleiro V poderia ficar preso
- Áudio corrigido ao cortar árvore com motosserra
- Corrigido o corte de navegação ao colocar paredes em terrenos inclinados
- A sacola do jogador agora está fechada ao interagir com um fogo que se apagou
- Depois de carregar um jogo salvo, ao beber de uma panela no fogo, o jogador agora receberá as estatísticas corretas da receita em vez de água
em áudio
- Adicionado áudio para a tampa da panela balançando ao ferver
- Ajustamos algumas instâncias de máximo alto em eventos ambientais e passos mutantes
- Tornou a distância máxima dos respingos de água muito mais curta e a curva de volume editada
- Novo áudio para a sequência Demon Boss; impactos e sons de luta mais sincronizados, além de saltos e vocais de Demon Boss
- Melhor encher a panela com áudio de água
- Adicionado som para abraço na sequência de saída do helicóptero
- Fez com que Knight V na lama e na água não jogasse respingos de água quando parado
- Adicionados sons de esvaziamento de panela e frasco
- Áudio alterado do relâmpago da vista da sala dourada
- Corrigimos o áudio da guitarra travado quando interrompido por acidente ou queda
Sons of the Forest está disponível em acesso antecipado no PC via Steam.
Sobre Filhos da Floresta
Sons of the Forest é um jogo de terror de sobrevivência desenvolvido pela Endnight Games e publicado pela Newnight. É a sequência do popular jogo The Forest.
Em Sons of the Forest, os jogadores assumem o papel de um sobrevivente que fez um pouso forçado em uma ilha misteriosa cheia de criaturas perigosas e canibais. O jogo apresenta um grande mundo aberto para os jogadores explorarem, com vários biomas, como florestas, cavernas e litorais. O objetivo do jogo é sobreviver contra todas as probabilidades e descobrir os segredos da ilha enquanto luta contra os canibais e outras criaturas perigosas.
A jogabilidade de Sons of the Forest gira em torno de exploração, elaboração e combate. Os jogadores devem reunir comida, água e materiais para fabricar armas, ferramentas e abrigo. O jogo também apresenta um ciclo dia-noite e um sistema climático dinâmico, que pode afetar a jogabilidade e as estratégias de sobrevivência. No geral, Sons of the Forest oferece uma experiência de terror de sobrevivência emocionante e envolvente para jogadores que gostam de jogabilidade desafiadora e narrativa atmosférica.
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