Unreal Engine 5 da Epic Games terá outra vitrine hoje

Já faz um ano que vimos o Unreal Engine 5 em ação pela primeira vez com o incrível “Lumen in the Land of Lanite” demonstração no PS5 e agora, um novo showcase foi anunciado para a plataforma de criação 3D. O evento será transmitido hoje, na quarta-feira, 26 de maio, e no momento em que este artigo foi escrito, parece que se concentrará nas ferramentas de desenvolvimento do mecanismo. No entanto, nossos dedos estão cruzados para outra demonstração.

Na revelação do Unreal Engine 5 no ano passado, a Epic Games explicou que seu objetivo com o novo motor é alcançar “fotorrealismo equivalente ao CG do filme e à vida real”. Duas adições principais chamadas Nanite e Lumen formaram peças-chave do motor. Se você esqueceu quais são suas funções (o que é compreensível), aqui está um resumo: 

  • nanite: A geometria de micropolígonos virtualizados Nanite libera os artistas para criar tantos detalhes geométricos quanto os olhos podem ver. A geometria virtualizada Nanite significa que a arte original com qualidade de filme, compreendendo centenas de milhões ou bilhões de polígonos, pode ser importada diretamente para o Unreal Engine – qualquer coisa, desde esculturas do ZBrush até digitalizações de fotogrametria e dados CAD – e simplesmente funciona. A geometria Nanite é transmitida e dimensionada em tempo real para que não haja mais orçamentos de contagem de polígonos, orçamentos de memória de polígonos ou orçamentos de contagem de desenhos; não há necessidade de criar detalhes em mapas normais ou criar LODs manualmente; e não há perda de qualidade.
O que é geometria de micropolígono virtualizado? Um explicador sobre Nanite | Motor irreal 5
  • Lúmen: Lumen é uma solução de iluminação global totalmente dinâmica que reage imediatamente às mudanças de cena e luz. O sistema renderiza inter-reflexão difusa com saltos infinitos e reflexões especulares indiretas em ambientes enormes e detalhados, em escalas que variam de quilômetros a milímetros. Artistas e designers podem criar cenas mais dinâmicas usando o Lumen, por exemplo, alterando o ângulo do sol de acordo com a hora do dia, ligando uma lanterna ou abrindo um buraco no teto, e a iluminação indireta se adaptará de acordo. Lumen elimina a necessidade de esperar que o lightmap termine e de criar UVs de light map – uma enorme economia de tempo quando um artista pode mover uma luz dentro do Unreal Editor e a iluminação parece a mesma de quando o jogo é executado no console.
Resolvendo iluminação global totalmente dinâmica com Lumen | Motor irreal 5

O Unreal Engine também lançou um conjunto de vídeos importantes que abordam os componentes do mecanismo, como você pode ver acima. Eles também detalharam um sistema de efeitos visuais programáveis ​​baseado em nós chamado Niagara, que supostamente dará aos desenvolvedores acesso a simulações mais complexas.

Criando efeitos visuais de última geração que pensam por si mesmos com Niagara | Motor irreal 5

Essas simulações podem ser quaisquer partículas, vivas ou não, no mundo do jogo. Por exemplo, os besouros no solo, através da implementação do Niagara, podem ser capazes de comunicar entre si para presumivelmente evitar erros de colisão e também permitir movimentos mais realistas.

Se tudo isso deixou você entusiasmado, não deixe de conferir o evento streamable do Unreal Engine 5 hoje, às 10h EDT. Clique aqui para salvar o link. Você também pode ler mais sobre Unreal Engine 5 em seu site.

O ‘Soho Engine’ foi registrado pela PlayStation

Sobre o Unreal Engine

O Unreal Engine é um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, apresentado pela primeira vez no jogo de tiro em primeira pessoa de 1998, Unreal. Inicialmente desenvolvido para jogos de tiro em primeira pessoa para PC, desde então tem sido usado em uma variedade de gêneros de jogos tridimensionais (3D) e tem sido adotado por outras indústrias, principalmente a indústria cinematográfica e televisiva. Escrito em C++, o Unreal Engine apresenta um alto grau de portabilidade, suportando uma ampla variedade de plataformas de desktop, dispositivos móveis, consoles e realidade virtual.

O lançamento mais recente é o Unreal Engine 4, lançado em 2014 sob um modelo de assinatura. Desde 2015, ele pode ser baixado gratuitamente, com seu código-fonte disponível em um repositório privado GitHub.

Epic Dope Staff

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