Resident Evil Village: Resolvendo o quebra-cabeça dos cinco sinos do Castelo Dimitrescu

A atmosfera estranha e arrepiante de Vila residente do mal oferece uma experiência de jogo cheia de adrenalina. Infelizmente, esse sentimento satisfatório pode ser facilmente arruinado quando o jogo apresenta um quebra-cabeça desafiador para resolver, a fim de progredir no jogo e continuar o enredo.

O quebra-cabeça dos cinco sinos no Castelo Dimitrescu representa um desses desafios. Olhar ao redor da sala sem rumo, quebrar as teclas do controle para descobrir alguma porta escondida pode ser chato, a menos que você saiba qual é o quebra-cabeça e como resolvê-lo? Aqui está um guia detalhado para ajudá-lo a resolver o quebra-cabeça dos cinco sinos e resgatar sua experiência de jogo.

1. Onde encontrar o quebra-cabeça dos cinco sinos?

Depois de derrotar duas ou todas as Filhas Dimitrescu enquanto procura pelas quatro máscaras, você encontrará o pequeno Atelier enquanto foge de Lady Dimitrescu. O quebra-cabeça dos cinco sinos está localizado neste Atelier. O espaço pode ser identificado pelo enorme retrato de Lady Dimitrescu numa das paredes. 

Na sala, você encontrará um bilhete colado em uma pintura em miniatura em um suporte no meio da sala. A nota diz: “Que os cinco sinos desta câmara toquem”. Isso configura o quebra-cabeça, para resolvê-lo você tem que tocar ou acertar o cinco sinos presente ou visível na mesma sala mais ou menos.

Depois de tocar um sino, ele produz uma chama para representar que você tocou aquele sino específico. O quebra-cabeça é bastante simples de resolver, mas encontrar todos os cinco sinos em uma sala pequena, desarrumada e úmida ainda pode ser problemático. 

Além disso, os cinco sinos desenhados na pintura não são aqueles que você deve tocar, Sherlock! Aqui está um detalhado guia em localizar todos os sinos e resolver o quebra-cabeça dos cinco sinos.

2. O sino na mesa

O primeiro sino é relativamente fácil de localizar. É um sino grande, sentado em uma pequena mesa, localizada no lado esquerdo da sala, perto de algumas estátuas. 

Resident Evil Village: Resolvendo o quebra-cabeça dos cinco sinos do Castelo Dimitrescu
O sino na mesa

É o único sino presente em altura alcançável pelo personagem, por isso recomendo usar sua faca para golpeá-lo e tocá-lo para reservar munição. As balas são muito preciosas para este quebra-cabeça, pois você precisará de pelo menos 4-5 tiros para tocar a campainha e completar o quebra-cabeça.

3. O sino no topo do antigo gabinete

Este sino também é óbvio de se encontrar. Há um armário antigo imediatamente à direita da porta de entrada da sala. Uma obra de arte emoldurada está pendurada bem acima dela. Você pode encontrar o sino em cima deste armário. Atire na campainha para tocá-la.

Resident Evil Village: Resolvendo o quebra-cabeça dos cinco sinos do Castelo Dimitrescu
O sino no topo do antigo gabinete

4. O sino entre as engrenagens da máquina

Você já deve ter visto este. Logo quando você entra na sala, você verá um sino gigante balançando para frente e para trás entre enormes engrenagens de máquinas, visíveis a partir das aberturas feitas na parede oposta à porta de entrada. Você tem que atirar no sino dessas aberturas. 

Resident Evil Village: Resolvendo o quebra-cabeça dos cinco sinos do Castelo Dimitrescu
O sino entre as engrenagens da máquina

Isso pode ser um pouco complicado, então use a enorme lacuna no meio e calcule bem o tiro para economizar munição. O sino fará um barulho e acenderá em chamas para avisar que você o atingiu.

Três concluídos, faltam dois. A localização dos dois sinos restantes é um pouco difícil de localizar.

5. O Sino Fora da Câmara

Este é discreto e injusto, pois este sino não está na câmara. Suba as escadas do lado esquerdo da sala desde a entrada. Olhe para a sua direita; há uma vidraça que é a única fonte de luz externa na sala. Você pode ver uma torre sineira do lado de fora através desta janela. Atire no sino para marcá-lo.

Resident Evil Village: Resolvendo o quebra-cabeça dos cinco sinos do Castelo Dimitrescu
O sino fora da câmara

6. O sino escondido no lustre

Você acabou de tocar a campainha lá fora; dessas mesmas escadas, bata no lustre pendurado no centro da sala para fazê-lo balançar rapidamente. 

Resident Evil Village: Resolvendo o quebra-cabeça dos cinco sinos do Castelo Dimitrescu
O sino escondido no lustre

Isso revelará um sino escondido no topo do lustre, cronometre seu tiro para tocar a campainha com um golpe. É isso! Você acabou de completar o quebra-cabeça dos cinco sinos.

7. Explore o espaço oculto agora revelado

Tocar todos os cinco sinos da sala revelará um espaço escondido. Acontece que o retrato gigante da alta Lady Dimitrescu é uma porta, e você pode prosseguir para a próxima área do jogo, que é o telhado do Castelo Dimitrescu. 

Resident Evil Village: Resolvendo o quebra-cabeça dos cinco sinos do Castelo Dimitrescu
Explore o espaço oculto agora revelado

Muitas coisas cruéis estão esperando por você lá fora, no telhado do castelo. Segure firme suas armas de fogo e divirta-se!

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8. Sobre Resident Evil Village

Resident Evil Village é um videogame de terror de sobrevivência desenvolvido e publicado pela Capcom. É a sequência de Resident Evil 7: Biohazard e o décimo grande episódio da série Resident Evil.
A história começa com Ethan Winters e sua esposa Mia vivendo felizes em um novo lugar, livres de seus pesadelos passados, alguns anos após os horríveis eventos do aclamado Resident Evil 7 biohazard. No momento em que estão começando uma nova vida juntos, eles são mais uma vez atingidos pela tragédia. Quando o capitão Chris Redfield da BSAA ataca a casa deles, Ethan tem que ir para o inferno novamente para recuperar sua filha sequestrada.

Epic Dope Staff

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