Horizon Forbidden West da Guerrilla Games foi um dos jogos mais esperados do ano e foi muito bem recebido pelo público. No entanto, o jogo tem suas falhas, com vários bugs tornando a experiência nada ideal para os jogadores. Felizmente, os desenvolvedores parecem estar atentos, pois um novo patch acaba de ser lançado.
O jogo é uma sequência de Horizon Zero Dawn que conta a história de Aloy em um mundo pós-apocalíptico agora invadido por máquinas. Forbidden West leva os jogadores a uma nova fronteira enquanto Aloy tenta entender a causa da praga vermelha que afeta a terra, as máquinas e também as pessoas.
Desde o lançamento do jogo, os jogadores têm estado relativamente ocupados nas redes sociais, apontando problemas técnicos à medida que surgem no jogo, nomeadamente lidar com as falhas visuais no jogo. O desenvolvedor afirmou que a equipe pretendia resolver os problemas do Horizon Forbidden West, junto com muitos outros problemas, em uma atualização posterior. Parece que esta atualização finalmente foi disponibilizada para os jogadores.
No subreddit r/horizon, a Guerrilla compartilhou as notas do patch para a atualização 1.06. A equipe também agradeceu aos torcedores pela contribuição para ajudar a tornar o jogo uma experiência melhor. Eles também compartilharam uma lista de outras correções que estão atualmente em andamento.
As notas do patch afirmam que existem várias correções para as missões principais e secundárias em Forbidden West. Alguns desses bugs impediriam a progressão, como personagens presos em lugares ou não iniciando diálogos.
Outros incluem melhorias na forma como a interface do usuário se comporta no jogo e muitas falhas visuais, como tremulação da câmera, objetos estourando, detalhes sobre NPCs e muito mais. Tudo isso combinado deve tornar a experiência de jogo mais suave em geral.
Horizon Forbidden West foi lançado com um patch do primeiro dia, mas ainda havia alguns descuidos técnicos que precisavam de atenção. Os desenvolvedores foram bastante rápidos no lançamento deste novo patch, e esperamos que isso resolva os principais problemas que os jogadores têm relatado.
Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo.
PATCH NOTES
I. QUESTÕES CONHECIDAS
No momento, estamos analisando vários problemas relatados pela comunidade. Observe que esses problemas ainda não foram corrigidos neste patch, mas nossas equipes estão investigando-os com alta prioridade.
- A equipe continua investigando vários problemas gráficos relatados pelos jogadores em relação ao brilho, nitidez e saturação da tela ao mover a câmera.
- Alguns jogadores relataram que os ícones Firegleam não são removidos do mapa depois de interagir com eles.
- Alguns jogadores relataram um problema na missão paralela 'Breaking Even', onde eles não conseguem falar com Porguf quando Talanah está em Camp Nowhere, bloqueando a progressão desta missão.
- Alguns jogadores relataram que a faixa de música “The World on Her Shoulders” continua repetindo durante a reprodução. Temos uma correção parcial incluída neste patch para evitar que esse problema aconteça com jogadores que ainda não encontraram esse problema durante o jogo. Ainda estamos procurando uma correção para os jogadores que estão enfrentando esse problema no momento.
- Alguns jogadores relataram não conseguir chegar a 100% no menu de Progressão do Jogo, nossa equipe está investigando.
II. CORREÇÕES E MELHORIAS
eu. Missões principais
- Correção de problema na missão principal 'Reach for the Stars' em que Varl podia ficar preso nadando, o que resultava na falta de um prompt para [Examinar a Carcaça da Máquina] no local de avistamento de Glinthawk, bloqueando assim a progressão.
- Corrigido um problema na missão principal 'Reach for the Stars', onde Varl se teletransportaria visivelmente após o tutorial de varredura de foco.
- Corrigido um problema na missão principal 'Reach for the Stars', onde Aloy poderia ficar presa em uma animação de queda ao pegar um ponto de escalada em colapso e usar o Pullcaster em um ponto de agarrar ao mesmo tempo.
- Corrigido um problema na missão principal 'Reach for the Stars', onde havia uma mudança repentina na luz do sol quando Aloy estava atravessando um determinado ponto dentro da torre do ônibus espacial.
- Corrigido um problema na missão principal 'Death's Door' onde recarregar de um certo salvamento faria com que a explosão Firegleam fosse repetida.
- Corrigido um problema na missão principal 'The Dying Lands', onde Aloy e seus companheiros ficavam nevados enquanto estavam dentro do caldeirão.
- Corrigido um problema na missão principal 'The Broken Sky', onde Kotallo às vezes podia se distrair e se desviar da tarefa em questão, o que poderia bloquear mais progressão.
- Corrigido um problema na missão principal 'The Broken Sky', onde Aloy seria colocada em uma pose não intencional ao recarregar um determinado salvamento.
- Corrigido um problema na missão principal 'The Kulrut', onde um marcador de objetivo estava levando a um caminho bloqueado.
- Corrigido um problema na missão principal 'Seeds of the Past', onde Alva às vezes não conseguia alcançar o console, bloqueando a progressão.
- Corrigido um problema na missão principal 'Seeds of the Past' onde recarregar o save depois de matar as máquinas fora da estação de teste Elm geraria Aloy preso no chão.
- Corrigido um problema na missão principal 'Singularidade' onde recarregar um certo salvamento faria com que uma certa linha de diálogo fosse reproduzida incorretamente.
ii. Missões paralelas
- Corrigido um problema na missão secundária 'The Blood Choke', onde Atekka não se movia para a posição quando necessário, bloqueando assim a progressão.
- Corrigido um problema na missão secundária 'O Promontório' em que recarregar de um salvamento após o objetivo 'Investigar a ponte' colocaria o jogador em Plainsong.
- Atenuou a vigilância das máquinas na missão paralela “A Ferida na Areia”, para que elas não entrem mais em um estado suspeito imediatamente após o recarregamento de um determinado salvamento.
- Corrigido um problema na missão secundária “A Tribe Apart” em que recarregar um save criado após abrir a flor de metal em Riverwatch faria com que as vinhas reaparecessem.
iii. Atividades Mundiais
- Corrigida uma tela preta infinita que ocorria após esconder a Lança do Campeão e, em seguida, iniciar qualquer Tutorial ou Desafio no Poço Corpo a Corpo Chainscrape, ou um desafio de carregamento fixo na Arena.
- Corrigido um problema no Cauldron Mu onde uma plataforma no final do caldeirão podia chegar tarde, prendendo o jogador embaixo.
- Corrigido um problema no contrato de salvamento The Stillsands: Pristine Bellowback, onde o cadáver da máquina incorreta era gerado ao recarregar do save após derrotar a máquina.
- Corrigido um problema no Machine Strike onde o jogador não era mais capaz de atacar depois de selecionar para repetir as instruções sobre o poder de combate da unidade.
- Corrigido um problema no Machine Strike em que a bússola aparecia na tela depois que o jogador tentava novamente uma partida perdida.
- Corrigido um problema em que uma tela de carregamento selvagem poderia aparecer no menu Arena, após retornar de um desafio.
- Corrigido um problema em que máquinas de coleta não apareciam após matar outros tipos de máquinas em certos habitats.
- Corrigido um problema com visualizações de cúpula em que os ícones não eram exibidos corretamente após recarregar um salvamento.
- Corrigido um problema no Contrato de Salvamento: Os Suprimentos Perdidos em que a missão não podia ser entregue sob certas circunstâncias.
- Corrigido um problema com a faixa “O mundo nos ombros dela” se repetindo se o jogador usasse viagem rápida após escalar uma Torre de Sinalização. Observe que isso não foi corrigido para jogadores que já encontraram esse problema, estamos investigando uma correção separada para isso.
XNUMX. UI/UX
- Removido o feedback tátil ao ficar ao lado de uma fogueira e ao viajar rapidamente se os controles deslizantes de Intensidade da vibração estiverem definidos como 0.
- Corrigido um problema em que uma imagem do Vista aparecia na frente de uma Black Box colecionável no menu.
v. Gráficos
- Corrigidas várias instâncias de objetos no mundo aparecendo visivelmente entre diferentes níveis de detalhes.
- Corrigido um problema no Modo Foto em que partes da roupa e do corpo de Aloy ficavam embaçadas em certas poses.
- Diferenciação visual aprimorada dos indicadores de ataque e movimento no Machine Strike.
- Corrigido um problema cosmético com cubemap subaquático.
- Corrigido um problema em que um artefato embaçado era visível ao redor da Besta Pesada ao usá-la em combate.
- Corrigimos várias instâncias da câmera tremulando e se comportando de maneira não intencional.
- Vários itens de missão fabricáveis tinham o modelo incorreto na interface da bancada, que agora foram substituídos pelos ativos finais.
- Corrigido um problema com o Parallax Maped Foam removendo a escala de altura variável em favor de um valor constante; quando o valor de entrada dinâmico original ficou muito alto, começou a separar as camadas de paralaxe. Para corrigir a separação desagradável das camadas em ângulos de visão, a escala de altura é definida por um pouco de lógica baseada em fresnel.
- Corrigimos várias instâncias de NPCs em assentamentos que não exibiam o nível correto de detalhes ao jogar a versão PS4 do jogo.
- Corrigido um problema na taverna Chainscrape em que mover a câmera em um determinado local causaria mudanças repentinas na iluminação.
- Redução de ruído aprimorada na oclusão ambiental do espaço da tela.
- Reduziu a intensidade do efeito de tela de vinheta ao ativar Surtos de Valor e quando Aloy estava com pouca saúde.
vi. Desempenho e estabilidade
- Várias correções de falhas.
- Corrigidos vários ativos que apareciam ou transmitiam visivelmente durante as cinemáticas.
- Corrigidas várias telas de carregamento não intencionais/telas pretas que seriam acionadas em pontos específicos.
vii. Outro
- Aloy não mencionará seu estoque com tanta frequência quanto antes.
- Várias correções de localização e correções de alinhamento de texto.
- Várias melhorias visuais e de áudio para cinemáticas.
- Corrigido um problema em que Aloy congelava em uma pose específica ao trocar de arma durante um ataque corpo a corpo pesado carregado.
- Corrigido um problema em que remapear os controles do Tiro Primário para R1 impediria o jogador de atirar pedras.
- O impacto da lança ao usar 'Strike From Above' estava sem um efeito sonoro que agora foi adicionado.
- Corrigido um problema em que o jogador perdia o controle de Aloy se corresse e deslizasse na água em um ponto específico nas ruínas ao norte de Landfall.
- Corrigido um problema com a câmera durante os créditos finais.
- Corrigidas várias instâncias da montaria se comportando de forma irregular em locais específicos ao andar em estradas.
Podemos esperar que atualizações continuem chegando Horizon Forbidden West já que pequenas otimizações serão feitas constantemente. Ainda assim, desde que os principais bugs que dificultavam a jogabilidade sejam resolvidos, os jogadores ficarão felizes com a fantástica sequência de Guerrilla.
Sobre Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West é a sequência de Horizon Zero Dawn de 2017 da Guerilla Games. Em um jogo de ação e aventura de mundo aberto, os jogadores controlam Aloy, uma caçadora Nora que está em uma missão para reverter os efeitos de uma estranha praga carmesim que está infectando a terra. Situado em um mundo completamente novo, Horizon Forbidden West traz muitas máquinas, ameaças e aventuras novas para Aloy.
Sem comentários na atualização 1.06 do Horizon Forbidden West entra no ar e resolve muitos problemas