A missão 'Den of the Beast' em Assassin's Creed Mirage faz parte da The Warlord Investigation, que exige que os jogadores assassinem o Warlord Wasif, também conhecido como Al-Mardikhwar, em um esconderijo dos Templários localizado dentro da Grande Guarnição. No entanto, uma falha no jogo está causando dificuldade aos jogadores para progredir na missão.
Durante o objetivo 'Siga o Steward' nesta missão, o Steward para de se mover, resultando na não ativação de uma cena crucial. Isso atrapalha o progresso da missão, pois o Administrador deve destrancar uma porta da Guarnição para continuar a missão.
Para consertar o Falha na missão 'Den of the Beast' em AC Mirage:
Siga o ícone de chave marrom em sua bússola quando o Administrador não conseguir avançar.
Seguir esta chave levará os jogadores a uma janela aberta, levando a uma sala
- Entre na sala por esta janela
- Ao entrar, você encontrará uma chave no chão
- Esta chave irá ajudá-lo a abrir a porta da Guarnição, que o Administrador deveria abrir
- Pegue a chave e pule pela janela
- Da janela, vá para a esquerda, vire à direita e siga em frente até ver um lance de escadas.
- No topo do lance de escadas estará a porta da Guarnição, que agora você pode destrancar com a chave que coletou.
Agora você pode completar a missão como deveria ser. Se você não enfrentou essa falha durante esta missão, ótimo para você. Caso contrário, você deve seguir as etapas fornecidas acima para contornar essa falha.
1. Como completar a missão ‘Den of the Beast’ em Assassin’s Creed Mirage?
Primeiro você precisa falar com Ali antes desta missão, que estará esperando por você em um telhado em frente à Grande Guarnição. Ele lhe dirá que um dos administradores da Guarnição é leal a ele. Ele pode ser encontrado perto da cozinha e irá ajudá-lo assim que notar sua faixa vermelha.
Junto com isso, Ali lhe contará seu plano para libertar Beshi e os outros rebeldes. Agora o que você precisa fazer é chegar perto da entrada principal da Guarnição e escutar os civis próximos. Através da escuta, você ficará ciente dos buracos na parede norte da Guarnição.
2. Entrando na Guarnição
Faça o seu caminho para a parede norte da Guarnição. Você notará guardas perto do perímetro da Guarnição. Distraia-os ou assassine-os para entrar na Guarnição Interna.
Entre na Guarnição Interna pelo buraco mostrado acima. Cuidado com os guardas circulando a Guarnição. Depois de entrar, siga para a direita e use as escadas para chegar ao topo.
No topo, você notará alguns guardas que você precisa assassinar ou evitar usando distrações. Recomenda-se reduzir o ruído tanto quanto possível. Do topo, desça para a plataforma inferior logo abaixo dela, que estará diretamente acima de um palheiro ao lado da cozinha.
Da plataforma, desça até o palheiro e vá até a cozinha ao lado, onde o homem de Ali, o Administrador, estará presente.
3. Seguindo o Administrador
O que você precisa fazer então é seguir o Steward enquanto ele o leva para dentro da Guarnição, até o quarto de Wasif. Use as paredes, os palheiros, a grama e as sombras para abrir caminho pela Guarnição e seguir o Administrador sem ser pego.
Você enfrentará alguns guardas no caminho para o quarto de Wasif, então certifique-se de assassinar cada um deles para evitar detecção e suspeita. O trabalho do Steward estará concluído assim que você chegar ao quarto de Wasif. Explore seu quarto e colete todos os itens que houver.
4. Erradicar os guardas
Assim que você entrar pela porta do quarto de Wasif, uma cena será exibida mostrando Wasif matando Beshi, o que lhe dá mais um motivo para eliminá-lo. Ali também aparecerá no local e lutará contra os guardas.
Seu objetivo será derrotar todos os guardas com a ajuda de Ali. Assim que a luta terminar, outra cena será desencadeada. Ali irá informá-lo de que libertará os outros rebeldes capturados lá dentro.
5. Encontrar o Diretor para Libertar os Rebeldes
Continue dentro da Guarnição até chegar a uma porta trancada onde os rebeldes estão mantidos em cativeiro. Os rebeldes lhe dirão que o diretor tem a chave de suas celas.
Volte para fora e vá até o nível superior para encontrar o diretor. Ative sua Eagle Vision para encontrar um guarda com um ícone de chave acima de sua cabeça. Esse será o diretor, que possui a chave das celas dos rebeldes.
Assassine o diretor e volte para as celas para desbloqueá-lo e libertar os rebeldes.
6. Acenda o farol
Depois de libertar os rebeldes, reúna-se com eles no centro da Guarnição com Ali. Ele lhe contará sobre um farol para atrair os guardas de elite de Wasif.
Suba até o topo, com a ajuda da sua bússola, para chegar ao farol. Ao alcançá-lo, acenda-o, o que iniciará uma briga entre os guardas e os rebeldes.
7. Abra o alçapão para a sala de Wasif
Agora o que você precisa fazer é encontrar o alçapão do quarto de Wasif, onde ele está escondido. Para fazer isso, siga o ícone em forma de flor em sua bússola (conforme imagem acima).
Depois de localizar o alçapão, interaja com ele para acionar uma cena, que mostrará Basim abrindo-o e caindo dentro do quarto de Wasif.
8. Assassinar o Senhor da Guerra Wasif
Agora a solução é bastante direta. Tudo que você precisa fazer é assassinar o Warlord Wasif. Espere os dois guardas saírem da sala, deixando Wasif sozinho e vulnerável. É quando você o assassina e vinga Beshi, encerrando a missão ‘Den of the Beast’.
Isso é tudo que você precisa saber sobre a falha da missão ‘Den of the Beast’ e a missão em si. Para esta missão, você precisará espionar civis próximos para obter informações sobre a Guarnição. Aqui estão todas as dicas e truques que você deve ter em mente ao espionar:
9. Sobre Assassin’s Creed Mirage
Assassin's Creed Mirage é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft Bordeaux e publicado pela Ubisoft. O jogo é a décima terceira parcela principal da série Assassin's Creed e o sucessor de Assassin's Creed Valhalla de 2020. Embora seu período histórico preceda o de Valhalla, seu enquadramento moderno sucede ao de Valhalla.
Ambientado na Bagdá do século IX, durante a Idade de Ouro Islâmica - em particular durante a Anarquia em Samarra - a história segue Basim Ibn Ishaq (um personagem introduzido pela primeira vez em Valhalla), um ladrão de rua que se junta aos Ocultos para lutar pela paz e liberdade contra a Ordem dos Antigos,[b] que desejam a paz através do controle. A narrativa principal centra-se na luta interna de Basim entre seus deveres como Oculto e seu desejo de descobrir seu passado misterioso.
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