Poucos dias após o lançamento o último patch para Horizon Forbidden West, a Guerilla Games implantou outra atualização, que combina o patch 1.10 com o 1.11, para aprimorar ainda mais o jogo de mundo aberto.
Chegando a 1.33 GB, o Patch 1.11 traz uma infinidade de mudanças e melhorias nas missões, máquinas, armamentos e interface do usuário do Horizon Forbidden West.
Dado que esta atualização é bastante robusta em contraste com as anteriores, você terá que reservar mais de cinco minutos para colocá-la em funcionamento. Mas como dizem, coisas boas acontecem para quem espera!
Problemas com mudança não intencional de armas lendárias, sistema de resolução dinâmica, redução de armas lendárias e estatísticas básicas de armaduras serão corrigidos.
Legendas também foram adicionadas no Patch 1.11 para a letra da música-título, “In The Flood,”para que você possa cantar com todo o coração e desfrutar de uma fantástica sessão de karaokê.
Além disso, em termos de mudanças na interface do usuário, o jogo agora destacará corretamente uma missão escolhida na guia Missões do seu diário. A tela preta infinita que aparecia ao tentar acessar uma bancada após vender todas as armas também foi corrigida.
Visualmente, o patch melhorou a baixa visibilidade na seção subaquática do San Francisco Challenge Ruin Hobart Office e alterou a ordem de classificação em alguns ativos de vegetação para melhorar o tempo de renderização.
Embora esta atualização integrada tenha abordado muitas preocupações urgentes dos entusiastas, Horizon Forbidden West ainda está longe de ser perfeito. Como sempre, a Guerilla Games admitiu que está ciente de uma série de problemas que incomodam a sua valiosa propriedade intelectual.
Por exemplo, problemas com Atekka não utilizando a balista em Blood Choke, o Troféu Upgraded Every Pouch Type não desbloqueado e novos itens que não aparecem com o ícone correto ainda persistem no título.
No entanto, não há necessidade de entrar em pânico. Considerando o quão proativamente a Guerilla está realizando as coisas, é apenas uma questão de tempo até que Forbidden West ofereça a jogabilidade mais suave dentre as demais.
As notas completas do patch são fornecidos abaixo:
PROBLEMAS CONHECIDOS
No momento, estamos analisando vários problemas relatados pela comunidade. Observe que esses problemas ainda não foram corrigidos neste patch, mas nossas equipes estão cientes deles e estão sendo investigados.
- Durante a Side Quest 'Blood Choke', Atekka não usa a balista.
- O troféu 'Atualizado cada tipo de bolsa' não é desbloqueado para alguns jogadores após a atualização de cada tipo de bolsa – observe que para este troféu você precisará ter a bolsa de comida que é coletada após comprar comida de um chef.
- Os jogadores relataram que não conseguem mais negociar com Abadund após completar seu diálogo após terminar uma missão paralela.
- Os jogadores não podem colocar nenhum marcador de waypoint no mundo aberto em um raio de 500 metros da posição de Aloy.
- Os jogadores relataram que novos itens adquiridos não apareciam com o ícone Novo (!) em seu inventário.
Também estamos cientes de interrupções nas transmissões ao jogar em 1080p e 60fps, após salvar em fogueiras. Para evitar que isso aconteça, é aconselhável selecionar uma qualidade de transmissão mais baixa ou uma taxa de quadros mais baixa, por exemplo, 1080p e 30fps ou 720p e 60fps.
CORREÇÕES E MELHORIAS
Missões principais
- Corrigido um problema na missão principal “The Broken Sky” onde às vezes os jogadores não conseguiam interagir ou seguir Kotallo após viajar rapidamente e progredir em outro conteúdo paralelo.
- Corrigido um problema na missão principal “The Wings Of The Ten” onde, em raras ocasiões, o objetivo não era atualizado ao retornar à Base, bloqueando a progressão.
Missões secundárias
- Corrigidos vários problemas de progressão condicional na Side Quest “Thirst For The Hunt”.
- Corrigido um problema na missão paralela “Boom Or Bust” onde substituir qualquer uma das máquinas durante o objetivo “Kill the Machines” não faria a missão progredir.
- Foram corrigidas várias instâncias de máquinas que ficavam fora do alcance do jogador durante os objetivos da Side Quest, bloqueando condicionalmente a progressão.
- Corrigido um problema em que uma cena não era reproduzida ao revisitar Kotallo no Memorial Grove se os jogadores terminassem a missão principal “Singularidade” após a missão secundária “What Was Lost”.
Atividades Mundiais
- Corrigido um problema no Acampamento Rebelde Devil's Grasp onde às vezes o objetivo “Pesquisar no Centro de Comando” não conseguia ser concluído.
- Corrigido um problema no Rebel Camp First Forge onde o jogador pode deixar de obter o arco Sun Scourge recarregando um save após saquear Asera. NOTA: Isso não afetará os jogos salvos de pessoas que “perderam” o arco devido ao recarregamento do salvamento após pegar o arco, mas antes de falar com Erend. Esses jogadores podem revisitar o cadáver de Asera. O cadáver de Asera sempre reaparecerá até que os jogadores tenham saqueado o arco dela. Por favor, faça o arco para que ela pare de assombrar o Ocidente.
- Corrigido um problema com o contrato de salvamento “Missing Gear” de Keruf, onde o contrato não poderia ser concluído se o jogador adquirisse múltiplos dos itens necessários.
- Corrigido um problema em Plainsong Hunting Grounds onde os testes às vezes não podiam ser iniciados ou concluídos.
- Corrigido um problema com a progressão dos Melee Pits.
máquinas
- Corrigido um problema em que o nível do jogador, em vez da contagem de mortes, poderia influenciar se as máquinas Apex ou Evolved apareceriam no mundo aberto em vez de variantes padrão.
- Corrigido um problema com o Bristleback onde a versão Apex nunca aparecia no mundo aberto.
- Corrigido um problema com o Plowhorn em que o Apex Plowhorn não continha o Apex Plowhorn Heart.
- Corrigido um problema com o Rockbreaker onde “Mining Claws” não podiam ser coletadas de um Apex Rockbreaker após desanexá-los.
- Corrigido um problema com o Slaughterspine onde saquear o Plasma Earthblaster do Apex Slaughterspine continha um fragmento de metal, em vez de Volatile Sludge e Crystal Braiding.
- Taxas de queda ajustadas para o saque “Tanques de Dispersão” do Snapmaw.
- Corrigido um problema com o Skydrifter onde o Skydrifter ficava no ar.
- Corrigido um problema com o Thunderjaw em que a versão normal (não Apex) nunca aparecia no mundo aberto.
- Disciplinou um Tideripper pego se exibindo escorregando e deslizando pelo habitat designado.
- Corrigido um problema com o Widemaw em que sua garganta continuava girando após ser morto.
Humanos
- Corrigido um problema com inimigos humanóides em que aplicar o golpe mortal com um Spike Thrower poderia fazer com que os inimigos congelassem no lugar em vez de morrerem e caírem no chão.
Armas/Armaduras/Habilidades
- Reequilibramos a mudança não intencional nas armas Lendárias.
- Corrigido um problema com o caminho de atualização para Death-Seeker's Shadow: Aumento do dano de impacto para Advance Hunter Arrows com a primeira atualização.
- Corrigido um problema com o Arco do Caçador de Sombras e Relâmpagos do Death-Seeker, onde a criação de flechas do Caçador de Choque Avançado retirava recursos do estoque.
- Corrigido um problema com Shredders onde às vezes a animação de recarga e lançamento não era reproduzida.
- Corrigido um problema com Shredders onde Shredders Avançados usavam o mesmo ícone que Shredders normais.
- Corrigido um problema com o Shredder Satchel em que o menu Workbench informava que o número máximo de Advanced Shredders aumentava para 12, mas o número máximo real no jogo era 11.
- Corrigida uma declaração incorreta no texto do tutorial Purgewater. O texto usado para afirmar ‘Uma vez neste estado, seus ataques elementais são desativados e eles se tornam mais vulneráveis a ataques de Gelo e Choque.'Isso foi alterado para ‘Uma vez neste estado, seus ataques elementais são desativados e sua resistência a todos os danos e estados elementais é reduzida.,
- Corrigido um problema com Coils and Weaves em que mods destinados a aumentar o dano de impacto, em vez disso, aumentavam todo o dano.
- Corrigimos um problema com Coils and Weaves em que tramas que concedem vários aumentos de defesa exibiam o ícone Plasma Weave.
- Corrigido um caso extremo em que pressionar a ação de “arremessar” para Pedras executaria um Corpo a Corpo Pesado. Jogadores furtivos, não comemorem muito alto, as máquinas vão ouvir vocês!
- Corrigido um problema com Hunter Bows em que a animação de recarga era reproduzida incorretamente ao usar setas Elementais Avançadas ou de Mira. Os jogadores agora devem poder disparar flechas mais rapidamente.
- Corrigido um problema com as armaduras Carja Wanderer, Nora Sentinel e Nora Tracker onde as resistências diminuíam ao atualizá-las.
UI / UX
- Ativar um novo prompt de missão quando ele aparecer no HUD agora destacará corretamente essa missão na guia Missões do diário.
- Corrigido um problema em que tentar acessar uma bancada após vender todas as armas resultava em uma tela preta infinita.
- Prompts de ação e marcadores de missão agora podem ser ocultados nas configurações personalizadas do HUD.
Gráficos
- Visibilidade aprimorada na seção subaquática das Ruínas das Relíquias: Ilha das Pináculos.
- Alterada a ordem de classificação de alguns ativos de vegetação para melhorar o tempo de renderização.
- Foram feitos ajustes no sistema de resolução dinâmica para melhor dimensioná-lo.
Desempenho e estabilidade
- Várias correções de falhas.
- Várias correções de streaming no jogo e nas cinemáticas.
Outros
- Adicionadas legendas para a letra da música-título, “In The Flood”. É hora de uma sessão de karaokê!
- Adicionada uma opção “Alternar” no menu Configurações para ações de saque.
- Corrigidos vários conflitos de remapeamento de controle.
- Corrigido um conflito de controle padrão entre Mount Light Attack e Select/Deselect Track no modo Focus.
- Corrigido um problema em que Aloy poderia ficar presa em uma animação se um Valor Surge fosse ativado ao usar uma tirolesa.
- Corrigido um problema em que matar um Stormbird pairando às vezes fazia com que seu cadáver ficasse preso em uma posição flutuante.
- Corrigido um problema em que configurações relacionadas à dificuldade podiam ser habilitadas em modos de dificuldade que não as permitiam.
- Corrigidos vários casos em que Aloy poderia ficar presa na geometria.
- Várias correções nas animações de Aloy.
- Várias correções e melhorias de áudio.
- Várias correções de iluminação e melhorias na cinemática.
- Várias correções e melhorias para animações corporais e faciais em cinemáticas.
- Várias correções e melhorias nas animações dos NPCs e nos acessórios dos NPCs nos assentamentos.
- Várias correções e melhorias de localização.
- Várias outras correções de bugs.
Sobre Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West é a sequência de Horizon Zero Dawn de 2017 da Guerilla Games. Em um jogo de ação e aventura de mundo aberto, os jogadores controlam Aloy, uma caçadora Nora que está em uma missão para reverter os efeitos de uma estranha praga carmesim que está infectando a terra. Situado em um mundo completamente novo, Horizon Forbidden West traz muitas máquinas, ameaças e aventuras novas para Aloy.
Sem comentários no patch recente do Horizon Forbidden West é uma combinação de duas atualizações