Desde que o Arma 3 foi lançado em 2013, ele passou por diversas atualizações e expansões.
Hoje, do nada, os desenvolvedores da Bohemia Interactive lançaram a atualização 2.0 do Arma 3. Os jogadores tiveram que esperar longos e lentos 7 anos por esta notícia. Agora, graças a Deus, porque a atualização 2.0 vale uma espera tão longa.
Não apenas o FPS foi aprimorado significativamente, mas novos recursos terríveis também foram incluídos no jogo. Os jogadores poderão atirar com uma nova versão preta da pistola P07.
Um novo modo de treinamento será oferecido para que você possa compreender a mecânica do jogo.
O jogo militar também lhe dará a oportunidade de ganhar uma medalha de ouro. Se você conseguir completar um exercício de corrida conhecido como Pista de Tiro: Cinza em menos de 2 minutos, parabéns, sua personificação digital de trabalho duro estará em andamento.
No futuro, abaixo está uma lista de inúmeras mudanças que você encontrará no Arma 3 graças à atualização 2.0:
Notas
- O contato consiste em 2 pacotes/pastas de dados:
- Contato (via PLAY CONTACT ou -mod=Contact): para a experiência de campanha singleplayer “First Contact” (acessível apenas aos proprietários – carregado opcionalmente)
- Contato (Plataforma): para a maioria dos outros casos de uso, incluindo multijogador sandbox (carregado por padrão para todos os jogadores)
- Considere usar a opção do cliente Steam para verificar a integridade do cache do jogo local para evitar dados corrompidos após o download desta atualização.
- Considere desfragmentar seu HDD depois de baixar grandes atualizações.
- Atualizar um jogo profundamente modificável e sua plataforma não é isento de riscos. Usamos vários métodos para comunicar as próximas mudanças à nossa incrível comunidade de modding, como por meio do Centro de desenvolvimento. Também cooperamos diretamente na solução de problemas e oferecemos a oportunidade de testar atualizações por meio de nosso Liberar testes de candidato. Modders, administradores de servidores e outros membros da comunidade fazem o possível para se preparar para atualizações e resolver problemas pós-lançamento o mais rápido possível. Por favor, esteja atento a algumas interrupções (especialmente nas primeiras horas/dias após o lançamento) enquanto todos trabalhamos juntos para melhorar o jogo.
- Uma ramificação Legacy Build Steam está disponível para usuários avançados. Ele contém a versão anterior significativa do branch principal (1.98). Ele pode ser usado para comparar alterações específicas entre versões principais. O código de acesso desta agência é: Arma3Legacy198
- Esta atualização não se aplica ao betas experimentais de portas Linux e Mac.
- Você pode encontrar os servidores na biblioteca Steam (mude o filtro para “Ferramentas”) – “Arma 3 Server” (com base no seu sistema operacional, ele fará o download da versão Windows ou Linux).
- Os administradores também podem usar a linha de comando SteamCMDName Utilitário. O ID do aplicativo deve ser 233780.
- Tecnologia NVIDIA GameWorks™ fornecida sob licença da NVIDIA Corporation. Direitos autorais © 2002-2018 NVIDIA Corporation. Todos os direitos reservados. NVIDIA® e PhysX® são marcas registradas da NVIDIA Corporation e são usadas sob licença.
- Em caso de problemas, verifique o Perguntas frequentes sobre suporte interativo da Bohemia, Perguntas frequentes sobre Arma 3, Perguntas frequentes sobre BattleEyeou Guia de solução de problemas do iniciador.
- Você pode nos ajudar a melhorar ainda mais o jogo postando seus comentários no Rastreador de Feedback.
Changelog
Administração
- Adicionado: Exercício de disparo “CoF: Gray”
- Adicionado: Preto P07
- Adicionado: Uniformes Furtivos do Árido CTRG*
- Adicionado: Capacete de Combate Furtivo Árido CTRG*
- Adicionado: insígnia CTRG-13
- Adicionado: Várias imagens de alvo (pop-up)
- Adicionado: Loção pós-barba “Eau de Combat” (frasco / caixa)
- Adicionado: vídeo flutuante do bloco do menu principal do Old Man
- Adicionado: classes CfgDustEffects básicas para configuração (CfgDustEffectsAir, CfgDustEffectsMan, CfgDustEffectsCar, CfgDustEffectsTank, CfgDustEffectsTankSmall) e implementadas em veículos vanilla – FT-T131130
- Adicionado: configuração de dificuldade “Somente veículos” para a opção de visão em 3ª pessoa
- Adicionado: Suporte para alvo de duelo em exercícios de tiro (condições de acerto opcionais para alvos)
- Adicionado: capacidade de Firing Drill para desativar a recoloração automática de alvos opcionais (por tipo de alvo e por instância de alvo)
- Adicionado: SFX de acerto de pling mais agradável para alvos de placa de metal, governar, reiniciar e sair em exercícios de tiro
- Adicionado: Filtro de spam simples para feedback de VO do alvo bônus em exercícios de disparo
- Adicionado: disparando scripts de eventos de broca por instância de destino (próximo a por tipo de destino)
- Adicionado: suporte ao Firing Drill para objetos auxiliares 3D como waypoint de alvo móvel e referências de posição aleatória (como alternativa aos marcadores, ao projetar no Eden Editor)
- Adicionado: Suporte de alvo bônus de exercícios de disparo para: Laranja / Abóbora / Loção pós-barba / Alvo de duelo
- Adicionado: Opção para que os alvos CP do Firing Drill sejam re-randomizados na reinicialização
- Adicionado: suporte à cor cinza para exercícios de tiro e efeitos visuais de alvo
- Adicionado: feedback SFX para alvos perdidos do exercício de disparo e acertos sem disparo
- Adicionado: Capacidade de desativar o feedback de rádio por CP em exercícios de tiro
- Adicionado: ganchos de script onDeactivate e onClear do Firing Drill CP
- Adicionado: suporte à cor cinza para exercícios de tiro e efeitos visuais de alvo
- Adicionado: manipulador de eventos com script “OnGameOptionsExited”
- *Restrições se aplicam para quem não possui Arma 3 Ápice expansão.
- Ajustado: detecção aprimorada de acessórios compatíveis no Arsenal Virtual quando uma sintaxe alternativa é usada
- Ajustado: BIS_fnc_findSafePos descrição da função no jogo corrigida – FT-T149812
- Ajustado: o colete Kipchak ficou mais compatível com ternos ghillie completos
- Ajustado: Veja geometrias de vários edifícios da Livônia e Tanoa – FT-T146447
- Ajustado: Formas de colisão da Pequena Igreja da Livônia – FT-T149484
- Ajustado: Geometria do Fogo na estrutura do Garage Office – FT-T149647
- Ajustado: miras de ferro da série de rifle SPAR – FT-T149711
- Ajustado: Posição da óptica no SPAR-16 e SPAR-16S
- Ajustado: O tamanho da caixa de descrição do módulo Eden Editor foi ajustado para evitar palavras potencialmente cortadas
- Ajustado: resistência do artilheiro HMG M2 contra granadas – FT-T150710
- Ajustados: pontos de encaixe de contato terrestre do HMG M2
- Ajustado: Aparência das rodas no LOD de última resolução do AMV-7 para deixá-lo mais alinhado com o restante dos veículos
- Ajustado: exibir nomes de bombas guiadas nos HUDs dos aviões – FT-T131756
- Ajustado: FX de destruição de alvos frágeis agora usa ASL consistentemente, então eles funcionam melhor acima de outras superfícies que não o terreno
- Ajustado: Aplicado um método de tela de carregamento com script melhor para exercícios de disparo
- Ajustado: Melhor comportamento da Mina de Treinamento no ambiente multijogador (e falhas menos visíveis no acionamento)
- Ajustado: Tempos especiais agora sempre contam como melhores do que a medalha de ouro em exercícios de tiro e contra-relógio (ou seja, desbloquear conquistas e marcar o desafio como concluído)
- Ajustado: filtro de spam de feedback de rádio do Firing Drill para alvos perdidos
- Ajustado: faixa de som de lançamento do VLS
- Alterado: os ícones do mod Virtual Garage não estão mais vinculados aos CfgMods e ao nome da pasta do mod – em vez disso, eles estão usando os mesmos métodos do Virtual Arsenal
- Corrigido: faces invertidas em uma alça de hachura ZSU-39
- Corrigido: faltavam seleções de camuflagem para escotilhas no ZSU-39 e BTR-K Kamysh – FT-T139602
- Corrigido: seleções ocultas da Garagem Virtual de ripas e redes camufladas para MSE-3 Marid
- Corrigido: animação do motorista da Górgona para que suas pernas não fiquem mais saindo do casco
- Corrigido: estatísticas de veículos da Garagem Virtual ausentes
- Corrigido: personagens fictícios da Garagem Virtual agora respeitam torres bloqueadas
- Corrigido: Vários erros de script – FT-T149790
- Corrigido: Congelar quando função BIS_fnc_findOverwatch é chamado com parâmetros incorretos – FT-T149845
- Corrigido: Erro de script no módulo de patrulha – FT-T117706,
- Corrigido: erro de script no Zeus quando um veículo é bloqueado com LOCKEDPLAYER – FT-T151000
- Corrigido: dica não localizada no Eden Editor
- Corrigido: direção do indicador da torre do comandante nas vistas internas – FT-T151429
- Corrigido: Miras de ferro zeradas em MX, Katiba, TRG, Mk20, Zafir, M320, GM6, Mk18, Rahim, Protetor, Sting, Vermin, Zafir e Mk200
- Corrigido: Arsenal/Garagem Virtual mostrava incorretamente o ícone do DLC anterior na aba direita
- Corrigido: se o suporte do barco do Destroyer se movesse ou girasse, a ação de ‘recuperação’ poderia desaparecer – FT-T151178
- Corrigido: O som de arremesso (granada) ao segurar uma pistola, lançador ou nenhuma arma não era acionado corretamente – FT-T151956
- Corrigido: a fumaça não era visível ao olhar através do vidro do quiosque – FT-T151139
- Corrigido: displayName ausente para variantes NoPop de Orange / Pumpkin
- Corrigido: o Arsenal Virtual agora remove corretamente os carregadores pertencentes à arma selecionada anteriormente
- Corrigido: os sistemas Firing Drill FF também estavam ativos em inimigos reais
- Corrigido: atualizando apenas a caixa HUD do CP do exercício de disparo quando um CP limpo é o ativo
- Corrigido: minas AT duplicadas removidas do Arsenal Virtual – FT-T152995
- Corrigido: potencial erro de script no comportamento animal FSM
- Corrigido: a postura ajustada durante as animações armadas tinha interpolações quebradas – FT-T152304
- Corrigido: Aumento da vida útil dos projéteis GPR-T 40 mm para que possam atingir alvos além de 2.5 km – FT-T127965
- Corrigido: visualização do editor ausente para o portador de munição pós-EMP da OTAN
Senhores da guerra
- Adicionado: Remoção periódica de ativos gerados ou movidos abaixo do terreno
- Corrigido: os inimigos não deveriam mais aparecer dentro das rochas
- Corrigido: os jogadores não poderão mais obter dispensadores de minas APERS ou armamentos de veículos em equipamentos pré-salvos.
- Corrigido: não é mais possível implantar defesas estáticas através de paredes, pedras, etc.
Potenciais spoilers (Velho)
- Corrigido: Após uma primeira interação com um mercado em “Old Man”, o marcador não aparecia no mapa
- Corrigido: Impossibilidade de baixar o aplicativo Geolocator do laptop da Keystone após terminar a missão para encontrar evidências de CSAT no “Velho”
- Corrigido: Arthur em um certo esconderijo do “Velho” (e também mais alguns civis lá) falava diretamente com o jogador pelo rádio
- Corrigido: a chamada de resposta do chefe do Syndikat para a carteira entregue poderia estar faltando em “Velho”
- Corrigido: uma discussão com Keystone na ilha de St. Maria foi interrompida por uma linha incorreta
- Corrigido: uma carga explosiva colocada pelo Syndikat não detonava todas as vezes
- Corrigido: Possível erro de script quando o jogador entra no Koumac e a tarefa recebida lá não é criada
- Corrigido: alguns marcadores em “Velho” seriam criados no canto inferior esquerdo, em vez do local pretendido
Motor:
- Adicionado: Publicação/assinatura do Eden Editor composições personalizadas para / de steam workshop
- Adicionado: Servidor Dedicado Linux de 64 bits
- Adicionado: Novo parâmetro -limitFPS= start para ajustar o limite de FPS do servidor entre 5-1000 FPS (padrão e limite anterior 50)
- Adicionado: Novo comando getAssetDLCInfo
- Adicionado: ctrlTextSelection, ctrlSetTextSelection para cursor da caixa de edição / manipulação de seleção – FT-T147688 / FT-T76514
- Adicionado: Novo comando getRoadInfo - FT-T147630
- Adicionado: Novo waypointLoiterAltitude, setWaypointLoiterAltitude comandos
- Adicionado: Comando diag_allMissionEventHandlers
- Adicionado: comandos de script todas as informações de complementos e arquivos adicionais
- Adicionado: Configuração para configurar o limite de consulta do Steam (limitação da lista de mod no Launcher) – FT-T123655
- Adicionado: Nova sintaxe da classe DustEffects – FT-T131130
- Adicionado: getAllunittraits comando de script
- Adicionado: textura da superfície comando de script
- Adicionado: getVehicleTIPars comando de script
- Adicionado: parâmetro opcional para estradasConnectedTo para realizar uma pesquisa estendida e retornar 'estradas' de pedestres
- Adicionado: conecte-se ao servidor comando de script
- Adicionada: opção de dificuldade “Somente veículos” ao ThirdPersonView. Valores atuais:
- 0 - desabilitado
- 1 - habilitado
- 2 – habilitado apenas para veículos
- Adicionado: Novo comando de script getLoadedModsInfo - FT-T151377
- Adicionado: Novo comando de script getAttackTarget
- Adicionado: Novo comando de script unidadeTorre
- Adicionado: Novo comando de script seleçãoNomes para recuperar esses nomes por LOD – FT-T123926
- Adicionado: Novo comando de script Propriedades nomeadas - FT-T151256
- Adicionado: Novo comando de script is3DENPré-visualização
- Adicionado: Novos comandos de script ctrlScrollValues, ctrlSetScrollValues para trabalhar com barras de rolagem de controle
- Adicionado: Capacidade de selecionar entradas RscListBox com o botão direito do mouse (habilitado via entrada de configuração) – FT-T151053
- Adicionado: diárioRecordNull comando de script e suporte para registros nulos para ==, != e o isNull comando – FT-T152448
- Adicionado: Novo namespace localNamespace, para scripts MP mais seguros (operadores de comparação == e != também são estendidos para aceitar esse tipo de namespace) – FT-T66917
- Adicionado: tempo do sistema / sistemaTimeUTC comandos de script
- Adicionado: suporte para tipo booleano para == e!= – FT-T64965
- Adicionado: O informações de suporte O comando de script recebeu um novo “i: ”filtro, que retorna informações estendidas sobre o comando passado – FT-T83862
- Adicionado: éFinal comando de script para complementar compilarFinal
- Adicionado: Novo comando de script radioChannelInfo - FT-T150855
- Adicionado: elevarPeriscópio comando de script
- Adicionado: periscópioElevação comando de script
- Adicionado: PeriscópioElevaçãoAlterada manipulador de eventos de entidade
- Adicionado: bloquearInventário comando de script para bloquear/desabilitar o acesso ao inventário de veículos
- Adicionado: inventário bloqueado comando de script
- Adicionado: ctrlMousePosição comando de script
- Adicionado: Desmontado manipulador de eventos de entidade
- Adicionado: Novos comandos de script getPlayerVoNVolume e setPlayerVoNVolume
- Adicionado: HandleChatMessage Manipulador de eventos de missão – FT-T150854
- Ajustado: descrição do cenário do Steam Workshop tornada mais legível no jogo – FT-T147399
- Ajustado: As revistas agora têm uma capacidade de configuração padrão quando -1 é passado como contagem de munição em vários comandos
- Ajustado: agora é possível criar revistas vazias com addMagazineAmmoCargo - FT-T143153
- Ajustado: as composições do Eden Editor agora são colocadas em uma nova camada (esse comportamento pode ser desativado nas preferências)
- Ajustado: melhorias de segurança relacionadas a clientes sem cabeça
- Ajustado: lista de permissões forçada de 127.0.0.1 em headlessClients[]
- Ajustado: Melhorias de desempenho no processamento de rede em MP versus AI
- Ajustado: getRoadInfoo retorno de é estendido com as posições inicial e final da estrada e uma alternância booleana isBridge - FT-T151014
- Ajustado: a maioria dos comandos magazinesX recebeu um parâmetro opcional para retornar magazines vazios – FT-T151895
- Ajustado: Estendido tocar música / jogarSound3D / dizer3D comandos de script com um parâmetro de deslocamento inicial
- Ajustado: tocar música / dizer3D comandos de script agora retornam um objeto de origem sonora
- Ajustado: todos os comandos de operação vetorial agora aceitam vetores 2D como argumentos – FT-T152659, FT-T152658, FT-T152657
- Ajustado: isOnRoad / estradaAt agora tem melhor detecção em pontes ou quando uma posição 2D é fornecida
- Corrigido: os nomes dos objetos do Editor Eden eram nulos em máquinas remotas quando a opção 'objeto simples' era usada
- Corrigido: era possível adicionar uma arma a um contêiner com cartuchos incompatíveis via addWeaponWithAttachmentsCargo
- Corrigido: Capacidade de mover itens no inventário do jogador a bordo de um veículo – FT-T81676
- Corrigido: cone da lanterna desalinhado
- Corrigido: os jogadores podiam ser expulsos quando um cenário multijogador gerava modelos personalizados – FT-T147191
- Fixo: tarefaParenteacidente relacionado
- Fixo: tvClassificar e tvSortByValue erro na ausência de parâmetro opcional: revertido
- Corrigido: sintaxe alternativa quebrada para menuAção
- Fixo: lado do aeroporto / setAirportSideacidente relacionado - FT-T149781
- Corrigido: List _trigger retornava nulo quando chamado imediatamente após a criação do gatilho
- Corrigido: a altitude do waypoint do editor não era transmitida aos clientes – FT-T126772
- Fixo: criarSimpleObject pode falhar quando usado diretamente com uma entrada de configuração do modelo
- Corrigido: objetos nulos não foram removidos do objetos anexados resultado - FT-T147753
- Corrigido: cenários singleplayer exportados não mostravam imagem geral ou autor – FT-T147399
- Corrigido: Textura não encontrada ao usar setObjectTextureGlobal de um servidor dedicado – FT-T80668
- Corrigido: as visões gerais do cenário do workshop às vezes usavam valores armazenados em cache anteriormente
- Corrigido: spam falso de RPT sobre certos sons ausentes
- Fixo: deletar3DENEntidades não criou uma entrada no histórico – FT-T121797
- Fixo: permitirDano serialização para minas
- Fixo: CTD ativado ctrlCriar - FT-T136596
- Corrigido: falha na física da lancha quando debaixo d'água em ondas altas
- Fixo: addMagazineGlobal itens duplicados por número de clientes – FT-T149788
- Fixo: addWeaponGlobal poderia adicionar múltiplas armas ao jogador – FT-T149788
- Corrigido: comportamento de controle incorreto no estouro de texto
- Corrigido: problema do alocador de memória causando travamentos de “Muitos blocos de memória virtual solicitados” (isso pode ajudar alguns a carregar salvamentos antigos/grandes do “Velho”, mas uma nova reinicialização ainda é recomendada) – FT-T150427
- Corrigido: a tripulação morta não era excluída quando um veículo era excluído com excluir veículo - FT-T148420
- Corrigido: travamento do servidor ao tentar carregar um cenário com um ponto no nome do arquivo – FT-T150767
- Fixo: mais próximoTerrainObjects não devolveria estradas
- Corrigido: Incapacidade de armazenar variáveis de tipo de código em perfilNamespace (Erro “namespace global não passado durante” no RPT)
- Corrigido: o logotipo Squad / Arma 3 Units não aparecia em servidores Linux – FT-T136477, FT-T80864
- Corrigido: CTD quando o relógio digital do HUD/cockpit de um helicóptero atingia uma hora completa – FT-T148480
- Corrigido: spam RPT de “fonte de animação desconhecida” para objetos simples
- Corrigido: Cheats de topografia/exportnogrid não funcionavam no Eden Editor – FT-T151119
- Fixo getMousePosition comando de script não lida corretamente com a resolução de amostragem – FT-T84241
- Fixo: isOnRoad / estradaAt agora pode detectar 'estradas' de pedestres - FT-T151014
- Corrigido: Matar unidades aliadas poderia, em certos casos, aumentar a classificação do atirador – FT-T151495
- Corrigido: erro de pop-up quando getNumero é usado com uma matriz ou classe de configuração – FT-T151967
- Corrigido: barras de rolagem CT_TREE invisíveis bloqueariam a seleção de itens
- Corrigido: CT_XSLIDER foi criado com o tipo CT_SLIDER
- Corrigido: falha ao tentar hospedar um servidor se existir uma inclusão inexistente em um PBO exportado – FT-T139189
- Corrigido: travamento forçado em #include quebrado ao tentar hospedar um servidor – FT-139189
- Corrigido: #include em description.ext falhava em arquivos fora do PBO de um cenário – FT-T77179
- Corrigido: disabledChannels[] definido em descrição.ext or servidor.cfg a configuração falhou quando um usuário voltou do lobby – FT-T117205
- Corrigido: erro “Formato de cor errado” ao cor do link está vazia - FT-T152776, FT-T139588
- Corrigido: os indicadores de alvo no HUD de alguns jatos tremiam
- Corrigido: os mísseis saltariam e não explodiriam se a distância de visualização do script excedesse a distância de visualização definida nas opções de vídeo – FT-T150535
servidor
- Atualizado: Servidor Dedicado Windows Autônomo (2.00)
- Atualizado: Servidor Dedicado Linux Autônomo (2.00)
- Os dados em -mod=contact não são totalmente compatíveis com multijogador (destinam-se à experiência de campanha para um jogador); recomendamos apenas hospedar servidores com ele para casos de uso especiais
- Esses dados são assinados por uma nova chave A3C cuja presença pode ser usada para controlar quais dados do cliente são permitidos no servidor
- Problema conhecido: o cliente Steam modifica o arquivo steam_appid.txt incorretamente. Em caso de problemas, verifique se o seu conteúdo é: 107410
- Problema conhecido: Às vezes, os complementos são carregados da instalação errada (por exemplo, jogo principal)
- Tente adicionar -mod=curator;kart;heli;mark;expansion;jets;argo;orange;tacops;tank;enoch para o atalho arma3server.exe
Sobre Arma 3
Arma 3 é um jogo de tiro tático militar de mundo aberto, baseado em realismo, desenvolvido e publicado pela Bohemia Interactive. O jogo oferece modo single-player e multiplayer. Os jogadores são colocados em uma variedade de situações, desde missões de infiltração de lobos solitários até sequências estratégicas em grande escala.
Arma 3 o levará adiante até meados da década de 2030, onde você deverá jogar como um cabo do Exército dos EUA chamado Ben Kerry. Você terá acesso a uma variedade de objetivos e armas, permitindo que você enfrente o jogo com seu estilo de jogo preferido.
Sem comentários não existe nada melhor do que a atualização 3 do Arma 2.0