Atualização 1.1.1 do AC Valhalla - Bugs e falhas resolvidos!

A atualização de título 1.1.1 para Assassin's Creed Valhalla, de ação e aventura da Ubisoft, foi lançada hoje. Esta nova atualização massiva foi lançada no PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One e PC.

Com a atualização 1.1.1, o objetivo da Ubisoft tem sido melhorar significativamente Assassin’s Creed Valhalla, removendo bugs e falhas. A ênfase é dada ao áudio, gráficos e desempenho na atualização recente. Além disso, as conquistas do Ubisoft Connect são adicionadas ao jogo.

Digamos que você estivesse enfrentando o Bug de capacidade de quiver, o que afetou severamente sua jogabilidade, privando você de flechas para atirar. Agora, não há necessidade de se preocupar, pois esses bugs são abordados em Gerais Conserta.

1. Data de lançamento

Notas do patch da atualização 1.1.1 do título lançadas em 14 de janeiro de 2021, em:

  • 1 pm CET
  • 7hXNUMX horário do leste
  • 4h PT

2. Tamanho do patch

  • Xbox Series X | S: 7.5 GB
  • Xbox One: 6.6 GB
  • PlayStation®5: 2 GB
  • PlayStation®4: 2-3 GB (dependendo da região)
  • PC: 6.45 GB

Abaixo você pode dar uma olhada em tudo que a Atualização de Título 1.1.1 trará para Assassin’s Creed Valhalla:

3. As conquistas do Ubisoft Connect estão aqui!  

Adicionado suporte no jogo para conquistas do Ubisoft Connect ao jogo.

Atualização AC Valhalla - Patch 1.1.1 Assassin's Creed Valhalla - Atualização do título 1.1.1 AC Valhalla

I. Condições de desbloqueio para conquistas relacionadas a missões ou não repetíveis

  • Conquistas onde as condições de desbloqueio foram atendidas aparecerão quando o jogador completar uma nova missão. 

II. Condições de desbloqueio para conquistas contáveis/repetíveis  

  • As conquistas aparecerão sempre que o jogador realizar uma ação relacionada à conquista além da condição de desbloqueio. 

4. Diverso

  • O Animus Pulse agora destacará cadáveres apenas para situações necessárias.
  • Inimigos não podem mais ser saqueados automaticamente usando o benefício Arremessar Armas.
  • Detecção de IA ajustada ao usar disfarce enquanto se esquiva ou está no ar.
  • Adicionada uma recompensa à homenagem ao Death Stranding.
  • Aljavas e rações agora serão recarregadas ao atualizá-las enquanto estiverem esgotadas.
  • Pontos brancos sugerindo rações/adrenalina/saque de flechas além do alcance de interação não serão mais exibidos quando o jogador já tiver a quantidade máxima.
  • Os jogadores agora poderão usar “Wake up” a qualquer momento enquanto estiverem em Asgard. Anteriormente você tinha que completar a primeira missão.
  • As missões diárias agora serão redefinidas sempre que o jogo detectar que não é possível continuar ou reiniciar a missão. A busca pode então ser reativada no informante.
  • Adicionada conversão de texto em fala às cartas encontradas no jogo.
  • Adicionadas visualizações para daltônicos e opções de legendas.
O patch de Assassin’s Creed Valhalla corrige um número ridículo de bugs – Atualização de título 1.1.1
Remendo 1.1.1

5. Balanceamento

  • Valores de dano causado e recebido ajustados para o encontro do chefe Lobo Perdido para reduzir o atrito ao jogar na dificuldade Drengr.
  • Dano inicial reequilibrado causado com Empalamento de Arpão Nível 1/2.

6. Melhorias de jogo

I. Desempenho e estabilidade

  • Melhor desempenho e estabilidade.

II. Gráficos, Áudio, Animação

  • Abordou vários problemas gráficos.
  • Abordou vários problemas de recorte.
  • Abordou vários problemas de animação de NPC.
  • Resolvido um problema que fazia os manequins tremerem ao serem atingidos por uma flecha envenenada. Deixar pra lá
  • (SPOILERS) Adicionou um pouco de eletricidade ao Mjolnir antes de pegá-lo.
  • Abordou um problema em que os gritos de guerra se repetiam ou se repetiam de forma estranha.
  • Resolvido um problema em que tocar a buzina e começar a se mover com o pé esquerdo para frente às vezes fazia os pés de Eivor deslizarem.
  • (Modo Foto) Abordou um problema em que aumentar o zoom em crianças com a câmera do Modo Foto distorcia seu rosto.
  • Abordou um problema em que algumas skins de Raven podiam ser de baixa resolução.
  • (PS4) Otimizou algumas texturas no PS4.
  • Resolvemos um problema de textura perto da Abadia de Cicestre que fazia com que os jogadores perdessem a sincronia ao caminhar sobre a textura.

III. Missões, eventos mundiais, atividades paralelas

  • Abordou um problema em Legend of Beowulf em que o marcador de pista permaneceria após ser investigado.
  • Abordou um problema em A Sticky Situation em que o NPC às vezes não aparecia.
  • Abordou um problema em que o jogador poderia ficar preso pescando em The Baker's Plaint.
  • Resolvemos um problema na Lição de Pesca que, sob certas circunstâncias, impedia os jogadores de completar o evento mundial.
  • Resolvido um problema em que os jogadores ficavam presos após se comprometerem com Lincolnscire após retornarem de Vinland.
  • Resolvemos um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma luta contra um chefe durante A Cruel Destiny. *Ah, sim, Um Destino Cruel, de fato.*
  • Resolvido um problema em que alguns tesouros não estavam em seus locais ou não podiam ser saqueados. (Grandbridgescire, Hamptunscire, Oxenefordscire, Eurvicscire)
  • Abordou um problema em que os jogadores podiam receber um erro de serviço online ao tentar salvar.
  • Resolvido um problema em que os jogadores ficavam com tela preta após construir o ferreiro.
  • Abordou um problema em que os jogadores não recebiam Storming the Walls após concluir Severing the Lines.
  • Resolvemos um problema em To Serve the Light em que Hytham ficava preso no barco ao atirar flechas aleatoriamente na água.
  • Resolvido um problema que impedia os jogadores de interagir com os NPCs do Acordo.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de completarem Pistas e Charadas.
  • Resolvemos um problema na Ausência de um Ealdorman que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Resolvemos um problema em que o marcador do objetivo da missão apontava para um destino errado em The Devil Has All the Best Tunes.
  • Resolvemos um problema em War Weary que impedia os jogadores de completar a missão quando Ceolbert era morto acidentalmente.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de iniciar o encontro das Filhas de Lerion. (Goneril, Cordélia)
  • Abordou um problema em Binding Fate que fazia com que o chefe ficasse preso em uma rocha.
  • Resolvido um problema em que Estrid poderia ficar presa em Ocupado.
  • Resolvemos um problema em Pluck the Quill em que os jogadores às vezes não conseguiam interagir com Aelwyn.
  • Abordou um problema em Binding Fate que fazia com que o chefe ficasse preso no subsolo ao usar Dive of Valkyrie.
  • Abordou um problema no Price of Wisdom que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Abordou um problema em O Javali com o Nariz Dourado, onde o javali às vezes desaparecia sob certas circunstâncias.
  • Resolvemos um problema em Bleeding the Leech onde Erke estava no local errado.
  • Resolvemos um problema em Of Blood and Bonds em que os jogadores não conseguiam completar a missão ou reportar a Randvi.
  • Abordou um problema em O Príncipe Pródigo que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Abordou um problema que impedia os jogadores de completar o mistério do Old Cellar.
  • Abordou um problema em A Rivalry for the Ages que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Resolvido um problema em que o disfarce de Mari Lwyd não desaparecia após terminar o Arco Glowecestrescire. *todo mundo gostou disso.jpg*
  • Resolvemos um problema em Road to Harmatia que impedia os jogadores de completar a missão.
  • Resolvido um problema em que Knud poderia ficar preso em Um Pequeno Problema.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de interagir com Ubba em Sons of Ragnar.
  • Resolvemos um problema em que Basim brigava com NPCs antes do início de Fantoches e Prisioneiros.
  • Abordou um problema em Brewing Rebellion que impedia os jogadores de forçar a abertura da porta da maloca em Buckingham.
  • Resolvemos um problema em Pontes de Opressão que impedia os jogadores de completar a missão.
  • (Spoiler) Resolvemos um problema em King Killer que impedia Ivarr de chegar à porta do quarto de Rhodri.
  • Resolvemos um problema em A Fiend out of Hell que impedia os jogadores de examinar uma das vacas.

XNUMX. Mundo

  • Abordou várias texturas ou objetos mal colocados.
  • Abordou vários casos em que o jogador poderia ficar preso.
  • Aterrou um barco flutuante em Vinland.
O patch de Assassin’s Creed Valhalla corrige um número ridículo de bugs – Atualização de título 1.1.1
nova atualização

V. Jogabilidade, Combate, IA

  • Abordou vários problemas de comportamento do NPC.
  • Abordou um problema em que os NPCs às vezes retornavam a um local de onde fugiram que ainda estava sendo invadido.
  • Abordou um problema em que as baleias às vezes começavam seu comportamento de fuga no ar.
  • Abordou um problema em que o tiro com arco era bloqueado com M e K segurando a tecla SHIFT.
  • Resolvemos um problema que fazia com que a linha de visão dos jogadores fosse bloqueada usando armadilhas incendiárias ou venenosas com o arco predador.
  • Resolvido um problema em que os guardas às vezes não reagiam com hostilidade ao ver Eivor queimar membros de sua facção com potes de óleo. *Eu... ah, deixa pra lá. Se movendo.*
  • Resolvemos um problema em que NPCs podiam ser mortos atirando-lhes cadáveres em Vinland.
  • Abordou um problema que removeu Bjorn da tripulação do navio.
  • Resolvido um problema com o Conjunto do Mentor em que o benefício do equipamento às vezes não era ativado, mesmo que 2 a 4 peças definidas estivessem equipadas.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de controlar o corvo quando os botões Q ou E eram atribuídos a uma das ações de movimento.

VI. Habilidades, vantagens, habilidades

  • Resolvido um problema em que algumas habilidades especiais de longo alcance podiam ser usadas incorretamente com flechas guiadas.
  • Resolvido um problema em que um NPC não saía do lado de Eivor quando Feign Death era usado.
  • Resolvido um problema em que diversas habilidades não funcionavam contra cães hostis.
  • Abordou um problema em que o Melhor Amigo do Homem não era desbloqueado após completar a missão Um Pequeno Problema.
  • Abordou um problema com o Conjunto do Mentor em que o benefício de equipamento às vezes não era ativado, embora 2-4 peças do conjunto estivessem equipadas.

VII. Interface do usuário/HUD

  • Abordou vários problemas de UI / HUD.
  • Abordou um problema em que a quantidade de flechas poderia permanecer presa em 12.
  • Abordou um problema em que as alterações de idioma da interface do usuário não eram aplicadas durante o combate.
  • A câmera agora ficará mais próxima do personagem ao navegar pelas tatuagens na Loja Animus.
  • Resolvido um problema em que as visualizações daltônicas às vezes não eram exibidas no menu.
  • Resolvido um problema em que os valores daltônicos não eram aplicados ao menu Ordem dos Antigos.
  • Resolvemos um problema em que uma caixa em branco aparecia na lista de Missões Concluídas.
  • Abordou um problema em que o dano de queda poderia ser negado abrindo o menu logo antes de atingir o chão.
  • Abordou um problema em que o Auto Loot não funcionava quando um inimigo estava atordoado.
  • Resolvido um problema em que o Mosteiro Raculf não podia ser invadido.
  • Resolvido um problema em que alguns ícones estavam faltando para os Favores Divinos recém-adquiridos.
  • Resolvido um problema em que as notícias do jogo às vezes não carregavam corretamente.
  • Resolvemos um problema que fazia com que os jogadores recebessem itens incorretos ao comprar esquemas Vegvisir (Frente) ou Muninn (Frente).
  • Abordou um problema que permitia aos jogadores adquirir duplicatas de esquemas de navios Asgardianos.

VIII. Sistema

  • Adicionado um ponto de respawn pouco antes da luta contra o chefe em Extended Family.
  • Resolvemos um problema que impedia os jogadores de viajar rapidamente após a versão 1.0.4.
  • Adicionado feedback de gatilho de força para tiro com arco para controladores Xbox/PlayStation.
  • (Estádio) Resolveu um problema que fazia com que a hora no salvamento não refletisse a hora local.
Há rumores de que próximo Assassin's Creed será ambientado na China; Lançamento de maio em 2022
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7. Sobre Assassin’s Creed Valhalla

Desenvolvido e publicado pela Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla é o último capítulo da série Assasin's Creed lançada em novembro de 2020. O videogame RPG de ação e aventura está disponível para jogar no Playstation 5/4, Xbox One/Series X/S e PC.

Assassin's Creed Valhalla leva os jogadores de volta aos dias de glória dos Vikings por volta do século IX através dos olhos de um invasor Viking da Noruega chamado Eivor. Ao jogar como Eivor, os jogadores devem representar o clã e ajudar outros guerreiros na batalha contra os reinos anglo-saxões. O jogo está repleto de missões principais fenomenais, juntamente com missões secundárias notáveis. AC Valhalla também adotará muitos novos recursos, como o uso duplo de várias armas e armaduras.

Epic Dope Staff

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