A machadinha é principalmente uma arma corpo-a-corpo no Novo Mundo, mas também pode ser lançada para fornecer ataques à distância e obter vantagem no combate. Ele escala principalmente com atributos de Força e secundariamente com atributos de Destreza. Possui fortes habilidades de buff e debuff sob os dois, Berserker e Arremesso, árvores de habilidades tornando-a uma das armas mais formidáveis do jogo.
A Machadinha, sendo uma arma tão versátil, pode ser combinada com qualquer outra arma do jogo para criar uma construção intimidante.
“Great Axe-Hatchet”, “Heal Thrower” e “Hatchet-Bow” são as melhores construções de machadinha no Novo Mundo. Essas construções fornecem um arsenal de diferentes ataques de perto e de longo alcance para obter o máximo rendimento em cenários PvE ou PvP.
A grande construção de machado e machadinha
A construção Great Axe-Hatchet coloca o jogador no papel de Tanque. O objetivo principal do Tank é absorver danos significativos e acabar com seus inimigos com poucos golpes fortes. Tendo Machadinha como arma secundária com armadura média permite movimentos rápidos e ataques rápidos.
Esta construção é adequada para combates PvE e PvP. Aloque seus pontos de atributos principalmente para Fortalecimento, mirar em 300 pontos e distribuir o resto entre Destreza e Constituição para excelentes resultados.
I. Arma Primária: Machado Grande
Great Axe é uma arma de duas mãos baseada em força no Novo Mundo, perfeita para lidar com hordas de inimigos com seus ataques massivos. Um Grande Machado tem duas árvores de habilidades: Ceifeiro e Malhador.
eu. Habilidades Ativas
Habilidade | Descrição |
Carga (Ceifador) | Carregue 10 metros, causando 120% do dano da arma ao atingir um alvo ou pressionar LMB. |
Colher (Ceifador): | Estenda seu machado por 5 metros, puxando os inimigos em sua direção e causando 110% do dano da arma. |
Poço Gravitacional (Mauler): | Jogue seu machado para criar um vórtice que puxa os inimigos em direção ao seu centro por 3 segundos. Termina com um dano de explosão de 125% do dano da arma. |
ii. Habilidades passivas
Habilidade | Descrição |
Sede de Sangue (Ceifador) | Você se move 30% mais rápido e causa 15% mais dano ao olhar para um inimigo em um raio de 15 metros. |
Alimentação (Ceifador): | Ataques de Grande Machado contra inimigos com menos de 30% de saúde irão curar você em 10% do dano causado. |
Condição Crítica (Reaper): | Ataques de Grande Machado contra inimigos com menos de 30% de saúde darão 15% de dano crítico com mais frequência. |
Proteção lotada (Mauler): | Enquanto segura um Machado Grande, ganha 10% de absorção de dano quando 3 ou mais inimigos estiverem em um raio de 4m. |
Centro de Atenção (Mauler): | Enquanto segura um Machado Grande, causa 10% de dano quando 3 ou mais oponentes estiverem em um raio de 4m. |
II. Arma Secundária: Machadinha
Para esta build, use todas as habilidades ativas e passivas disponíveis no Berserker árvore de habilidades. Essas habilidades fornecerão melhor movimento e regeneração para ataques ágeis. Para uma construção mais adequada ao PvP, substitua o Habilidade Torrente Furiosa mencionado abaixo com Distanciamento social (arremesso).
eu. Habilidades Ativas
Competências | Descrição |
Feral Rush (Berserker) | Um ataque corpo a corpo veloz que faz com que o jogador salte para frente, acertando duas vezes. O primeiro golpe causa 115% do dano da arma e o segundo causa 130% do dano da arma. |
Berserk (Berserker) | Aciona um modo Berserk que aumenta todo o dano de ataque em 20% enquanto ativo. |
Torrente Furiosa (Berserker) | Execute quatro ataques rápidos, cada um causando 90% do dano da arma. |
ii. Habilidades passivas
Competências | Descrição |
Desafie a Morte (Berserker): | Ao receber dano letal: Evite a morte, reduza para 50 HP e ganhe imortalidade por 3 segundos. |
Ataques Fortificantes (Berserker): | Atingir o mesmo alvo com 3 ataques leves concede Fortify, aumentando a absorção de dano em 15% por 3 segundos |
Expurgo Frenético (Berserker): | Ao atingir um inimigo enquanto sua saúde está abaixo de 30%: Remove todos os efeitos DoT de Sangramento, Queimadura e Envenenamento do jogador. Cooldown – 60 segundos |
Contra todas as probabilidades (Berserker): | Aumenta o dano base em 10% para cada inimigo em um raio de 5 metros do jogador |
O lançador de cura
“The Heal Thrower” é a construção PvE definitiva de Curador/Suporte no Novo Mundo, pois usa uma Machadinha como arma secundária com vários debuffs que um jogador pode adicionar a seus inimigos, como lentidão, infectado, etc. além de enfraquecer drasticamente o inimigo para que seus aliados concluam o trabalho rapidamente.
Certifique-se de gastar o máximo possível de pontos de atribuição no Focus. Apontar para um total de 300 Focus.
I. Arma Primária: Cajado Vitalício
O cajado vital é sempre a arma principal em todas as construções de suporte, pois é a única arma que emprega efeitos mágicos de cura e proteção sob seu comando. Árvores de habilidades de Cura e Protetor.
eu. Habilidades Ativas
Competências | Descrição |
Solo Sagrado (Cura) | Cria uma área no chão que dura 12s e cura 10% do dano da arma a cada segundo. |
Orbe de Proteção (Protetor) | Dispara um projétil leve que concede 15% de Fortificação por 20s, cura um aliado em 10% do dano da arma e causa 95% do dano da arma quando atinge um inimigo. |
Farol (Protetor) | Dispara um projétil leve que causa 95% do dano da arma aos inimigos, se fixa ao alvo e cura todos os aliados próximos em 20% do dano da arma a cada segundo por 10s. |
ii. Habilidades passivas
Competências | Descrição |
Velocidade Desesperada (Cura) | Reduz o tempo de recarga do Life Staff após curar um aliado com menos de 50% de vida. |
Proteção Sagrada (Cura) | Aumenta a saúde básica dos membros do grupo enquanto segura um Life Staff. |
Força do Protetor (Protetor) | Aumenta sua cura se você tiver um buff. |
Foco Brilhante (Protetor) | Aumenta a duração dos seus buffs. |
Eu. Arma Secundária: Machadinha
Domine as habilidades do Jogando árvore para o Hatchet, pois o foco principal desta construção é apoiar sua equipe à distância, curando e criando aberturas para eles.
eu. Habilidades Ativas
Competências | Descrição |
Lançamento rasgado (arremesso) | Permite aos jogadores lançar um machado que causa 110% do dano da arma e aplicar Rend, reduzindo a absorção de dano do alvo. |
Distanciamento social (arremesso) | Permite aos jogadores lançar um machado para frente e desviar para trás, causando dano e retardando os inimigos. |
Arremesso Infectado (Arremesso) | Permite que os jogadores lancem um machado, causando dano e desencadeando Doença e Enfraquecimento nos inimigos. |
ii. Habilidades passivas
Competências | Descrição |
Críticos Rejuvenescedores (Arremesso) | Ele pode regenerar a resistência ao acertar acertos críticos com ataques leves ou arremessos direcionados. |
Lançamentos refrescantes (arremesso) | Atirar machadinhas em alvos com debuff ativo reduz todos os tempos de recarga em 5%. É sempre bom ter um tempo de recarga reduzido em suas habilidades para ataques rápidos |
Adrenalina (arremesso): | Reduz o consumo de Vigor ao se esquivar dentro de 2 segundos após ativar uma habilidade. |
A construção da machadinha e do arco
A machadinha geralmente combina bem com o machado grande ou o martelo de guerra para jogadas fortes e semelhantes a tanques, mas combiná-la com um arco dará aos jogadores uma combinação eficiente de ataques rápidos, longos e de curto alcance.
Gaste a maior parte de seus pontos de atributos em Força e Destreza como Machadinha e Arco escalam com eles e usam armadura média.
I. Arma Primária: Machadinha
Use todas as habilidades da árvore Berserker para o Machado, assim como a construção do Grande Machado, já que o Arco cuidará de todos os ataques à distância.
II. Arma Secundária: Arco
Arcos são armas confiáveis de longo alcance no Novo Mundo. Eles aumentam com Destreza e causar grandes quantidades de danos em um curto espaço de tempo. O arco oferece vários buffs de movimento e debuffs de veneno para o jogador sob seu comando. Skirmisher e Caçador árvores de habilidades.
eu. Habilidades Ativas
Competências | Descrição |
Tiro de Evasão (Escaramuçador) | Salte 5 metros para trás e atire uma flecha que causa 125% do dano da arma. Buff de movimento eficiente para evitar ataques e se distanciar dos inimigos. |
Tiro Venenoso (Escaramuçador) | Atire uma flecha venenosa que, ao atingir ou atingir o solo, cria uma nuvem de veneno de 3m de largura que dura 6 segundos. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, causando 10% do dano da arma por segundo durante 20 segundos. |
Tiro Penetrante (Caçador): | Atira uma flecha que causa 150% do dano da arma, que passa pelos alvos e continua por 100 metros. |
ii. Habilidades passivas
Competências | Descrição |
Velocidade do Arqueiro (Escaramuçador): | Ganhe 10% de aceleração por 5s ao trocar para seu arco. |
Tiro no joelho (Esquadrão) | Golpes nas pernas causam 10% de lentidão por 2s. (Lento faz com que o alvo se mova mais devagar) |
Mark (Escaramuçador) | Causa 10% a mais de dano a inimigos que sofrem um debuff. |
Ataque Surpresa (Caçador) | Se você não danificou um inimigo nos últimos 10 segundos: cause 20% de dano extra. |
Sobre o Novo Mundo
New World é um próximo jogo de RPG online para vários jogadores (MMORPG) da Amazon Games, programado para ser lançado em 31 de agosto de 2021. O jogo estava programado para ser lançado em maio de 2020, mas foi adiado para a data atual.
Situado em meados dos anos 1600, os jogadores colonizam uma terra fictícia conhecida como Aeternum Island, inspirada nas Américas do Norte e do Sul no Oceano Atlântico. O jogo usará um modelo de negócios buy-to-play, o que significa que não haverá taxa de assinatura mensal.
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