Desenvolvedores de Guilty Gear: Bridget sempre foi feita para ser transgênero

Em 26 de outubro, o desenvolvedor de Guilty Gear Strive, Daisuke Ishiwatari, disse que a personagem Bridget sempre foi feita para ser transgênero.

Em uma entrevista à TBS, ele disse que o personagem de Bridget deveria ser aquele cujas mensagens giravam em torno de identidade e aceitação de gênero.

“A direção da história em si foi decidida quando Bridget apareceu pela primeira vez no jogo e não mudou”, disse Daisuke. O diretor principal de Guilty Gear Strive, Akira Katano, também entrou na conversa, concordando que os temas centrais do personagem sempre foram sobre explorar identidade e expressão de gênero.

Desenvolvedores de Guilty Gear: Bridget sempre foi feita para ser transgênero
Bridget de Guilty Gear | Fonte: Crunchyroll

Guilty Gear Strive é um videogame de luta desenvolvido e publicado pela Arc System Works. É a sétima edição principal da série Guilty Gear e a 25ª no geral.

O tema de Guilty Gear, conforme descrito pelos desenvolvedores, é a humanidade, pois há uma ideia básica que “um estado muito imperfeito torna os seres humanos humanos.”

Por um tempo, o gênero de Bridget deu origem a alguma controvérsia na comunidade Guilty Gear, pois quando a personagem foi apresentada pela primeira vez, ela era um menino feito para se vestir como uma menina.

A princípio, acreditava-se que seu arco era para provar que ela era de fato um menino, apesar de sua aparência, sendo a melhor caçadora de recompensas.  

Sua aparição no Strive lida com seu arco depois que ela atinge esse objetivo. Uma vez que ela provou ser a melhor caçadora de recompensas, Bridget percebe que gosta de ser uma garota e que seu gênero não diminui seu valor ou tira qualquer de suas outras características.

Como é o caso quando qualquer mídia retrata personagens transgêneros, essa revelação levou a uma controvérsia considerável com jogadores transfóbicos atacando e desaprovando Bridget ser transgênero.  

Aqui está o que Akira Kantano tinha a dizer sobre essa controvérsia e a decisão dos desenvolvedores de fazer Bridget trans durante a entrevista com a TBS:

“Nós nunca mudamos o enredo em um lampejo de uma ideia. Não é apenas sobre Bridget, é a mensagem do personagem, e o drama está decidido há muito tempo.

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Bridget em Guilty Gear Strive | Fonte: Fandom

Hoje em dia, as pessoas trans são muito mais amplamente reconhecidas, e é como se os tempos tivessem alcançado a história de Bridget, na qual estávamos pensando há muito tempo.

Cada personagem foi concebido por Ishiwatari com antecedência. Ishiwatari já havia decidido as configurações e dramas de cada personagem, mas havia muitos que ainda não tínhamos revelado. Desta vez, trouxemos Bridget, e acho que isso é tudo o que existe.”

Os desenvolvedores disseram que, apesar da polêmica, a decisão de tornar Bridget transgênero sempre fez parte do plano, e eles estão felizes por ter essa representação no jogo.

Sobre Guilty Gear

Guilty Gear é uma série de jogos de luta desenvolvida pela Arc System Works, criada e projetada pelo artista Daisuke Ishiwatari. O primeiro jogo foi publicado em 1998 e teve várias sequências desde então. Foi adaptado para outras mídias, como mangá e CD.

A trama de Guilty Gear se passa no ano de 2180 do século 22, cinco anos após o fim das Cruzadas. Uma engrenagem chamada Testamento fez planos para ressuscitar a Justiça e acabar com a raça humana. Com medo do Gear, uma União das Nações organiza um torneio de luta em busca de lutadores que possam derrotar Testament e impedir seu renascimento.

Dez combatentes entram no torneio e à medida que passam pelas fases do torneio, uma série de segredos começam a ser desvendados sobre o verdadeiro objetivo do torneio.

Fonte: Entrevista TBS

Epic Dope Staff

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