Depois de sobreviver nas ruínas ao norte da vila e coletar todos os quatro frascos, Resident Evil Village ainda tem algumas surpresas reservadas para Ethan Winters.
Você será chamado para a misteriosa fábrica de Heisenberg e precisará de todo o arsenal do seu inventário para passar. Siga este guia para passar pela Fábrica de Heisenberg em Resident Evil Village.
Para chegar à fábrica, comece colocando todos os quatro frascos no altar que você encontrará ao lado do Duque.
Siga as chamas até a Pedra Dias e use o Cálice do Gigante. Um pedestal será abaixado, revelando a nova ponte. Você também receberá um ponto de salvamento à direita. Então prossiga em direção à Fábrica de Heisenberg.
1. Fábrica de Heisenberg
Entre pela fábrica pela porta do celeiro, dentro do grande portão estaria trancado. Vá para a esquerda e pegue a pólvora e encontre também uma porta que o levará ao subsolo. Siga o caminho, pegue o Chem Fluid da mesa e examine a parede coberta pelo pano.
Assim que você vislumbrar o plano na parede, você encontrará Heisenberg, que o informará sobre o plano. Mesmo que você não esteja entusiasmado com o lugar, você não tem outra escolha a não ser se aprofundar na fábrica.
Agora você precisa correr para o corredor pela abertura até encontrar um beco sem saída. Olhe à sua direita e pule na rampa para chegar ao nível B4.
1.1 Nível de Fábrica B4
Você cairá em uma grande pilha de sucata; conforme você avança pela pilha, olhe e colete sucata enferrujada, pólvora e restos de metal. Encontre a escada ao longo da parede para subir e alguns Haulers irão atacar você. Eles são como ghouls, mas têm armadura na cabeça para protegê-los.
Passe pelo portão no final e suba a escada; ao sair do respiradouro, você verá que Duke já se preparou no elevador. O Duke contará com duas novas armas, a Revólver personalizado V61 e espingarda SYG-12.
Você não pode usar o elevador, então passe pela porta grande atirando nas fechaduras. Lute contra alguns Haulers e passe pela porta. Agora você chegará à sala à esquerda e precisará passar pela porta por onde os Haulers entraram para chegar à Fundição.
Use o lance de escadas para chegar à próxima área com a porta aberta. Aqui você encontrará um molde em relevo. Assim que você pegá-lo, o Soldat ganhará vida. Mantenha distância e atire no reator, que o matará rapidamente.
Volte para a Fundição e insira o Molde de relevo na ranhura para criar um relevo de um cavalo. Pegue isso e insira-o na porta para destravá-la.
Desça em direção ao bairro de Heisenberg, mas ainda não podemos acessá-lo porque não temos a chave. Desça a escada e chegue à sala de máquinas. Atire nos orbes e pare a máquina.
Lute contra alguns ghouls e, ao chegar ao fim, suba pela escada e rasteje pela grade. Passe pelo corredor e use o portão que leva de volta à fundição. Na próxima sala, você encontrará o gerador reserva, mas está faltando uma engrenagem.
Suba as escadas no final para encontrar outra porta trancada. Você precisa atirar nos orbes na parte superior e inferior para encontrar o mapa da fábrica dos níveis inferiores e do Molde de engrenagem. Você também pode encontrar o arquivo Development Note 1 em uma tabela.
Agora os soldados que você encontrou no caminho para cá despertaram. Cuide deles e crie o Grande engrenagem para inserir no gerador de backup. O caminho anterior será bloqueado, mas um novo será aberto agora. Cuide dos outros Soldats antes de prosseguir. Enquanto você sobe as escadas, você lutará contra outro Soldat antes de poder destrancar a porta.
Prossiga para a próxima sala para encontrar 3 Haulers e uma pequena sala na parte de trás. Se você atirar no Soldat inativo, ele irá romper; mate-o para conseguir Munição de 12000 Lei e Magnum. Ao subir as escadas, você enfrentará uma variante ainda mais resistente do Soldat com dois braços de perfuração. Seu ponto positivo está nas costas.
Destranque a próxima porta para chegar aos controles do elevador; agora, com a Eletricidade, você pode voltar para a porta da Sala de Cirurgia que precisava de energia depois da Fundição. Haverá um Soldat que irá atacar você; mate isso. Ouça a gravação e confira M1851 Wolfsbane – cano longo, e volte para o elevador.
Você pode ativar os controles para ir para o outro lado e prosseguir para a próxima sala, lute contra outro Soldat com dois exercícios aqui. Destranque a porta e você descobrirá que Sturm virá atrás de você novamente. Fuja pelo corredor para puxar a alavanca e leve o elevador que contém Duke para B3.
1.2 Nível de Fábrica B3: Fabricação
Use uma escada próxima para subir; você avistará algumas Moroaicas perto de uma furadeira. Passe pela pequena abertura no final. Você precisa descer, quebrar uma parede e entrar no Grinder Shaft. Ao subir, você será atacado por dois soldados, mas eles estarão voando; elimine-os atirando em seus reatores.
1.3 Nível de Fábrica B2: Elétrica
Destrua os três orbes vermelhos para impedir o moedor de subir a escada pelo poço. Suba as escadas que encontrar e olhe à sua direita; você encontrará Chem Fluid e Arquivo de Nota de Desenvolvimento 2 e o Mapa da Fábrica de Níveis Superiores em uma caixa próxima. Se você verificar o mapa agora, há uma câmara escondida próxima. Mova o carrinho para fora do caminho para rastejar até o espaço escondido.
Você encontrará o Molde de Bola, que o ajudará a acessar o quebra-cabeça do labirinto, mas conforme você sai para a sala de ventilação, você será sugado rapidamente, então atire no orbe vermelho do meio para detê-lo.
Passe até onde estava o ventilador e desça pelo poço até a escada. Suba e pegue o elevador para B1.
1.4 Nível de Fábrica B1: Armazenamento
Desça o corredor e, na próxima sala, você encontrará o Key Mold contra a parede. Suba a escada e use a alavanca para subir o elevador do Duke. Precisamos ir para a Fundição na B4. As luzes estarão apagadas, procure também o Soldat. Crie a Bola do Cavalo de Ferro e a Chave de Heisenberg usando os novos Moldes.
Ao retornar ao elevador, você enfrentará um novo inimigo, o Soldat Panzer, que está totalmente coberto por uma armadura. Para chegar ao reator, você precisa destruir sua armadura usando projéteis explosivos ou tiros magnum. Depois de destruir o Panzer, pegue o elevador até B1 e use sua nova chave.
2. Como derrotar o mini-chefe Sturm
O Sturm irá atacar você novamente, rompendo as paredes, mas desta vez ficará preso. Use isso a seu favor e saia para atirar usando sua magnum em sua turbina a jato. Ele explodirá e deixará para você um Coração Mecânico Complexo.
Depois de destruir o Sturm, siga e desça no compartimento de carga2. Você encontrará uma escada, suba e desça até o final do elevador. Você chegará ao local da entrada, mas ao tentar sair, será jogado de volta por Heisenberg. Hora de lutar.
Retire a grade próxima para rastejar até a pilha. Entre no tanque e use o elevador para chegar ao campo de batalha. Abra a porta e saia para enfrentar Heisenberg.
3. Como derrotar Heisenberg, o principal chefe da fábrica em RE: Village
A chave para combater Heisenberg é mirar nos pontos fracos laranja com a metralhadora Gatling. Use o canhão para se proteger quando ele atacar você.
Faça o suficiente e Heisenberg irá buscá-lo, continue mirando na cabeça dele. Depois de perder o tanque, use seu próprio arsenal para continuar batendo na cabeça. Apenas certifique-se de evitar seus ataques, pois eles são mortais. Assim que ele cair, você receberá o Crystal Heisenberg.
4. Colecionáveis de fábrica e locais de tesouros de Heisenberg
4.1 Parte Mecânica (Cilindro)
Valor - R $ 7000
Encontre a Peça Mecânica (Cilindro) no nível B4 da fábrica. Há uma parede quebrável com tinta amarela; destrua-o e reivindique seu prêmio.
4.2 Peça Mecânica (Eixo)
Valor - R $ 4000
4.3 Martelo de Heisenberg
Valor - R $ 45000
Combine a peça mecânica (cilindro) e a peça mecânica (eixo) para obter o martelo de Heisenberg, que é bastante valioso, mas muito pesado para usar.
4.4 Nota de Desenvolvimento 1
Este arquivo está localizado na mesma sala onde você coletou o Cog Mold.
4.5 Nota de Desenvolvimento 2
O segundo arquivo está no corredor depois de você visitar o Grinder Shaft. Basta entrar na sala e o arquivo estará sobre a mesa.
4.6 Computador de Chris
Na fábrica, logo após a cena do nível B5, após você conhecer Chris, o computador estará sobre a mesa.
4.7 Diário de Heisenberg
O diário está na sala de controle antes do Cargo Bay, localizado em cima da mesa.
4.8 Cabra de Vigilância
4.8.1 Cabra 17
Depois de parar o grande ventilador, vá para o lado oposto e localize a cabra na saliência.
4.8.2 Cabra 18
A décima oitava cabra está na grade do lado de fora quando você vai de B1 a B3 no elevador; tome cuidado com este, pois é fácil perder.
4.8.3 Cabra 19
A última cabra da Fábrica de Heisenberg fica logo antes do compartimento de carga. Você precisa rastejar até uma sala adjacente para encontrá-lo em cima de uma mesa.
5. Sobre Resident Evil Village
Resident Evil Village é um videogame de terror de sobrevivência desenvolvido e publicado pela Capcom. É a sequência de Resident Evil 7: Biohazard e o décimo grande episódio da série Resident Evil.
A história começa com Ethan Winters e sua esposa Mia vivendo felizes em um novo lugar, livres de seus pesadelos passados, alguns anos após os horríveis eventos do aclamado Resident Evil 7 biohazard. No momento em que estão começando uma nova vida juntos, eles são mais uma vez atingidos pela tragédia. Quando o capitão Chris Redfield da BSAA ataca a casa deles, Ethan tem que ir para o inferno novamente para recuperar sua filha sequestrada.
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