Guia de armas do Novo Mundo: melhores construções de lanças para PvP e PvE

A lança é uma arma corpo a corpo versátil no MMORPG New World da Amazon. Ele fornece controle de curto alcance e ataques de longo alcance ao seu portador, tornando-o uma ótima escolha de arma para cenários PvP e PvE. Ele oferece habilidades especiais de longo alcance e velocidade em suas duas árvores de habilidades: Zoner e Empalador.

Uma lança escala principalmente com Destreza e parcialmente com Fortalecimento, então é melhor ter uma arma secundária em sua construção que também escale com os mesmos atributos.

“Spear-Hatchet” e “Spear-Bow” são as melhores lanças construídas no Novo Mundo. Essas construções fornecem um arsenal de ataques de curto, médio e longo alcance para o máximo rendimento em cenários PvE ou PvP.

Como fazer uma lança no Novo Mundo?

Antes de decidir sobre uma arma secundária, primeiro você precisa artesanato uma lança majestosa para acompanhá-lo em suas aventuras. 

I. Para criar uma lança no Novo Mundo

-  Reúna os materiais primários e secundários necessários para a lança desejada.

-  Pressione M para exibir o mapa e localizar o "Forja" em um assentamento.

-  Aproxime-se da Forja e pressione E para começar a criar.

-  Selecione a lança no painel à esquerda para fabricá-la.

-  Adicione Azoth e Recursos Especiais para aumentar a chance de ganhar vantagens em sua lança. (opcional)

-  Use o controle deslizante no lado direito da tela para selecionar a quantidade do item que deseja fabricar.

-  Clique na opção “Craft” no canto inferior direito da tela para fabricar a lança.

Guia de armas do Novo Mundo: melhores construções de lanças para PvP e PvE
Crie uma lança no Novo Mundo

Se você “Não é possível fabricar” a lança, verifique quais requisitos não são atendidos para a embarcação mencionada logo acima da opção “Não é possível fabricar” no canto inferior direito. 

Lanças só podem ser fabricadas em uma forja, e fabricar itens em uma forja aumenta seu Engenharia  habilidade comercial, permitindo que você crie armas ainda melhores.

Melhor joia para construção de lança no Novo Mundo

Malaquita, Esmeralda e Opala são as pedras preciosas mais adequadas para Lança no Novo Mundo. 

  • Malaquita- Melhora o dano contra inimigos afetados pelo controle de multidão. 
  • Esmeralda- Aumenta o dano contra oponentes com pouca saúde.
  • Opala- Aumenta o dano quando você tem uma barra de resistência baixa.

A lança escalará melhor com essas gemas, especialmente Malaquita, pois é uma arma com alguns ataques leves de controle de multidão. Se sua lança tiver um encaixe de gema vazio, não se esqueça de colocar uma dessas gemas nele.

Construção de machadinha de lança no Novo Mundo

Guia de armas do Novo Mundo: melhores construções de lanças para PvP e PvE
Machado no Novo Mundo

A machadinha é sem dúvida a melhor arma corpo a corpo do Novo Mundo e pode ser combinada bem com a lança para criar uma construção perfeita. Hatchet oferece diversos buffs ao jogador, incluindo regeneração que é sempre um bônus. Você também pode usar a machadinha para ataques à distância, tornando esta construção incrivelmente versátil.

O controle de grupo dessas armas é adequado para batalhas PvE, enquanto o longo alcance da lança pode ser útil em PvP. Ter a capacidade de regeneração do Hatchet sempre ajuda em todos os cenários. 

Aloque a maior parte dos seus pontos de atributos para Fortalecimento e Destreza quase igualmente, pois ambas as armas escalam com esses atributos, mas priorizam a Força. Mantenha seu armadura leve ou média.

I. Arma Primária: Lança 

Guia de armas do Novo Mundo: melhores construções de lanças para PvP e PvE
Construção de lança de arma primária

eu. Habilidades Ativas

CompetênciasDescrição
Javeline (Zonador)Arremessa sua lança, causando 125% do dano da arma e cambaleando ao acertar.
Varredura (Zonador)Varre as pernas do alvo, causando 75% do dano da arma e derrubando-o.
Chute de Salto (Empalador)Use sua lança para avançar e chutar seu alvo, causando 75% do dano da arma. Aplica atordoamento por 1.5 segundos. 

ii. Habilidades passivas

CompetênciasDescrição
Força Impiedosa (Zoner)+25% de dano contra inimigos derrubados.
Condicionamento Forte (Zoner)+30% de regeneração de vigor quando seu vigor está abaixo de 50%.
Críticos Revigorantes (Zoner)Restaure 20 pontos de resistência após acertar golpes críticos
Manobras Agressivas (Empalador)O primeiro acerto bem-sucedido com uma habilidade dentro de 2 segundos após a esquiva reduz todos os tempos de recarga da lança em 20%.
Precisão Infalível (Empalador) +20% de dano contra alvos com GRIT ativo.

II. Arma Secundária: Machadinha

Uma machadinha pode ser confeccionada em uma forja, seguindo os mesmos passos mencionados acima para a lança. Possui duas árvores de habilidades: Berserker e arremesso.

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Construção de machadinha de arma secundária

eu. Habilidades Ativas

CompetênciasDescrição
Berserk (Berserker)Por 12 segundos, causa 20% a mais de dano.
Distanciamento social (arremesso)Jogue um machado antes de se esquivar para trás, causando 130% do dano da arma. Os alvos atingidos ficam lentos em 15% por 3 segundos.
Arremesso Infectado (Arremesso)Lança um machado que causa 150% do dano da arma, inflige Doença e enfraquece o alvo por 5 segundos. A doença reduz a eficiência de cura em 30%. Enfraquecer reduz o dano do alvo em 10%.

ii. Habilidades passivas

CompetênciasDescrição
Lançamentos refrescantes (arremesso)Lançar machadinhas contra alvos com um debuff ativo reduz todos os tempos de recarga em 5.0%.
Adrenalina (arremesso)Esquivar-se dentro de 2 segundos após ativar uma habilidade consome 25% menos resistência.
Obstáculo Persistente (Arremesso)Acertos bem-sucedidos do machado estendem a duração de todas as penalidades da machadinha em 30.0%.
Inicialização e Rally (arremesso)Ataques leves e arremessos direcionados regeneram 10.0 de resistência ao atingir alvos com um debuff ativo.

Construção de lança-arco no Novo Mundo

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Construção de lança-arco no Novo Mundo

A construção Spear-Bow é uma das construções mais ideais para PvP e PvE. Você pode reduzir rapidamente a distância com seus inimigos, fazer alto DPS e ter algum CC para batalhas PvE usando a lança. Por outro lado, você pode usar o arco para causar danos graves aos seus inimigos à distância e aumentar o DPS com habilidades como Tiro Venenoso.

distribuir 195 para Destreza porque tanto o Arco quanto a Lança escalam com Destreza, e mantenha seu armadura média. 

I. Arma Primária: Lança

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Construção de lança de arma primária

eu. Habilidades Ativas

CompetênciasDescrição
Javeline (Zonador)Arremessa sua lança, causando 125% do dano da arma e cambaleando ao acertar.
Varredura (Zonador)Varre as pernas do alvo, causando 75% do dano da arma e derrubando-o.
Perfurar (Empalador)Apunhala o alvo três vezes, causando 70% do dano da arma a cada acerto. Os inimigos têm 5% de redução na absorção de dano quando atingidos por Perfurar.

ii. Habilidades passivas

CompetênciasDescrição
Postura Defensiva (Zoner)Ganhe Fortify após ataques pesados ​​bem-sucedidos, aumentando a absorção de dano em 15% por 2 segundos.
Condicionamento Forte (Zoner)+30% de regeneração de vigor quando seu vigor está abaixo de 50%.
Força Reservada (Zoner)+25% de dano enquanto a resistência está cheia.
Manobras Agressivas (Empalador)O primeiro acerto bem-sucedido com uma habilidade dentro de 2 segundos após a esquiva reduz todos os tempos de recarga da lança em 20%.
Precisão Infalível (Empalador) +20% de dano contra alvos com GRIT ativo.

II. Arma Secundária: Arco

Um arco tem duas árvores de habilidades: Escaramuçador e Caçador. Pode ser fabricado em um de Brand Strategy estação de artesanato seguindo o método semelhante mencionado acima para lança.

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Construção de arco de arma secundária

eu. Habilidades Ativas

CompetênciasDescription
Tiro Rápido (Caçador) Atire 3 flechas consecutivas. Os dois primeiros causam 100% do dano da arma cada. O último tiro causa um empurrão e causa 125% do dano da arma.
Tiro Penetrante (Caçador)Atira uma flecha que causa 150% do dano da arma, que passa pelos alvos e continua por 100 metros. 
Tiro Venenoso (Escaramuçador)Atire uma flecha venenosa que, ao acertar ou acertar, cria uma nuvem de veneno de 3 m de largura que dura 6 segundos. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, causando 10% do dano da arma por segundo durante 20 segundos.

ii. Habilidades passivas

CompetênciasDescrição
Alcance de Flecha (Caçador)Aumento da distância da flecha antes do início da gravidade em 100%.
Ataque Surpresa (Caçador)Se você não danificou um inimigo nos últimos 10 segundos: cause 20% de dano extra.
Gavião Arqueiro (Caçador)Ao acertar um tiro na cabeça, cure-se em 10% do dano causado.
Concussão (Caçador)Ao acertar um tiro na cabeça, você causa 20% a mais de dano e 50% de chance de recuperar sua flecha.
Aproximando-se (Escaramuçador)Atingir um inimigo com menos de 50% da saúde: reduz a recarga da habilidade do arco em 5%.
Esquivar e Tecer (Escaramuçador)Ganhe 10% de aceleração por 2s após se esquivar. 
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Sobre o Novo Mundo

New World é um próximo jogo de RPG online para vários jogadores (MMORPG) da Amazon Games, programado para ser lançado em 31 de agosto de 2021. O jogo estava programado para ser lançado em maio de 2020, mas foi adiado para a data atual.

Situado em meados dos anos 1600, os jogadores colonizam uma terra fictícia conhecida como Aeternum Island, inspirada nas Américas do Norte e do Sul no Oceano Atlântico. O jogo usará um modelo de negócios buy-to-play, o que significa que não haverá taxa de assinatura mensal.

Epic Dope Staff

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