As atualizações para Sons of the Forest sempre adicionam toneladas de conteúdo e novas melhorias de qualidade de vida ao jogo, mesmo em seu estado de acesso antecipado. Desenvolvedor fim de noite está determinado a melhorar o jogo a cada atualização, e Remendo 04 não parece diferente.
Mesmo que o jogo tenha sido lançado em Acesso Antecipado, suas críticas positivas motivaram o estúdio a trabalhar e melhorar o jogo. Os desenvolvedores lançaram recentemente o jogo terceiro grande patch, o que adicionou muito ao jogo, e agora a quarta atualização finalmente chegou.
O Patch 04 adicionou alguns novos ajustes e coisas ao Sons of the Forest, incluindo um item ‘Action Cam’ e “a primeira fita de filmagem encontrada”. Além disso, também foi adicionada a capacidade de nomear arquivos salvos e um novo ponto de interesse, além de novas correções de bugs e melhorias de qualidade de vida.
Leia todas as notas de atualização do Patch 04 abaixo:
Funcionalidades
- Adicionado novo item 'Action Cam' e primeira fita de filmagem encontrada.
- Adicionados novos laptops de descoberta de pontos de interesse.
- Adicionada capacidade de nomear jogos salvos.
- Adicionadas mensagens pop-up de expulsão e banimento quando expulso ou banido de um jogo.
Melhorias
- Kelvin agora pode carregar 2 toras por vez!
- Óculos de visão noturna mais brilhantes
- Adicionados efeitos de impacto de neve à cena de queda de neve.
- Animação de introdução mais longa de Timmy lutando contra o chefe demônio.
- Sentimento elevado, Virgínia agora deveria visitar o jogador com mais frequência.
- Adicionados mais locais nas aldeias para os canibais ficarem de guarda ou sentados.
- Muddies agora têm maior probabilidade de fugir quando estão assustados.
- Os canibais agora às vezes olham uns para os outros quando não estão lutando.
- Os canibais têm novas variações de animação para ataques de corrida e investida, tornando-os mais evasivos em combate.
- A armadura canibal assustadora e de folhas agora será visualmente quebrada e derrubada quando atingida.
- As fêmeas canibais às vezes bebem sangue dos bebedouros das aldeias ou de animais mortos, torcem por outros membros da família e ocasionalmente dançam ao som da música do rádio.
- O canibal masculino agora às vezes esmaga cadáveres de inimigos.
- Pequenos animais esfolados agora terão visuais esfolados. Especificamente, o coelho, o esquilo, a águia, o pato, a gaivota, a tartaruga terrestre
- Cervos e alces com pouca saúde às vezes se deitam e descansam.
- Adicione uma quantidade de umidade por personagem que aumenta quando submerso em água ou limpeza em água e reduz com o tempo quando não.
- Os cadáveres agora são lavados (sangue/sujeira) em água.
- Aumento do sangramento do cervo e aumento do dano causado ao atingir o corpo frontal.
- A velocidade de voo dos pássaros aumentou em uma pequena porcentagem.
- Jaqueta prateada rasgada adicionada ao mutante final.
- Adicionados alguns patos no campo de golfe.
- Adicionado guia de seta norte ao minimapa.
- Os efeitos do impacto balístico de outros jogadores agora serão visíveis no modo multijogador.
- A armadura agora é descartada se o jogador não tiver espaço disponível para ela, caso ela seja desativada.
- Granadas e bombas agora terão um efeito de explosão de água quando lançadas na água.
- As roupas dos cultistas mortos agora estão ensanguentadas.
- Adicionadas mais guirlandas de flores em alguns cultistas mortos.
- Adicionado novo suporte de fichário às salas de segurança.
- Melhorou parte da iluminação no bunker residencial.
- LOD do rack de armadura aprimorado
- Adicionados binóculos, óculos de visão noturna, fios e lâmpadas para slots de seleção rápida.
- As leituras da impressora 3D devem ser atualizadas com mais precisão agora.
- Fallen Log E reduzido para 65% do tamanho.
- Algumas correções para bordas abertas em penhascos acima do campo de golfe
- Novo lago adicionado ao campo de golfe.
- Kelvin agora pode terminar de construir as prateleiras.
- Configurar LODs para logs em suportes de armazenamento
- Mapa GPS atualizado para incluir todas as lagoas e lagos atuais.
- Pinos de localização removidos da tela de abertura do laptop.
Correções
- A conquista 'I Dream of Sushi' é mais uma vez alcançável.
- Correção para o jogo dos jogadores travar ao mudar de um estilingue vazio para outra arma de longo alcance que tenha munição trocável.
- O jogador não deve mais ficar em mau estado se estiver enviando spam para uma tecla de atalho de arma ao abrir uma porta com um cartão-chave.
- Pele de animal e malha tecnológica agora ficarão acinzentadas na sacola ao interagir com um suporte de armadura.
- Remoção da religação para ação reversa.
- Corrigido o colete salva-vidas solitário flutuando no céu.
- Corrigido problema onde o menu de opções poderia ser aberto no final da tela de carregamento.
- Corrigidas algumas notificações de jogadores desconectados ausentes.
- Correção para não poder beber água em corpos d'água profundos.
- Lanças artesanais não caem mais no chão das cavernas.
- Quando uma estrutura de armazenamento é destruída e os pickups armazenados são gerados, ela agora é espalhada por vários quadros para aliviar a sobrecarga de desempenho e criar menos falhas de quadro.
- Corrigido o problema em que as notificações da interface do lado esquerdo paravam de aparecer após a morte do jogador.
- Tentar equipar a luz do item esquerdo agora é bloqueado quando o jogador está em outra ação.
- Correção para o colisor não ser habilitado em pickups dinâmicos às vezes.
- Correção para o menu de pausa continuando a adicionar força aos jogadores nas tirolesas.
- Corrigimos alguns problemas de inicialização que faziam com que o DLSS não fosse ativado por padrão/após redefinir as configurações.
- Adicionada limitação severa de inclinação para bloquear o cavaleiro V em encostas íngremes.
- Adicionados nomes de crédito de localização e fonte fixa para caracteres substitutos.
- Correção para jogador agachado enquanto montava Knight V
- Corrigida a possibilidade de desmembrar um canibal morto sem destruir a armadura do membro primeiro.
- Corrigida a destruição de grandes cabanas, às vezes deixando um cadáver flutuante e paredes em pé sem colisão.
- Correção para o saco de seleção rápida ficar preso nas mãos do jogador ou ficar preso em um estado ruim se for acionado exatamente ao mesmo tempo em que o jogador começa a nadar.
- Corrigida a posição do rádio de Kelvin.
- Correção para clientes no modo multijogador que viam reações de golpes canibais enlameados com quadros de falhas permanentes.
- Corrigidas pilhas lamacentas de folhas canibais que às vezes não apareciam para clientes multijogador.
- Corrigidos clientes multijogador que não viam Kelvin carregando flechas corretamente.
- Corrigidos clientes multijogador que às vezes faziam longas animações de primeira nota na primeira interação com Kelvin.
- Corrigido um caso em que os clientes podiam ver e interagir com um Kelvin “fantasma” que não estava em sua posição real.
- Algumas correções para a lavagem da Virgínia em cachoeiras e agora ocorrerão em mais cachoeiras ao redor do mapa.
- O GPS de Virginia agora manterá o ícone atribuído quando entregue a ela.
- Correção para Virginia ou Kelvin às vezes travando na animação sentada.
- Conserte pequenas pedras lançadas que caem no chão ao saltar.
- Corrigido um problema de tiro de pistola silenciado sendo ouvido como tiro normal por outros jogadores.
- Corrigido caso de jogador ficar preso na ação de esfolar.
- O ataque da pá agora ficará mais lento quando a resistência estiver baixa.
- Painel de teto errado corrigido no entretenimento de bunker.
- Corrigido o problema de destruição do tronco da parede defensiva com espigão que não usava o modelo correto para o coletor gerado, e também resolveu o problema de dimensionamento.
- Corrigido o corte do pico da parede defensiva que não funcionava em alguns casos.
- Corrigido dimensionamento de captadores de reforço de rocha destruídos.
- Corrigidos picos de parede defensiva destruídos de toras de quarto que não funcionavam corretamente.
- Painéis solares colocados agora apresentam colisão.
- Corrigido um caso específico em que a conexão de fios elétricos não funcionava.
- Corrigido bug que causava contagem incorreta de lâmpadas e painéis solares recebidos na coleta.
- Corrigido caso que permitia colocar uma Viga conectando duas estruturas a partir de grades desalinhadas, resultando em uma Viga esticada ou comprimida degenerada.
- Corrigida a colocação da torre de vigia sendo bloqueada se houver uma parede defensiva abaixo do mirante.
- Corrigido o bloqueio do ápice unilateral colocando Pilares no topo das Rampas.
- Removido o prompt da interface do modo de troca que não fazia nada ao colocar um portão de parede defensivo.
- Corrigido um problema que fazia com que clientes multijogador não conseguissem construir nada ou receber atualizações de construção do host.
- Foi corrigido o caso em que a oclusão de neve e umidade, bem como a inicialização do painel solar, não funcionavam para estruturas de árvores.
- Foi corrigido o caso em que a remoção de um fio elétrico não funcionava corretamente e poderia impedir que o sistema de rede elétrica subjacente se dividisse em dois e se comportasse conforme o esperado.
- Foi corrigido o caso em que um ponto de ajuste de viga inclinada seria inválido (seta em vermelho) quando deveria ser permitido.
- Corrigido problema ao carregar um jogo salvo que poderia impedir que outros recursos, como a colocação de rampas, funcionassem corretamente.
- Corrigido um caso em que um pilar livre no meio de uma grade de viga aterrada causaria posicionamentos degenerados de vigas inclinadas.
- Corrigida a destruição do suporte do painel solar que não estava em cascata no painel solar.
- Corrigido o problema em que beber enquanto segurava várias tábuas de toras poderia resultar em um estado de animação quebrado.
- Corrigido o caso em que itens que não eram de registro gerados pelo sistema de construção caíam no chão.
- Corrigidas coletas de toras destruídas que terminavam em colisão de grandes dimensões.
- Corrigidos captadores de elementos não log destruídos que não correspondiam à física com o visual em alguns casos.
- Corrigido o colapso da estrutura aplicando atraso entre os elementos mesmo que não gerasse uma coleta, resultando em um comportamento estranho ao destruir a pilha de lenha, por exemplo.
- Corrigidos alguns problemas com vigas inclinadas em encostas de paredes, que exibiam incorretamente o prompt de visualização de elevação e eram posicionadas de maneira inadequada.
- Corrigimos o problema que causava a falta de alguns pontos de encaixe de viga após a remoção de um pilar que sustentava uma viga que também era sustentada por uma parede.
- Corrigido o problema multijogador em que os jogadores entravam em um estado quebrado se fossem mortos ao começar a escalar uma corda.
- Corrigido o problema multijogador em que a colocação de um pedaço de pau ou pedra aparecia erroneamente para jogadores remotos durante a colocação, o que poderia levar a problemas de quebra do jogo.
- Foi corrigido um problema multijogador com portas físicas que poderiam impedir que os clientes as trancassem se estivessem abertas no lado do host.
- Jogadores corrigidos capazes de remover cadeiras e bancos da IA sentada ou de jogadores remotos.
- Corrigidas paredes defensivas destruídas construídas com toras não cheias, revertendo para o estado não afiado.
- Corrigida a ordem de colapso dos elementos para ápice e ápice unilateral, garantindo que os elementos superiores quebrem antes dos inferiores.
- Corrigido o ápice unilateral que se comportava de maneira estranha quando atingido por uma ferramenta de reparo.
- Corrigimos o problema que impedia a colocação de uma viga de um pilar no topo de uma viga inclinada se houvesse outra viga vinculada.
- Corrigido o caso em que as vigas inclinadas não estavam sendo reparadas corretamente.
- Corrigimos o problema com vigas suportadas por uma rampa baixa que impediria a remoção da viga e adicionaria um posicionamento degenerado do pilar.
- Foi corrigido um problema multijogador onde os jogadores podiam desmontar um tronco de uma parede e adicionar uma viga de parede simultaneamente, resultando em uma viga flutuante.
em áudio
- Corrigidos alguns sons no modo multijogador com localização de precisão muito baixa.
- Corrigimos outros jogadores ouvindo sons de impacto duplo da pá e da ferramenta de reparo.
- A armadura canibal agora tem áudio de impacto quando atingida.
- A pistola não duplica mais o áudio de recarga.
- Terreno ajustado e níveis de motor de Knight V.
- Corrigido o tempo de fade em tiros na sequência de abertura do crash.
- Adicionados tiros à sequência Demon Boss.
- Demon Boss ataca áudio e machuca áudio para introdução e adiciona novo áudio musical.
- Cachoeiras sintonizadas, grandes e pequenas, e manchas de água.
Parabéns ao Endnight por colocar todo o seu amor e carinho para fazer de Sons of the Forest o melhor jogo possível, mesmo no modo de acesso antecipado. O jogo já está disponível em acesso antecipado em PC.
Sobre Filhos da Floresta
Sons of the Forest é um jogo de terror de sobrevivência desenvolvido pela Endnight Games e publicado pela Newnight. É a sequência do popular jogo The Forest.
Em Sons of the Forest, os jogadores assumem o papel de um sobrevivente que fez um pouso forçado em uma ilha misteriosa cheia de criaturas perigosas e canibais. O jogo apresenta um grande mundo aberto para os jogadores explorarem, com vários biomas, como florestas, cavernas e litorais. O objetivo do jogo é sobreviver contra todas as probabilidades e descobrir os segredos da ilha enquanto luta contra os canibais e outras criaturas perigosas.
A jogabilidade de Sons of the Forest gira em torno de exploração, elaboração e combate. Os jogadores devem reunir comida, água e materiais para fabricar armas, ferramentas e abrigo. O jogo também apresenta um ciclo dia-noite e um sistema climático dinâmico, que pode afetar a jogabilidade e as estratégias de sobrevivência. No geral, Sons of the Forest oferece uma experiência de terror de sobrevivência emocionante e envolvente para jogadores que gostam de jogabilidade desafiadora e narrativa atmosférica.
Sem comentários no Sons of the Forest Patch 04 está ao vivo, adiciona novo recurso ‘Action Cam’