God of War Ragnarok está finalmente pronto para lançamento. A equipe do Santa Monica Studio corrigiu mais de 170 bugs e atualizações no jogo.
Santa Monica Studio lançou o Notas de atualização do dia 1 para Deus da Guerra Ragnarok. Cuidado com possíveis spoilers, como missões, criaturas e nomes de habilidades.
Correções de diálogo
- Corrigidos vários casos em que o diálogo não era reproduzido pelos lojistas.
- Corrigido um caso em que a caixa de diálogo da loja se repetia com muita frequência.
- Corrigidos vários casos em que as histórias seriam interrompidas incorretamente.
- Corrigimos uma série de situações em que o diálogo era priorizado incorretamente, fazendo com que o diálogo secundário fosse reproduzido em vez do diálogo crítico.
- Corrigido um caso em que a caixa de diálogo de dicas de quebra-cabeça interrompia e bloqueava a caixa de diálogo da missão durante a missão “Across the Realms”.
- Corrigido um caso em que os companheiros direcionavam o jogador para atordoar inimigos que não podiam ser atordoados.
- Corrigido um caso em que Mimir dava instruções incorretas para usar um item de relíquia.
- Corrigimos vários locais em que os diálogos podiam ser reproduzidos fora de ordem, causando diálogos repetidos ou conversas confusas com o companheiro.
- Foram feitos ajustes no tempo de diálogo para tornar as conversas mais naturais.
cinemática
- Corrigido um caso em que a cinemática não era reproduzida ao entrar no escritório na missão “The Quest for Tyr”.
- Corrigido um caso em que uma cinemática não era reproduzida durante a missão “The Lost Sanctuary”.
- Corrigido um caso em que retroceder durante a missão “The Lost Sanctuary” fazia com que uma história não ocorresse.
- Corrigidos vários casos em que diálogos e legendas não eram reproduzidos se o jogador reiniciasse a partir do último ponto de verificação durante uma cinemática.
- Corrigido um caso em que diálogos e legendas não eram reproduzidos durante a missão “The World of Fate”.
- Corrigido um caso em que diálogos contraditórios serão reproduzidos durante a missão “The World of Fate”.
- Corrigido um caso em que uma história não ocorria durante a missão “A Invocação”.
- Corrigido um caso em que a conversa errada poderia ser acionada durante a missão “Os Reinos em Guerra”.
- Corrigido um caso em que os personagens estavam na posição errada após reiniciar um checkpoint durante uma cinemática na missão “Os Reinos em Guerra”.
- Corrigido um caso raro em que as histórias não eram reproduzidas após a conclusão da missão “Um Funeral Viking”.
- Corrigido um caso em que as histórias eram reproduzidas durante a missão “O Peso das Correntes”, interrompendo o diálogo da missão.
Missões e Progressão
- Corrigido um caso em que um NPC reapareceria após completar a missão “Cure for the Dead”.
- Corrigida uma instância em que o jogador não conseguia interagir com um NPC na missão “The World of Fate”.
- Corrigido um caso em que o companheiro não ativava um elemento de quebra-cabeça na missão “The World of Fate”.
- Corrigidos vários casos em que o companheiro não se movia para o local correto durante a missão “Forjando o Destino”, que bloqueava a conclusão do quebra-cabeça e exigia o reinício do último ponto de verificação.
- Corrigido um caso em que os portões estariam indisponíveis ao retroceder durante a missão “Reunião”.
- Corrigido um caso em que os inimigos podiam aparecer duas vezes, causando um encontro anormalmente difícil.
- Corrigidos vários casos em que lojistas específicos não apareciam, exigindo uma reinicialização do ponto de verificação para restaurá-los.
- Corrigido um caso em que o jogador não conseguia sair da sala na missão “Into the Fire”.
- Corrigido um caso em que um encontro crítico não surgia na missão “Scent of Survival”.
- Corrigida uma área que não carregava a tempo, o que resultava em casos raros em que o jogador caía do mundo na missão “The Quest for Tyr”.
- Corrigido um caso em que o jogador poderia ser empurrado para fora do mundo durante a missão “The Quest for Tyr”.
- Corrigidos alguns casos em que o companheiro desaparecia durante a missão “Nove Reinos em Flor”.
- Corrigido um caso em que o NPC da missão podia ficar invisível na missão “For Vanaheim!”
- Corrigido um caso em que uma corrente não aparecia, bloqueando o progresso na missão “The Runaway”.
- Corrigido um caso em que o trenó do lobo desaparecia após reiniciar do checkpoint durante uma passagem de aperto na parede na missão “Hunting for Solace”.
- Corrigido um caso raro em que um equipamento não congelava na missão “Retribuir o Favor”, bloqueando o progresso e exigindo uma reinicialização do último ponto de verificação para corrigir.
- Corrigido um caso em que a câmera poderia ficar presa em uma cinemática na missão “Criaturas da Profecia”, exigindo um carregamento de um salvamento anterior.
- Corrigido um caso em que o jogador era teletransportado para trás e reiniciado ao tentar sair de uma área na missão “Criaturas da Profecia”, exigindo um reinício do último checkpoint para corrigir.
- Corrigimos um caso em que reiniciar a partir de um ponto de controle durante a cinemática fazia com que personagens desaparecessem durante a missão “Sobrevivendo a Fimbulwinter”.
- Corrigido um caso em que um personagem poderia permanecer na missão “Libertando o Inferno”, causando interrupção na jogabilidade até reiniciar a partir do último checkpoint.
- Corrigido um caso raro em que o trenó não passava por um portão na missão “Sobrevivendo ao Fimbulwinter”.
- Corrigido um caso em que o trenó se teletransportava para trás de um portão trancado, impactando gravemente a missão “O Mundo do Destino”.
- Corrigido um caso em que o jogo retornava o jogador a um checkpoint incorreto ao reiniciar a partir de um checkpoint na missão “The Realms at War”.
Gameplay
- Corrigidos vários casos em que os itens inimigos caíam em lugares inacessíveis e só podiam ser recuperados do baú de itens perdidos na loja.
- Corrigidos alguns casos em que o companheiro ficava preso e não seguia o jogador.
- Corrigidos casos em que o companheiro se comportava de forma irregular.
- Adicionados checkpoints para encontros específicos que estavam faltando.
- Melhorias feitas no caminho da IA.
- Corrigidos vários casos em que o jogador poderia cair pelo mundo sob certas condições.
- Corrigidos vários locais onde o jogador não podia interagir com um elevador ou era impedido de entrar em um elevador.
- Corrigido um caso em que o jogador não conseguia entrar no escritório de Svartalfheim, o que os impedia de retornar à baía ao retroceder.
- Corrigido um caso em que o jogador não conseguia interagir com pedras de saúde durante a missão “O Santuário Perdido”.
- Corrigido um caso em que o companheiro poderia ficar preso ao trenó e ser levado.
- Corrigidos alguns casos em que o jogador não conseguia desmontar um trenó enquanto explorava, o que exigia uma reinicialização a partir do último checkpoint.
- Corrigidos vários casos em que o trenó não seguia corretamente o jogador ao atravessar a pé em áreas de exploração. (Pode ser uma longa caminhada!)
- Corrigido um caso em que o jogador poderia perder a funcionalidade ao interagir com uma máscara e cair de uma borda durante a missão "Desbloquear a máscara".
- Corrigido um caso em que o jogador poderia perder a funcionalidade e não conseguir abrir um portão após completar a missão “Os Últimos Remanescentes de Asgard”.
- Corrigidos vários casos em que pegar itens colecionáveis poderia fazer com que o jogador caísse do mundo.
- Corrigido um caso em que o jogador caía do mundo ao carregar após ter reiniciado do último ponto de verificação enquanto rastejava por uma caverna.
- Corrigido um caso em que o controle da câmera poderia ser desativado se o jogador e o companheiro entrassem em uma escalada de fenda simultaneamente.
- Corrigido um caso em que o companheiro se comportava incorretamente durante um tutorial na missão “The Reckoning”.
Combate à
- Corrigido um caso raro em que o chefe final não aparecia na luta contra o chefe final, exigindo um reinício do ponto de verificação anterior para corrigir.
- Corrigidos vários casos em que cancelar um movimento para evadir não seria cancelado corretamente.
- Corrigido um caso em que projéteis de uma arma de jogador seriam invisíveis.
- Corrigimos vários casos em que os inimigos podiam ser eliminados do mundo.
- Corrigidos vários casos em que os inimigos podiam ficar presos no ambiente.
- Corrigido um caso em que o inimigo na missão “The Burning Skies” podia permanecer passivo.
- Corrigido um caso em que lutar contra um inimigo em particular durante a exploração faria com que a arma ficasse visualmente desalinhada do inimigo.
- Corrigido um caso em que um inimigo não seria adequadamente atordoado por um ataque rúnico pesado específico na dificuldade Dê-me God of War.
- Corrigido um caso em que usar uma habilidade de mudança de reino quando um inimigo estava surgindo poderia fazer com que ele ficasse preso durante a missão “A Porta do Deserto”.
- Corrigido um caso em que o companheiro poderia cair do mundo ao usar uma pedra de ressurreição.
- Corrigido um caso raro em que um inimigo poderia acertar com dano duplo.
- Corrigido um caso em que o companheiro poderia acionar incorretamente uma detonação de Devastador.
- Corrigidos alguns casos em que um ataque inimigo poderia atingir o jogador fora do raio de dano visual.
- Corrigido um caso em que o elemento de status Bifröst estava causando mais dano ao jogador do que o indicado.
- Corrigido um caso em que o jogador poderia recuperar o Machado Leviathan se ele estivesse equipado durante a luta contra o chefe na missão “The Reckoning”.
- Corrigidos vários casos em que o movimento Stun Grab (R3) funcionava incorretamente, quando o movimento danificava, em vez de matar, o inimigo.
- Corrigidos alguns casos em que um inimigo seria marcado incorretamente, indicando que um movimento Stun Grab (R3) estava disponível quando ele não estava atordoado.
- Corrigido um caso raro em que um inimigo afetado por um movimento prejudicial de Stun Grab (R3) que os deixava com 0 de vida não morria e não podia ser morto, bloqueando o progresso no jogo.
- Corrigido um caso em que inimigos em um encontro adjacente podiam curar inimigos no encontro ativo.
- Corrigido um caso em que um inimigo estava perdendo um indicador não bloqueável ao realizar um ataque não bloqueável.
- Corrigido um caso em que um ataque AoE específico em um nível de altura mais baixo poderia se conectar injustamente com o jogador.
- Corrigido um caso em que o jogador não era adequadamente invulnerável ao sair de Rage Fury.
- Corrigido um caso em que um inimigo em particular limpava todos os efeitos de status no meio da luta, tornando a luta mais difícil sem querer.
- Corrigido um caso em que os contadores contavam incorretamente no “Desafio Ring Out”, levando ao fracasso do desafio.
- Corrigido um caso em que um inimigo não era despachado corretamente durante um momento narrativo, impedindo o progresso na missão “Reunião”, exigindo um reinício do último checkpoint para correção.
- Corrigido um caso raro em que o inimigo “o Odioso” poderia se tornar invulnerável, exigindo uma reinicialização do último ponto de verificação para corrigir.
- Corrigido um caso em que os inimigos podiam ficar ociosos e invulneráveis na missão “A Prisão Partida”.
- Corrigido um caso raro em que a animação poderia ficar desalinhada durante a luta contra o chefe na missão “Reunião”.
- Corrigido um caso em que o chefe continuava a atacar quando atordoado na missão “Sobrevivendo ao Fimbulwinter”.
- Corrigido um caso raro em que o jogador poderia ser nocauteado para fora da arena em uma luta de chefe durante a missão “Os Reinos em Guerra”.
- Corrigido um caso em que se o jogador reiniciasse do último checkpoint, o companheiro não atacaria o chefe na missão “Os Reinos em Guerra” até ser comandado.
- Corrigido um caso em que o jogador poderia ser teletransportado para fora do mundo ao reiniciar de um posto de controle durante um movimento Stun Grab (R3) na luta contra o chefe durante a missão “The Reckoning”.
- Corrigido um caso em que o companheiro não atacava o inimigo “Slag Horn” até ser comandado.
- Corrigido um caso em que o jogador não poderia usar a invocação rúnica Rampaging Ibex em um encontro específico na missão “The Lost Sanctuary”.
Equipamentos e atualizações
- Corrigido um caso em que tentar atualizar um escudo equipado falhava após atualizar outra armadura equipada.
- Corrigido um caso em que as Runas Despedaçadas não podiam ser vendidas na loja após a conclusão da história principal.
- Corrigidos alguns casos em que o jogador não conseguia atualizar ou fabricar equipamentos apesar de ter os recursos necessários.
- Corrigido um caso em que atualizar Fúria da Fúria enquanto estava ativo fazia com que permanecesse indefinidamente, bloqueando o progresso no jogo.
- Corrigido um caso em que alguns itens de armadura apareciam na categoria errada ao comprar de volta na loja.
- Corrigido um caso em que um conjunto de armadura poderia ser adquirido várias vezes, impedindo que outros conjuntos de armadura fossem atualizados e exigindo o carregamento de um salvamento anterior para progredir.
- Libertou a primeira pedra da ressurreição.
UI / UX
- Fizemos melhorias na bússola ao longo do jogo.
- Fez ajustes de tempo do tutorial ao longo do jogo.
- Foram feitas melhorias na renderização da fonte.
- Corrigido um caso em que o jogador poderia ficar preso na loja sem interface de usuário ao pausar e retomar o jogo no menu da loja, exigindo a reinicialização do aplicativo.
- Foram corrigidos alguns casos em que a interação com elementos do quebra-cabeça durante um tutorial poderia fazer com que o prompt do tutorial permanecesse na tela, exigindo uma reinicialização do último ponto de verificação para ser limpo.
- Corrigido um caso em que as legendas permaneciam na tela após o término da caixa de diálogo, exigindo a reinicialização do aplicativo para serem limpas.
- Corrigido um caso em que o tutorial “Morte de Cima” não aparecia se o jogador eliminasse os inimigos usando ataques à distância antes de entrar na área.
- Corrigido um caso em que instruções incorretas apareciam para um “Desafio do Crisol”.
- Corrigido um caso em que os cabeçalhos eram exibidos incorretamente no menu Favores.
- Corrigidos vários casos em que informações sensíveis ao contexto não apareciam ao passar o mouse sobre os ícones do mapa.
- Corrigido um caso em que a barra de rolagem estava faltando no menu Predefinições de acessibilidade.
- Corrigido um caso em que a barra de saúde Dreki seria a cor incorreta do nível de poder após recarregar de um ponto de verificação na dificuldade Dê-me God of War.
- Corrigido um caso em que os marcadores do mapa faltavam ao retornar da missão “Unleashing Hell”.
- Corrigido um caso em que, após reiniciar de um ponto de verificação, o HUD do companheiro permaneceria visível enquanto o companheiro não estivesse disponível na missão “The Quest for Tyr”.
- Corrigido um caso em que o indicador de companheiro inativo poderia permanecer na tela durante uma cinemática se o companheiro fosse inativo quando a cinemática começasse.
- Corrigido um caso em que os marcadores da bússola podiam se sobrepor às barras de saúde do chefe.
- Corrigido um caso em que completar um encontro não removeu o marcador do mapa.
- Corrigimos algumas entradas de conhecimento ausentes no diário.
Estabilidade e Desempenho
- Corrigidas várias condições que poderiam causar uma queda temporária na taxa de quadros.
- Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer ao navegar no diário.
- Corrigidas várias ocorrências de travamentos ao usar os menus do equipamento.
- Corrigido um número de falhas raras ao explorar.
- Corrigido um problema em que o jogo parava e parava de responder durante o “Desafio Fantasma”.
- Corrigida uma falha rara relacionada à habilidade Rampage of the Furies.
- Corrigidos vários casos em que o aplicativo poderia falhar:
- Durante a missão “The Quest for Tyr”
- Durante a missão “Desbloqueando a Máscara”
- Durante a missão “Velhos Amigos”
- Durante a missão “A Invocação”
- Durante a missão “Scent of Survival”
- Durante a missão “A Serviço de Asgard”
- Durante a missão “Os Reinos em Guerra”
- Corrigida uma falha na luta contra o chefe final devido a um ataque específico atingindo o jogador ao usar o recurso de acessibilidade "Recentralizar no ataque" definido como "Prioridade +".
- Corrigida uma falha rara ao usar a habilidade rúnica “Falcon Dive”.
- Corrigida uma falha rara ao destruir um pote explosivo na missão “Velhos amigos”.
- Corrigida uma falha ao lutar contra inimigos nos desafios “The Crucible”.
Impacto visual
- Corrigidos alguns casos em que os inimigos carregavam lentamente.
- Corrigidos alguns casos em que a corda da tirolesa se desconectava dos suportes.
- Corrigidos vários casos em que o ambiente “apareceria” ao se mover pelos reinos.
- Corrigido alguns casos em que o jogador podia ver a geometria do mundo ausente de pontos de vista específicos.
- Corrigida uma situação em que as flechas cravadas nos inimigos não cravavam fundo o suficiente.
- Corrigidos alguns casos em que o barco podia ser ancorado em rochas ao lado de uma praia.
- Corrigida uma condição em que o arnês do trenó poderia ficar desalinhado.
- Corrigidos muitos lugares onde armaduras e equipamentos podiam atravessar o modelo ou ambiente do personagem.
- Corrigidos vários casos em que VFX estaria faltando em ataques de jogadores específicos.
- Corrigido um caso em que realizar um soco no escudo e chamar o Machado Leviatã ao mesmo tempo faria com que o escudo permanecesse aberto.
- Corrigido um caso em que um portão permanecia visível após ser destruído durante “The Quest for Tyr”.
- Corrigido um caso em que Dínner está ausente ao retornar ao escritório de segurança de Svartalfheim.
- Corrigido um caso de classificação incorreta de efeitos visuais na missão “A Invocação”.
- Corrigidos vários casos de falta de sincronização labial.
em áudio
- Fez melhorias gerais no Mix de Áudio.
- Corrigido um caso em que o diálogo e os efeitos sonoros paravam de tocar, exigindo uma reinicialização do aplicativo para restaurar.
- Corrigidos casos em que os elementos do quebra-cabeça não reproduziam sons do ambiente até interagirem.
- Corrigidas instâncias de sons ausentes dos portões do elevador.
- Corrigimos vários casos em que o volume dos diálogos estava muito baixo, afetando a compreensão da história.
- Corrigidos vários casos em que o jogador podia ouvir os Corvos de Odin no ambiente quando eles já haviam sido coletados.
- Corrigido um caso em que o som de “batimento cardíaco” de baixa saúde permanecia ligado muito mais tarde do que deveria, exigindo uma reinicialização do ponto de verificação para correção.
- Corrigidos vários casos em que o som de portas ou portões poderia continuar em loop, exigindo uma reinicialização do ponto de verificação para corrigir.
- Corrigido o som ausente para momentos narrativos na missão “Into the Fire”.
- Corrigidos sons duplicados para o jogador ao usar Spartan Rage.
- Corrigidos sons de lobo ausentes ao usar o trenó na missão “Sobrevivendo ao Fimbulwinter”.
- Corrigidos vários casos de efeitos de status de combate que faziam com que o diálogo ficasse silencioso incorretamente.
- Corrigindo o som ausente na parada e impacto ao usar certos escudos contra inimigos específicos.
- Corrigido um caso em que faltava música de combate ao reiniciar um posto de controle durante o encontro na missão “O Santuário Perdido”.
- Corrigidos vários casos em que faltava música de combate durante a exploração após completar a missão “Os Reinos em Guerra”.
- Corrigido um caso em que parte da música de combate não tocava ou parava de tocar durante o encontro com o chefe na missão “A Invocação”.
- Corrigido um caso em que os esforços de luta do jogador continuavam após a morte durante a missão “Desbloqueando a Máscara”.
- Foram feitas melhorias na mistura de áudio entre zonas de ambiente.
Acessibilidade
- Corrigido um caso em que os personagens paravam de responder na missão “O Santuário Perdido”.
- Foram feitas melhorias no recurso Navigation Assist durante todo o jogo.
- Foram feitas melhorias na marcação de alto contraste ao longo do jogo.
- Corrigidos alguns casos em que o leitor de tela não lia os prompts na tela.
- Corrigido um caso em que definir uma predefinição de acessibilidade como Completo definiria todas as predefinições de acessibilidade como Completo por padrão.
- Corrigida uma condição em que os indicadores de ameaça não piscavam para indicar ataques inimigos ao usar o modo de alto contraste.
- Corrigimos vários casos em que as dicas de áudio não eram reproduzidas ou eram reproduzidas incorretamente.
- Foi corrigido um caso em que seria necessário pressionar um segundo botão com o recurso Prensagens repetidas de botão definido como “Hold” para registrar a entrada durante a missão “Unleashing Hell”.
- Corrigido um caso em que o modo de alto contraste do recurso causava resultados inesperados em Niflheim.
Localização
- Corrigidos vários problemas de alinhamento com texto em árabe nas telas de menu.
- Corrigidas algumas linhas de diálogo ausentes em russo.
- Corrigido um caso de informações incorretas para estatísticas de armadura em árabe.
- Corrigido um caso de texto incompleto para modos gráficos em grego, italiano, japonês e russo.
Correções do PS5
- Implementado ajuste e cobertura adicionais para o háptico do controlador DualSense.
Correções do PS4
- Corrigidas várias instâncias de travamentos de carregamento.
- Corrigimos alguns casos em que o mundo carregava lentamente, causando degradação temporária dos gráficos.
- Corrigida uma falha extremamente rara ao carregar um arquivo salvo.
God of War Ragnarok será lançado em 9 de novembro, exclusivamente para PS4 e PS5.
Sobre Deus da Guerra Ragnarok
God of War Ragnarok é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Foi lançado em 9 de novembro de 2022, para PS4 e PS5.
Ragnarok é o nono episódio da série God of War, cronologicamente, e a sequência de God of War de 2018. Vagamente baseado na mitologia nórdica, o jogo se passa na antiga Noruega e apresenta os protagonistas da série Kratos e seu filho Atreus. Espera-se que os eventos do jogo iniciem o Ragnarok – uma série de eventos que, de acordo com a tradição nórdica, provocam o fim dos dias e a morte dos deuses nórdicos.
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