AC Valhalla Todas as escolhas do enredo: tome a decisão certa

Assassin's Creed Valhalla é, em essência, um RPG baseado em uma história que engloba em sua essência uma jogabilidade baseada em escolhas. Como Eivor, temos a tarefa de fazer muitas escolhas que alteram a história durante o jogo.

A maioria dessas escolhas não é tão importante, mas algumas têm efeitos de alteração da história em AC Valhalla. Algumas dessas decisões irão, de fato, levar você a um final de jogo completamente diferente!

Às vezes, as opções podem não ser claras quanto ao que pode acontecer depois de uma determinada decisão; portanto, compilei este guia abrangente de escolhas para ajudá-lo a tomar a decisão certa. Cuidado, pode haver spoilers; considere-se avisado.

1. Principais escolhas do enredo em Assassin’s Creed Valhalla

Estas são as escolhas que moldarão sua história em Assassin’s Creed Valhalla conforme você parte em busca da terra utópica. Eles foram divididos com base nas regiões, e uma região às vezes tem mais de uma escolha definidora.

I. Rygjafylke

eu. A escolha dos recursos dos mares do destino

Eivor terá a opção de levar a carga de Styrbjorn durante a missão ‘The Seas of Fate’. O Clã Raven decidiu que é melhor procurar um novo lar na Inglaterra, mas eles estão em conflito com a carga que apreenderam em Kjotve.

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A escolha dos mares do destino

O povo acredita que deveria levar a carga consigo para a Inglaterra, mas Sigurd acha que deveria ser entregue ao pai como compensação. As escolhas à sua frente são muito simples.

  • Levamos os recursos para a Inglaterra: Se você decidir ficar com a carga, Sigurd ficará bastante relutante.
  • Deixamos os recursos para Styrbjorn: Sigurd se sentirá mais leal a você.

Ambas as escolhas acabarão por afetar seu relacionamento com Sigurd, e é uma das escolhas que impactam e determinarão sua lealdade final a ele. Resolvi ir com Sigurd e decidi seguir em frente sem a carga pois o apoio de um irmão é algo que Eivor precisa na longa expedição.

II. Ledecestrescire

eu. Escolha da missão de troca

Durante o início da missão Bartering, Tonna pedirá a Eivor que pague pelas informações sobre o Rei Burgred.

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Escolha da missão de troca
  • Pague o preço total (520 moedas): Você receberá informações relevantes em troca sobre o Rei Burgred, a aliança com Tonnastadir, e depois de sair para a floresta após legendar Burgred, você enfrentará Tonna.
  • Pague metade do preço (260 moedas): Você terá tudo o que conseguiria pelo preço total!
  • Não pague absolutamente nada: Recusar-se a pagar lhe dará outra chance de reconsiderar, mas pelo preço total. Se você ainda recusar, perderá todas as informações e o portão Tonnastadir também será fechado. Boa sorte para encontrar pistas sobre a fortaleza por conta própria.

Pagar metade do preço na primeira chance é a melhor aposta, mas se você assume riscos, também pode procurar pistas por conta própria.

ii. Pesado é a escolha principal

Durante a Saga Kingmaker, Eivor enfrentará mais uma escolha na missão Heavy is The Head. Depois de coroar o novo rei, ficamos imediatamente sabendo dos feitos de Leofrith, um homem leal a Burgred. Lutando com ele até a morte, você decide seu destino.

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Decida o destino de Leofrith
  • (sobressalente) Burgred abandonou você: Se você poupar Leofrith, ele lhe contará sobre uma ordem de morte em nome de Eivor dada aos Zelotes (que servem a Ordem dos Antigos). Isso irá desbloquear uma missão adicional chamada 'Hunted', onde você destrói a ordem antes que os Zelotes a entendam, o que significa que eles não irão caçar / matar você.
  • (Matar) Ore ao seu Deus agora: Matar Leofrith significará que os Zelotes irão persegui-lo ativamente.

Poupá-lo é a melhor escolha, pois você não quer outro grupo frenético de assassinos tentando acabar com sua vida.

III. Grantebridgescire

eu. O fedor da escolha da traição

Como parte do arco de história Song of Soma, em determinado momento você enfrentará a decisão de escolher o traidor de Soma. Depois de reivindicar Grantebridgescire dos saxões, Soma confronta você, dizendo que pode haver um traidor em seu círculo íntimo e incumbe você de descobrir quem.

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Escolha quem traiu Soma
  • O traidor é Birna
  • O traidor é Lif
  • O traidor é Galinn

O verdadeiro traidor é Galinn; uma vez você fala com todos os suspeitos, isso ficaria razoavelmente claro. Galinn é o único sem álibi e o resto dos suspeitos foram capturados pelos saxões. A única razão que Galinn tem? Que ele teve algumas alucinações estranhas! Okay, certo.

Escolher o traidor errado realmente afetará o que Soma sente por você. Galinn acabará admitindo e então tentará eliminar Birna ou Lif. Considerando que escolher Galinn fará com que Birna se junte ao seu clã.

XNUMX. Leste da Inglaterra

eu. Uma Fúria do Mar: Quem Matou Rued

Você descobre durante o 'A Fury From The Sea' Missão que Oswald e Rued estão vivos e Oswald foi preso por Rued. Você luta com Rued e está em suas mãos decidir o destino dele.

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O que fazer com Rued?
  • Rued morre: Eivor mata Rued imediatamente; Oswald não aprovará sua decisão. Apesar disso, Oswald ainda será aliado de Eivor, e Fenrir se juntará ao clã de Eivor.
  • Vidas arruinadas: Oswald ficará satisfeito com Eivor, mas agora Rued aparecerá mais tarde no casamento de Oswald e Valdis, onde atacará Oswald. Fenrir também não se juntará a você imediatamente, mas decidirá mais tarde.

Deixar Rued viver, mesmo ao custo de seu ressurgimento, vale a pena porque, em última análise, é a terra de Oswald para governar.

ii. Chifres de casamento: deixando Oswald lutar

Lembra que você deixou Rued viver porque é muito generoso? Bem, agora ele está de volta com força total e quer matar o rei de East Anglia! No casamento de Oswald, Rued reaparecerá e exigirá lutar com ele. É sua decisão deixar Oswald lutar ou enfrentar Rued em seu nome.

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Lutar ou deixar lutar?
  • Oswald, você pode fazer isso: Oswald vencerá desta vez, e a multidão ficará satisfeita com seu novo rei. Fenrir fica tão impressionado com Oswald que decide ficar com ele em vez de se juntar ao clã de Eivor.
  • Deixe-me lutar em seu nome: Você enfrenta Rued e o mata com certeza desta vez. Escolher isso também fará com que Fenrir se junte ao seu clã.

Este vai ser pessoal. Se você quer Fenrir, não importa o que aconteça, então lute de frente com Rued, mas eu queria ver até onde Oswald havia chegado. Quando você o deixa lutar por si mesmo, é um arco de história e tanto quando Oswald vence Rued.

V. Oxenefordscire

eu. Sangue de uma pedra: problemas com Sigurd

Sigurd quer quebrar um acordo com Geadric e obter a Pedra da Saga de Lady Eadwyn. Seguindo a mesma missão, o problema entre os irmãos está se formando e você terá algumas opções de diálogo. Escolha com sabedoria se quiser permanecer em bases sólidas com Sigurd.

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Escolha Sigurd nº 1
  • Temos um pacto com Geadric: Você decide não trair Geadric, mas Basim interfere, o que lhe dá a opção de respirar fundo ou acertar Basim;
  • Sigurd, você é um covarde: Chame Sigurd por quebrar o acordo, mas ele jogará a carta de Jarl! Basim interfere mais uma vez.
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Socar Basim ou não
  • Respire fundo: Eivor explica a Basim que pode haver outras opções. Ele pergunta a Basim se ele sabe onde está a pedra, então por que ele não a pega. Isso lhe dará a opção de dar um soco em Sigurd;
  • Soco básico: Basim acusará Eivor de ser muito emotivo. Sigurd também ficará chateado com isso, levando à escolha de 'Socar Sigurd'.
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Dê um soco em Sigurd também
  • Basta disso: Eivor diz a Sigurd que você tem uma promessa a cumprir e que eles vão se separar depois de um tempo
  • Soco Sigurd: Sigurd vai te criticar por se comportar como Odin, mas ele não tem a sabedoria de Odin. A dupla se separará depois de um tempo.

Acertar um ou ambos Basim e Sigurd diminuirá seu índice de lealdade com Sigurd. Então, se você se preocupa com Sigurd no final, eu desaconselharia essas duas escolhas, mas pelo que vale a pena, dei um soco total em Basim porque era ele quem estava manipulando Sigurd.

VI. Sciropescire

eu. Escolha do Rei Assassino

Durante o final do arco King Killer, Ivarr revelará que foi ele quem está por trás da morte de Ceolbert. Depois de derrotar Ivarr, você terá que decidir o destino de Ivarr.

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Ivarr e Valhalla

Envie Ivarr para Valhalla: Se você der seu machado a Ivarr mesmo que ele não mereça, ele estará a caminho do Paraíso Viking.

Negar Ivarr Valhalla: Você avisa Ivarr que ele está apto para Helheim, e ele morre depois de um tempo.

Mesmo que essa escolha não tenha nenhum efeito, acho que é apropriado negar seu machado a Ivarr porque a traição não é algo muito guerreiro. Tenha em mente que a escolha que se segue será essencial.

Quando você retornar a Quatford, Ubba perguntará sobre seu irmão, e cabe a você contar a verdade ou não.

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O que dizer a Ubba?
  • Ivarr morreu bem: contar a Ubba que seu irmão morreu como um guerreiro fará Ubba perceber que sem Ivarr, finalmente haverá paz.
  • Ivarr morreu gravemente: Contar a verdade a Ubba não será difícil para ele engolir, mas Ubba dirá que conhecia bem seu irmão. Ele aceitará e dirá que encontrará seu irmão em Valhalla;
  • Ele queria a morte: Ubba vai agradecer por ter dado ao irmão o que ele queria.

Se Ubba descobrir que você mentiu sobre a morte de Ivarr, ele o enfrentará novamente em Ravensthorpe mais tarde no jogo. Contar a verdade a ele será benéfico para você, pois você não quer que outro inimigo lute mais tarde.

VII. Essexé

eu. Escolha de feridas antigas

No enredo de Old Wounds, alguém traiu Rollo e você tem a tarefa de descobrir quem.

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Quem traiu Rollo?
  • O traidor é Gerhild
  • O traidor é Lork

O traidor de Rollo é Gerhild. O álibi de Lork foi confirmado pela sua investigação. Some-se a isso o fato de Gerhild ter ciúmes de Rollo. Mais importante ainda, se você escolher a opção errada, haverá graves consequências. Se Gerhild sobreviver, será difícil para Estrid escapar para a França e levar uma flechada no processo.

VIII. Ravensthorpe

eu. Uma tempestade cervejeira

Após Dag desafiar você para um duelo pela liderança e ser derrotado, cabe a ele deixá-lo morrer com dignidade ou não.

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Dê a Dag seu machado ou não
  • Dê a Dag seu machado: Você permite que Dag morra com seu machado enquanto ele vai para o Palácio de Odin.
  • Negar a Dag seu machado: Você não permite que Dag vá para Valhalla.

Negar o machado a Dag deixará Sigurd bastante irritado. Isso terá repercussões significativas mais tarde e diminuirá sua pontuação geral como líder do clã. A maioria das minhas decisões foi manter a lealdade de Sigurd em mente, mas se você não se importa menos com ele, então negue!

ii. Culpar e navegar: apoia Sigurd?

Sigurd decidirá que, a menos que Holger pague a Gudrun o equivalente a 30 velas de prata, ele será exilado. Gudrun tenta apaziguar a situação sugerindo que Holger pague por uma única vela destruída; no entanto, Sigurd recusa essa ideia.

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O julgamento é justo?
  • Este julgamento é injusto: Diga a Sigurd que a punição não condiz com o crime. Obviamente, isso irritará Sigurd, que insiste que é ele quem toma as decisões;
  • Apoio o julgamento de Sigurd: Diga que Sigurd é o jarl e você o apoia. Holger acabará por pedir desculpas e ir embora. Sigurd ficará orgulhoso de como foi a noite!

Esta decisão também será um fator decisivo na sua postura com Sigurd. Se você não o apoiar, sua classificação com ele cairá. Eu escolhi o lado de Sigurd mais uma vez, afinal ele é o jarl e como você pode errar com a família?

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2. Sobre Assassin’s Creed Valhalla

Desenvolvido e publicado pela Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla é o último capítulo da série Assasin's Creed lançada em novembro de 2020. O videogame RPG de ação e aventura está disponível para jogar no Playstation 5/4, Xbox One/Series X/S e PC.

Assassin's Creed Valhalla leva os jogadores de volta aos dias de glória dos Vikings por volta do século IX através dos olhos de um invasor Viking da Noruega chamado Eivor. Ao jogar como Eivor, os jogadores devem representar o clã e ajudar outros guerreiros na batalha contra os reinos anglo-saxões. O jogo está repleto de missões principais fenomenais, juntamente com missões secundárias notáveis. AC Valhalla também adotará muitos novos recursos, como o uso duplo de várias armas e armaduras.

Epic Dope Staff

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