Qual jogo Assassin’s Creed tem a melhor mecânica de Parkour? Lista classificada!

Assassin's Creed é uma franquia de longa data com vários jogos lançados ao longo dos anos. Cada jogo apresenta um novo conjunto de mecânicas, temas, personagens e muito mais. No entanto, estacionar através de edifícios e paredes é um recurso revolucionário que torna o jogo único. 

Parkour foi introduzido pela primeira vez em Assassin's Creed I, e jogos como Unity apresentam algumas das melhores mecânicas do jogo. No entanto, ao longo dos anos, a mecânica quase foi removida pela Ubisoft nas recentes iterações da série.  

Para demonstrar um pouco de amor, elaborei uma lista dos jogos Assassin's Creed com a melhor mecânica de parkour. Esta lista leva em consideração fatores como os melhores mapas para parkour, a mecânica de movimento mais suave e o controle preciso do jogador.  

11. Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey tem muitos pontos positivos como explorações e aventuras ao longo do jogo. Infelizmente, o parkour não é um deles. O jogo adiciona apenas algumas pequenas alterações ao sistema de parkour em comparação com Origins.  

No entanto, o jogo apresenta a habilidade do semideus que lhe permite pular de qualquer lugar sem sofrer danos de queda. Isso torna a habilidade de parkour de Alexio completamente inútil, já que os jogadores podem simplesmente correr em linha reta sem medo de morrer.  

10. Origens do Assassin's Creed

Origens do Assassin's Creed

Assassin's Creed Origins envolve escalar paredes e pular edifícios, mas não há envolvimento do jogador nessas ações. O freerunning de Bayek não parece ótimo em comparação com os jogos AC anteriores ao usar levantamento, recuperação de rolamento, ejeções laterais e outros movimentos de parkour.  

9. Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla apresenta um mundo enorme e aberto, onde você viajará pela Nova Inglaterra. Infelizmente, o sistema de parkour é o mesmo do Odyseey e a mecânica de salto do jogo é bastante simplista e não requer nenhuma habilidade. 

As únicas mudanças adicionadas são a capacidade de deslizamento e corrida, e Evior sofrerá danos de queda se cair de locais mais altos. Além disso, o parkour é bastante lento devido à pesada armadura Viking de Evior, tornando-o uma experiência casual de parkour.  

8. Creed Assassins Syndicate

Creed Assassins Syndicate 

Assassin's Creed Syndicate compartilha o mesmo motor e animações semelhantes com Unity, mas a mecânica do parkour é diferente no jogo. O jogo luta contra o parkour, pois as transições entre pular de um lugar para outro parecem lentas e difíceis. 

O jogo se esforça para criar um fluxo suave entre os saltos, sem gerar impulso ao tentar o parkour. Além disso, o jogo impossibilita a queda de edifícios, tornando-o menos arriscado. Também causa uma parada abrupta em qualquer corrida que você fizer, tornando o parkour entre edifícios desajeitado.  

7. Assassin's Creed III

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III foi o primeiro jogo AC feito com o motor AnvilNext, marcando diversas mudanças na mecânica de jogo de Assassin's Creed. O principal destaque do sistema parkour neste jogo é a corrida livre de Connor em árvores e o salto sobre pequenos obstáculos de várias maneiras. Também tinha transições incríveis sempre que Connor corria dentro de uma casa aberta. 

No entanto, o jogo introduziu uma mecânica de salto de precisão que fez com que os jogadores tivessem menos controle sobre o movimento Parkour de Connor. No geral, Assassin's Creed III introduziu gráficos e animações impressionantes, mas infelizmente faltou controle suave do jogador ao fazer parkour. 

6. Assassin's Creed IV: Bandeira Negra

Assassin's Creed IV Bandeira Negra

Assassin's Creed IV teve Adewale derrotando os piratas que viviam no Caribe e apresenta um enredo emocionante. No entanto, o sistema parkour é o mesmo de Assassin's Creed III e parece mais desajeitado de usar. 

O maior problema do jogo era o sistema de salto de um botão que causava saltos imprecisos, fazendo com que os jogadores batessem nas paredes, pulassem na árvore errada ou seguissem o caminho errado. No entanto, o sistema de movimento ainda funciona e os assassinos podem explorar livremente a cidade e a selva usando o sistema parkour. 

5. Assassin's Creed Snape

Assassin's Creed Snape

Rogue também apresenta alguns cenários incríveis de parkour ambientados na cidade, que podem ser alguns dos seus melhores destaques durante o jogo. Infelizmente, Shay só conseguia escalar penhascos com paredes de pedra artificial. Isso deu aos jogadores menos liberdade para correr e fazer parkour em regiões montanhosas do jogo.  

Além disso, as animações de salto atrapalharam o parkour fluido que os jogos anteriores da franquia apresentavam. No geral, Assassin's Creed Rogue tem suas falhas de movimento, mas ainda oferece uma experiência divertida de parkour. 

4. Assassin's Creed I 

Assassin's Creed I

Quando Assassin’s Creed I foi lançado, ele causou impacto na comunidade de jogos devido ao seu revolucionário sistema de movimento. O jogo não apresentava animações predefinidas durante o movimento e dava aos jogadores a liberdade de experimentar estilos únicos de parkour.  

O jogo introduziu vários recursos como escalada, salto, sistema de salto e a liberdade de cancelar qualquer movimento a qualquer momento. Também deu a capacidade de escolher em qual saliência se agarrar, em vez de deixar Altair se agarrar automaticamente.  

3. Assassins Creed II 

Assassins Creed II

Em Assassin's Creed II, a Ubisoft adicionou vários itens diferentes na Itália para permitir que os jogadores fizessem melhor parkour. Incluía carrinhos e caixas para aumentar o impulso da sua corrida, trampolins para dar saltos longos, potes pendurados para saltar em diferentes direções e muito mais.  

Além disso, Ezio poderia escalar paredes muito mais rápido em comparação com Altair, dando aos jogadores a sensação acelerada do parkour para ajudá-los a chegar ao seu destino em pouco tempo.  

2. Irmandade/Revelações de Assassin's Creed

Irmandade do Assassin's Creed

A mecânica do parkour permaneceu inalterada nos jogos seguintes, como Brotherhood e Revelations, permitindo aos jogadores desenvolver suas habilidades de parkour em áreas totalmente novas.  

Em particular, a única mudança é que a Irmandade tem um elevador que Ezio poderia usar para escalar edifícios mais rapidamente. 

Por outro lado, Revelations adicionou uma lâmina de gancho que ajudou Ezio a subir e descer edifícios mais rapidamente. Também adicionou uma tirolesa para transporte, adicionando mais ritmo à mecânica rápida de parkour em Assassin's Creed II.  

1. Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity apresenta a melhor mecânica de movimento de parkour por um quilômetro, com suas lindas animações, um mundo envolvente e controle de jogo completo. O parkour neste jogo é envolvente e difícil de dominar, fazendo com que os jogadores passem horas pulando pelos edifícios do jogo. 

No entanto, o recurso de verticalidade é o principal motivo pelo qual Assassin’s Creed Unity permanece no topo da lista. Ele adiciona uma nova dimensão ao sistema de parkour, aumentando seu limite de habilidade. Os jogadores devem ajustar suas entradas de acordo com o ambiente para evitar quedas.  

Além disso, o mundo francês é o cenário perfeito para o parkour. Os locais são apertados para fazer pequenos saltos, mas abertos o suficiente para experimentar diferentes técnicas de parkour. No geral, o jogo possui vários recursos brilhantes, sendo o parkour a cereja do bolo.   

Sobre Ubisoft Entertainment SA

Ubisoft Entertainment SA é uma empresa francesa de videogame fundada em 1986. Ela está sediada em Montreuil e possui estúdios de desenvolvimento em todo o mundo. Eles são famosos por franquias de jogos como Assassins Creed, Far Cry, For Honor, Príncipe da Persão, Rayman, Tom Clancy's, Apenas dance, Rabbids e Assista Cães

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