Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!

Mentores são os personagens não-jogadores que vão te ensinar novas habilidades e ataques. Um conjunto prévio de requisitos precisa ser cumprido para desbloquear os mentores.

À medida que você passa nos exames de Avanço e sobe de nível, as habilidades ensinadas pelos mentores também se tornam mais avançadas.

Existem muitos mentores no DragonBall Xenoverse 2 e escolher um é difícil, pois cada mentor vem com diferentes vantagens e conjuntos de habilidades.

Para tornar isso mais fácil para você, deixe-me dizer-lhe as maneiras de desbloquear seu mentor, as habilidades que você pode aprender com eles e como escolher o melhor mentor também.

Mentores são NPCs que ensinam diferentes habilidades especiais no Xenoverse 2. Você pode escolher entre vários mentores, cada um com um conjunto de habilidades e critérios específicos para desbloquear. Você pode escolher seu mentor com base em seus requisitos e também pode alterá-los à vontade.

Conteúdo
Que tipo de ataques esses mentores ensinam a você?

Mentores: Opções que você tem e como desbloqueá-las!

Existem cerca de 25 mentores em Xenoverse 2, incluindo personagens proeminentes como Goku. Os mentores podem ser desbloqueados completando várias tarefas, como sagas e testes de avanço.

  • Krillin

Para desbloquear Kuririn, complete “Make Way, Rookie Time Patroller Here”.

  • flautim

Para desbloquear Piccolo, você precisa completar a primeira lição de Kuririn.

  • Yamcha

Desbloquear Yamcha tem os mesmos requisitos que desbloquear Piccolo, você precisa completar a primeira lição de Kuririn.

  • Tien

Tien pode ser desbloqueado ao terminar a primeira lição de Kuririn.

  • Garoto Gohan

Para desbloquear Kid Gohan, você precisa completar a Saga Saiyan e também completar o Teste de Avanço Iniciante.

  • Raditz, Napa e Vegeta

Os critérios para desbloquear Raditz, Nappa e Vegeta são os mesmos de Gohan, que é completar a Saga Saiyan e o Teste de Avanço para Iniciantes.

  • dodoria

Para desbloquear Dodoria, complete a Saga Freeza e também complete o Teste de Avanço Intermediário.

  • Zarbon, Capitães Ginyu e Freeza

Para desbloquear esses três mentores, você precisa fazer a mesma coisa que Dodoria, que é terminar Freeza Saga e completar o Teste de Avanço Intermediário.

  • Senhor Slug

Critérios para desbloquear Lord Slug: Complete a Cell Saga, complete o Advanced Advancement Test

  • Android 18 e Celular Perfeito

Para desbloquear esses dois mentores, você precisa fazer a mesma coisa que para Lord Slug, que é terminar Cell Saga e completar o Teste de Avanço Avançado.

  • Majin Buu

Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço Kai

  • Hércules

Complete a Buu Saga, complete o Kai Advancement Test, encontre Hercule nas lojas e aplauda na frente dele

  • Gohan e Videl adulto

Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço Kai

  • Gotenks

Complete a Sagaa Boo e complete o Teste de Avanço Kai

  • Tartarugas

Condições para desbloquear: Complete a Saga Boo, complete o Teste de Avanço Kai

  • Broly

Você deve completar a Saga Buu, The God of Destruction Quest(3), e o God Advancement Test. Então você precisa derrotá-lo perto da área de missão paralela.

  • Deus da Destruição Beerus

Complete a Saga Boo e complete o Teste de Avanço de Deus

  • Panela

Complete o Story Mode e complete o God Advance Test

  • Jaco

Complete o Story Mode e complete o God Advance Test

  • Goku

Complete o Story Mode e complete o God Advance Test

  • Whis

Você precisa baixar o Mentors DLC Pack, completar o Story Mode e completar o God Advancement Test para desbloquear Whis

Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Mesa de Teste de Avanço

Qual mentor você deve escolher?

Você deve escolher um mentor com base no que gostaria de aprender. Por exemplo, se você planeja aprender ataques baseados em Strike, Videl e Kuririn podem ser melhores para você, enquanto Vegeta seria ótimo para ataques baseados em Ki.

Outro fator que pode influenciar isso seria a sua raça. Por exemplo, se você pertence à raça Saiyajin, escolher Goku ou Vegeta seria uma ótima escolha. No entanto, não se limite à seleção baseada em corrida e experimente diferentes mestres.

Ao contrário de seu prequel, Xenoverse 2 tem a opção de alterar os mentores como você quiser. Experimente e escolha o que mais combina com você.

Mentores com melhores ataques para cada nível!

Classe Intermediária – Tri-Beam de Tien

Classe avançada - Elegant Blaster faz um bom final

Classe Kai - Perfect Kamehameha aterrissa com precisão e é bom para danos

Classe de Deus - A combinação de justiça de Gohan e Videl é um ataque bastante equilibrado

Superclasse - O Kamehameha de Goku é incomparável

Que tipo de ataques esses mentores ensinam a você?

Após o desbloqueio, os mentores não apenas ensinarão habilidades diferentes, mas também fornecerão avaliações de desempenho. As habilidades que você aprenderá serão baseadas em sua classificação no Teste de Avanço.

Aqui está um guia detalhado sobre as lições ensinadas pelo mentor, juntamente com o nível de teste de avanço necessário e o tipo de ataque.

1. Kuririn

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Ascensão à Ação

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Combo Orin

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Transferências

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Disco Destructo

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Espalhar Kamehameha

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

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Primeiro Mentor Kuririn

2. Piccolo

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Explosão do mal

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Onda Super Explosiva

Modelo - Evasivo

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

III. Lição 2

Habilidade Adquirida: – Granada Leve

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Canhão de feixe especial

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Avançado

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Mentor Piccolo

3. Yamcha

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Morte falsa

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Punho de Presa de Lobo

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Transferências

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Impulso de explosão de Ki

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Bola Espiritual

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

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Mentor Yamcha

4. Tien

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Raio de Dodon

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Punho de vôlei

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Transferências

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Tri-feixe

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Neo Tri-Beam

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Avançado

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Mentor Tian

5. Garoto Gohan

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Ataque Raio Maligno

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Ataque da Ascensão do Mal

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Transferências

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Masenko

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Ataque explosivo

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

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Kid Gohan como Mentor

6. Raditz

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Domingo duplo

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Acidente de sábado

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Sexta-feira brilhante

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Fim de semana

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

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Mentor Raditz

7. Napa

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Bombardeiro DX

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Tipo: StrikeAbility Adquirido – Acidente de braço

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Transferências

III. Lição 2

Habilidade Adquirida: – Escudo do Genocídio

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Quebrar canhão

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

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Mentor Napa

8. Vegetais

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Arma da Galiza

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Terminar disjuntor

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Ataque Relâmpago

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Kai

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Flash final

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - super

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Mentor Vegeta

9. Dodória

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - DodoriaBeam

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Crítico Superior

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Transferências

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Cabeçada Dodoria

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Lançador Dodoria

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Avançado

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Mentora Dodoria

10. Zarbon

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Riso Audacioso

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Tiro lindo

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Contador sangrento

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Blaster Elegante

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Avançado

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Mentor Zarbon

11. Capitão Ginyu

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Pose de luta F

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Habilidade adquirida - LutaPose A

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Canhão leitoso

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Mudança de corpo

Modelo - Outros

Nível de avanço necessário - Avançado

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Capitão Ginyu

12. Freeza

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Feixe da Morte

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Nível intermediário

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Destruidor da Morte

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Fatiador da Morte

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Kai

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Bola da morte

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - super

Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Mentor Freeza

13. Senhor Slug

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Olhos do mal

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Avançado

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Feixe Ocular da Escuridão

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Estrela Gêmea da Escuridão

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Kai

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Darkness Rush à distância / Darkness Rush corpo a corpo

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Deus

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Lord Slug como Mentor

14. Andróide 18

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Blitz de poder

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Avançado

II. Lição 1

Aquisição de Habilidades - Tiro sem fim

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Dança mortal

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Avançado

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Disco duplo de destruição

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Kai

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Android 18 como Mentor

15. Célula Perfeita

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Tudo limpo

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Avançado

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Impacto da gravidade

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Tiro perfeito

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Kai

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Kamehameha perfeito

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Kai

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Célula Mentora

16. Majin Boo

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Bala da Inocência

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Kai

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Golpe Furioso

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Kai

III. Lição 2

Habilidade adquirida - canhão da inocência

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Deus

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Sopro da Inocência

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - super

Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Mentor Majin Boo

17. Hércules

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Chute Dinâmico

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Avançado

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Presente para você

Modelo - Outros

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Soco Hércules Rolante

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Kai

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - O Salvador veio

Modelo - Outros

Nível de avanço necessário - Kai

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Mentor Hércules

18. Gohan e Videl adultos

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Chute de Águia

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Kai

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Corrida da Justiça

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Kai

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Carga de Falcão

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Kai

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Combinação de Justiça

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - Deus

Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Mentores Gohan e Videl

19. Gotenks

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Ataque Kamikaze Super Fantasma

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Avançado

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Rosquinhas Galácticas

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - kai

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Barragem de mísseis DIE DIE

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Deus

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Ataque Kamikaze Super Fantasma

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - super

Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Mestre Gotenks

20. Tartarugas

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Tempestade Súbita

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Kai

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Matar motorista

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Deus

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Fruto da Árvore do Poder

Modelo - Greve/Reforço

Nível de avanço necessário - super

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Explosão de Meteoro

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - super

Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Mestre Turles

21.Broly

I. Lição de Iniciação

Habilidade Adquirida: - Escudo Blaster

Nível de avanço necessário - Deus

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Meteor Blaster

Nível de avanço necessário - super

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Ômega Gigante

Nível de avanço necessário - super

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Gigante Meteor

Nível de avanço necessário - super

Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Mestre Broly

22. Panela

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Dança Parapara

Modelo - Outros

Nível de avanço necessário - super

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Prepare-se para ser punido

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - super

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Finta

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - super

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Explosão de Donzela

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - super

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Panela Principal

23. Jacó

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Pose do Herói

Modelo - Reforço

Nível de avanço necessário - super

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Feixe de Elite

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - super

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Tiro de Elite

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - super

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Combinação Super Elite

Modelo - Greve

Nível de avanço necessário - super

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Mentor Jacó

24. Goku II

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Espírito bomba

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Transferências

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Transmissão Instantânea

Modelo - Outros

Nível de avanço necessário - Avançado

III. Lição 2

Habilidade adquirida - ×10 Kamehameha

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - Deus

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Super Kamehameha

Modelo - Ki

Nível de avanço necessário - super

Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Mentor Goku

25. Bills

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Ira do Deus da Destruição

Modelo - Outros

Nível de avanço necessário - Deus

II. Lição 1

Habilidade adquirida - A Fúria do Deus da Destruição

Modelo - Outros

Nível de avanço necessário - super

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Ira do Deus da Destruição

Modelo - Outros

Nível de avanço necessário - super

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Esfera da Destruição

Modelo - Outros

Nível de avanço necessário - super

Um guia completo para escolher um mentor no Xenoverse 2!
Deus da Destruição como Mentor!

26. Whis

I. Lição de Iniciação

Habilidade adquirida - Golpe de finalização

Modelo - Greve

II. Lição 1

Habilidade adquirida - Prelúdio da Destruição

Modelo - ki

III. Lição 2

Habilidade adquirida - Golpe da Revelação

Modelo - Greve

3. Lição XNUMX

Habilidade adquirida - Destruição Sinfônica

Modelo - Ki

Dragon ball xenoverse 2 - todos os locais e habilidades dos mentores
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Sobre Dragon Ball

Dragon Ball, criação de Akira Toriyama, surgiu em 1984. Ele gerou vários mangás, animes, filmes e outras adaptações de mídia.

A série inicial segue Son Goku e suas aventuras quando ele era criança. É aqui que somos apresentados a Goku quando ele conhece Bulma, Yamcha e outros.

Ele treina artes marciais e participa do Campeonato Mundial de Artes Marciais pela primeira vez nesta série.

Epic Dope Staff

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