A Classe Tática em Warhammer 40k: Space Marine 2 oferece aos jogadores um estilo de jogo equilibrado. A classe tática seria uma ótima opção para amantes de combate de longo e curto alcance devido à sua adaptabilidade.
Ao jogar como a Classe Tática, há muitas coisas a considerar. Começando pelas armas até as vantagens, cada passo é importante para obter a melhor Classe Tática para construir no Warhammer 40K.
1. Qual é a melhor construção de classe tática no Warhammer 40K?
A melhor construção de classe tática em Warhammer 40k: Space Marine 2 é a combinação de-
| Vantagem de classe | Segmentação prioritária |
| Arma primária | Incinerador de Plasma |
| Arma secundária | Pistola de Plasma |
| Refrega | Martelo Trovão |
2. Arma primária – Incinerador de Plasma e vantagens
O Plasma Incinerator é uma das armas de melhor alcance em Space Marine 2. Está entre as armas de classificação S e A. As habilidades da Tactical Class de escanear os arredores tornam os esforços dos inimigos para se esconder inúteis.
Com uma arma que causa alto dano como o Incinerador, inimigos de médio e longo alcance podem ser eliminados rapidamente. A vantagem da classe a ser escolhida é a Prioridade de Alvo, pois ela permite que o escaneamento ignore inimigos pequenos.
Para esta arma, as melhores vantagens para usar junto com a Classe Tática são as seguintes:
| camada | Vantagem de arma | Efeito |
|---|---|---|
| Padrão | Resfriamento comum | Tiros comuns geram 10% menos calor. |
| Padrão | Ventilação rápida | As armas esfriam 15% mais rápido |
| Feito por Mestre | Resfriamento rápido | Após matar 10 inimigos rapidamente, as armas não esquentam por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
| Feito por Mestre | Raio de explosão | O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5% |
| Feito por Mestre | Alvoroço | Após matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de Dano por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
| Feito por Mestre | Tiro Supercarregado | O dano de um tiro carregado aumenta em 10% |
| Artífice | Raio de explosão | O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5% |
| Artífice | Velocidade Perpétua | Os tiros carregam 20% mais rápido. |
3. Arma secundária – Pistola de plasma e vantagens
A Pistola de Plasma é uma das armas secundárias mais fortes e de maior alcance em Space Marine 2. O dano de sobrecarga é muito útil quando a primária não pode ser usada.
Para esta arma, as melhores vantagens para usar junto com a Classe Tática são as seguintes:
| camada | Vantagem de arma | Efeito |
|---|---|---|
| Padrão | Resfriamento comum | Tiros comuns geram 10% menos calor. |
| Padrão | Ventilação rápida | As armas esfriam 15% mais rápido |
| Feito por Mestre | Resfriamento rápido | Após matar 10 inimigos rapidamente, as armas não esquentam por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
| Feito por Mestre | Raio de explosão | O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5% |
| Feito por Mestre | Alvoroço | Após matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de Dano por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
| Feito por Mestre | Tiro Supercarregado | O dano de um tiro carregado aumenta em 10% |
| Artífice | Raio de explosão | O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5% |
| Artífice | Velocidade Perpétua | Os tiros carregam 20% mais rápido. |
4. Arma corpo a corpo – Thunder Hammer e vantagens
O Thunder Hammer é uma ótima escolha para a Tac Class, pois as habilidades de escaneamento ajudam a revelar inimigos. Os inimigos são como papel, e o armamento de longo alcance cuida deles. O martelo é perfeito para lidar com inimigos furtivos.
Para esta arma, as melhores vantagens para usar junto com a Classe Tática são as seguintes:
| camada | Vantagem de arma | Efeito |
|---|---|---|
| Padrão | Força blindada | Quando você tem armadura completa, o dano corpo a corpo aumenta em 10% |
| Padrão | Força Perpétua | Dano corpo a corpo aumenta em 5% |
| Feito por Mestre | Calma antes da tempestade | Ao preparar Aftershock, você sofre 10% menos dano à distância. |
| Feito por Mestre | Força Perpétua | Dano corpo a corpo aumenta em 5% |
| Feito por Mestre | Extremis Matador | Dano corpo a corpo contra inimigos de nível Extremis aumenta em 15% |
| Feito por Mestre | Preparação rápida | O tempo de preparação para o tremor secundário é reduzido em 30% |
| Feito por Mestre | Força Perpétua | Dano corpo a corpo aumenta em 5% |
| Feito por Mestre | Impacto Destruidor | O raio da área de efeito do Ground Slam aumenta em 50% |
| Artífice | Recuperação | Aftershock e Ground Slam restauram 100% mais Saúde Disputada |
| Artífice | Força blindada | Quando você tem armadura completa, o dano corpo a corpo aumenta em 10% |
| Artífice | Assassino do Caos | Dano corpo a corpo contra inimigos do Caos aumenta em 10% |
Com tudo isso pronto e ao seu lado, você terá a melhor construção tática no Space Marine 2. Esta construção é ótima para coletar informações e eliminar inimigos em todas as distâncias, exibindo verdadeiramente a versatilidade da classe tática.
5. Sobre Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40,000 Space Marine 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa hack and slash desenvolvido pela Saber Interactive. A jogabilidade envolve lutar contra hordas de Tirânidas enquanto alterna entre ataques corpo a corpo e tiro para defender o Império.
Além da emocionante campanha single-player, o jogo também oferece um modo cooperativo exclusivo chamado Operações e três modos multijogador competitivos 6v6 chamados Aniquilação, Tomada de Terreno e Captura e Controle.
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