Em Warhammer 40,000: Space Marine 2, a classe Bulwark se destaca como uma potência corpo a corpo, prosperando no calor da batalha. Em PvE ou PvP, essa classe tanky foca na agressão, defendendo companheiros de equipe enquanto enfrenta ondas de inimigos.
O Bulwark não tem a arma primária, mas mais do que compensa. Com a configuração certa, o Bulwark se torna uma força inabalável, essencial para qualquer equipe que queira sobreviver e dominar.
1. Melhor construção de baluarte em Warhammer 40K: Space Marine 2
A melhor construção da Classe Bulwark em Warhammer 40k: Space Marine 2 é a combinação de-
| Vantagem de classe | Aura intimidadora |
| Arma secundária | Pistola de Plasma |
| Refrega | Espada de poder |
| Benefício de assinatura | Contramedida de emergência |
A melhor maneira de construir a classe Bulwark é aprimorando as formidáveis habilidades de tanking da classe. Isso garante que a equipe (e o jogador estejam seguros, mesmo quando inundados por ameaças como Tirânidas e forças do Caos.
A Classe Bulwark é especial e não pode utilizar as poderosas armas primárias de longo alcance que outras classes podem.
2. Arma secundária – Pistola de plasma e vantagens
A Pistola de Plasma é uma das armas secundárias mais fortes e de maior alcance em Space Marine 2. O dano de sobrecarga é muito útil, já que a primária não pode ser usada.
Para esta arma, as melhores vantagens para usar junto com a Classe Bulwark são as seguintes:
| camada | Vantagem de arma | Efeito |
|---|---|---|
| Padrão | Resfriamento comum | Tiros comuns geram 10% menos calor. |
| Padrão | Ventilação rápida | As armas esfriam 15% mais rápido |
| Feito por Mestre | Resfriamento rápido | Após matar 10 inimigos rapidamente, as armas não esquentam por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
| Feito por Mestre | Raio de explosão | O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5% |
| Feito por Mestre | Alvoroço | Após matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de Dano por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos. |
| Feito por Mestre | Tiro Supercarregado | O dano de um tiro carregado aumenta em 10% |
| Artífice | Raio de explosão | O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5% |
| Artífice | Velocidade Perpétua | Os tiros carregam 20% mais rápido. |
3. Arma corpo a corpo – Espada de poder e vantagens
A Power Sword é a arma corpo a corpo mais forte em Space Marine 2. Não há comparação com outras armas corpo a corpo como Thunder Hammer. É a melhor (tanto para o Bulwark quanto para o geral) porque é uma arma exclusiva do Bulwark. Ela compensa a falta de primária.
Para esta arma, as melhores vantagens para usar junto com a Classe Bulwark são as seguintes:
| camada | Vantagem de arma | Efeito |
|---|---|---|
| Padrão | Força Blindada | Quando você tem armadura completa, o dano corpo a corpo aumenta em 10% |
| Padrão | Força Perpétua | Dano corpo a corpo aumenta em 5% |
| Feito por Mestre | Mestre do Ataque | Após mudar para o estilo de combate com espada, você causa 20% a mais de dano corpo a corpo por 5 segundos. O tempo de recarga é de 10 segundos. |
| Feito por Mestre | Força Perpétua | Dano corpo a corpo aumenta em 5% |
| Feito por Mestre | Ganho de Momento | Cada Ataque Leve consecutivo aumenta o Dano Corpo a Corpo do Ataque Leve em 3% (até 30%) por 3 segundos. |
| Feito por Mestre | Mestre da Defesa | Após alternar o estilo de combate de espada, você recebe 20% menos dano à distância por 5 segundos. O tempo de recarga é de 10 segundos. |
| Feito por Mestre | Força Perpétua | Dano corpo a corpo aumenta em 5% |
A construção Bulwark acima permite que os tanques se tornem gigantes da destruição em batalha. Não há apenas a segurança de ser um tanque, mas também o dano que pode sobrecarregar inimigos individuais e até pequenos grupos.
Ao usar Shield Bash e Power Sword, você pode causar dano a inimigos, tanto jogadores quanto monstros.
A classe Bulwark é jogada por aqueles que desejam apoiar seu time ou por aqueles que gostam de um desafio. Muitos vão para a dificuldade implacável com o Bulwark, pois há uma desvantagem inata de não ter um primário.
O Bulwark tem a vantagem de CC (Crowd Control), e a defesa pesada significa que o combate levará mais tempo, mas será mais seguro. Especialmente para uma equipe, Bulwark é a principal linha de defesa e o farol de força.
4. Sobre Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40,000 Space Marine 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa hack and slash desenvolvido pela Saber Interactive. A jogabilidade envolve lutar contra hordas de Tirânidas enquanto alterna entre ataques corpo a corpo e tiro para defender o Império.
Além da emocionante campanha single-player, o jogo também oferece um modo cooperativo exclusivo chamado Operações e três modos multijogador competitivos 6v6 chamados Aniquilação, Tomada de Terreno e Captura e Controle.
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