Halo Infinite Beta teve sucesso na geração atual, mas teve dificuldades na geração antiga

Os fãs de Halo tiveram sua primeira introdução significativa ao Halo Infinite no fim de semana anterior por meio do programa beta do desenvolvedor 343 Industries.

A prévia técnica, como os desenvolvedores chamam, apresentou o modo multijogador do jogo em três mapas preenchidos com vários tipos de bots inimigos.

Naturalmente, as interwebs estão inundadas com as primeiras impressões e a Digital Foundry está liderando o grupo. O proeminente canal de jogos do YouTube divulgou o detalhamento do desempenho do beta há alguns dias e fez muitas observações valiosas. 

DF Direct Special: prévia técnica do Halo Infinite testada no Xbox Series X|S, PC, Xbox One X|S
DF Direct Special: prévia técnica do Halo Infinite testada no Xbox Series X|S, PC, Xbox One X|S

Para surpresa de ninguém (provavelmente), o jogo funcionou maravilhosamente bem no Xbox Series X e S. Ambos os consoles da geração atual conseguiram manter as metas de taxa de quadros de 60fps, ao mesmo tempo que se sentiam confortáveis ​​com saídas de 120fps.

Notavelmente, o desempenho não foi perfeito, já que o beta apresentou alguns tremores em altas taxas de quadros na Série X. No entanto, a Série S não enfrentou tais problemas.

Halo Infinite em consoles de gerações mais antigas é outra história. O Xbox One X fez um trabalho decente mantendo 30fps ao mesmo tempo em que buscava resoluções mais altas. Mas o Xbox One S lutou para chegar a 30fps mesmo depois de implantar o escalonamento de resolução dinâmica.

Aqui, a Digital Foundry expressou suas preocupações sobre como esses consoles executarão a campanha single-player mais visualmente exigente do Infinite e acrescentou que isso pode forçar os obstinados do Halo a considerar uma atualização.

Em termos de resolução, Halo Infinite é dimensionado em conjunto com as metas de fps, então você pode esperar 4K ao jogar a 60fps e cerca de 1440p quando a 120fps na Série X.

No entanto, esta resolução não está bloqueada e a Série X conseguiu atingir 1800p a 60fps e entre 1080p e 1440p a 120fps. A Série S atingiu 1080p em ambos os modos de taxa de quadros e só caiu realmente quando almejava 120fps.

A 120fps, oscilou em torno de 720p, mas às vezes também caiu para 540p.

O Xbox One X também tentou 4K, mas, claro, isso estava restrito a 30fps. O Xbox One S operou no mesmo campo de fps, mas teve que cair para 540p para mantê-lo.

Halo Infinite Beta teve sucesso na geração atual, mas teve dificuldades na geração antiga
Halo Infinite

Mesmo isso foi uma luta para aquele que é atualmente o console Xbox mais antigo do mercado, por isso não é bom para quem ainda joga nele.

É importante observar que esses resultados estão limitados ao Halo Infinite beta, e a 343 Industries ainda tem muito tempo para fazer as correções necessárias.

Será essencial que os desenvolvedores garantam que essas correções se apliquem a todas as plataformas e aos recursos para um jogador e multijogador.

Comparado ao primeiro trailer de jogo de Halo Infinite de junho de 2020, o jogo já melhorou significativamente, então não há dúvida de que 343 incorporará as mudanças necessárias antes do jogo finalmente ser lançado nesta temporada de férias no PC, Xbox Series X|S e PC.

Halo Infinite pode ter uma Battle Royale em andamento
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Sobre Halo Infinito

Halo Infinite é o próximo jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela 343 Industries e publicado pela Xbox Game Studios.

É a sexta entrada da série e serve como uma releitura da franquia, com novos recursos, mecânicas e elementos de jogabilidade. Quanto à história, será uma continuação direta da história de Master Chief de Halo 5: Guardians, em sua “maior aventura até agora para salvar a humanidade!”

O jogo foi originalmente citado para ser lançado junto com os próximos consoles da série Xbox, mas desde então foi adiado para 2021.

Epic Dope Staff

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