O patch mais recente do Hogwarts Legacy foi um dos maiores patches que o desenvolvedor Avalanche Software já lançou para o jogo. O patch já está disponível no PS5, Xbox Series X|S e PC, trazendo um grande número de mudanças visuais e de desempenho ao jogo.
A mais nova atualização gratuita para Hogwarts Legacy foi lançada em 4 de maio e introduziu uma série de melhorias visuais e de desempenho no jogo, incluindo um modo Aracnofobia, tornando o jogo mais acessível para jogadores que têm medo de aranhas.
O Modo Aracnofobia pode ser acessado através do menu de acessibilidade e aqui está o que ele faz:
- Altera a aparência de todas as aranhas inimigas.
- Reduz e remove deslizamentos e guinchos de aranha.
- Remove pequenos geradores de efeito de solo de aranha.
- Torna invisíveis os cadáveres das aranhas estáticas no mundo (NOTA: A colisão ainda está ativa para evitar que os jogadores fiquem presos neste modo).
Com o lançamento do jogo nos consoles de última geração, o novo patch também trouxe novas melhorias visuais e também correções e melhorias selecionadas de desempenho para a versão para PC. Confira todas as notas oficiais do patch abaixo:
Equipamento cosmético temático do Professor Ronen
- Adicionado suporte para o novo conjunto cosmético Professor Ronen Twitch Drops.
Correções Adicionais
- Resolvido o bloqueio da missão Elmo de Urtkot de Lodgok, impedindo os jogadores de continuar com a missão.
- Lavei algumas roupas depois que os alunos apontaram que as vestes pareciam sujas.
- Várias correções de jogos salvos.
- Identifiquei e resolvi várias coleções e problemas na página do guia de campo.
- Resolvidos vários problemas que poderiam fazer com que o jogador caísse do mundo.
Performance
- Resolveu várias falhas potenciais.
- Correções e otimizações de desempenho.
CORREÇÕES DE BUG:
Geral
- Online
- Foi resolvido o problema de restrição de nomes de jogadores não ofensivos ao nomear um personagem: HL-50.
- Mapeamento EULA de Israel atualizado de ae-AR para en-GB.
Gameplay
- missões
- Resolvidos vãos entre paredes presentes em vários locais.
- Resolvidos problemas relacionados a colisões em vários locais dentro e fora de combate.
- Resolvidos problemas de renascimento com Gobstones após serem coletados: HL-1894.
- Resolvido que o avatar pudesse mover uma lanterna para um local inacessível ao usar Windgardium Leviosa, impossibilitando o progresso.
- Resolvida a barreira da Magia Antiga que persistia após derrotar todos os inimigos.
- Resolvido que o Professor Weasley não estivesse na entrada dos dormitórios da Corvinal após acordar.
- Resolvida a missão de falha do Accio Ball ficando presa.
- Resolveu-se que o jogador conseguiu escapar de Hogwarts como Professor Black.
- Resolvido que o jogador seria capaz de derrotar Leander e Nellie com Incendio e eles permaneceriam em movimento ativo.
- Resolvida a colisão para a entrada da sala comunal da Sonserina estar sempre presente.
- Resolvido que a falha na missão com a chave de admissão faz com que a chave desapareça: HL-974.
- Resolvido um problema em que a câmera tremia incontrolavelmente ao colocar a caixa Accio com o tesouro diretamente abaixo da caixa normal.
- Missão resolvida que não progredia além de “derrotar os inimigos” na área final.
- Resolvido Sebastian girando na área lateral do túnel Devil's Snare: HL-518.
- Resolvido que não houve colisão no lado direito do telhado da loja Dogweed & Deathcap: HL-3046.
- Resolveu-se que um dos sinos estava preso atrás das escadas das torres do sino usando Wingardium Leviosa.
- Resolvido o nevoeiro intermitente presente perto da sala de aula do Professor Fig.
- Resolvido nevoeiro com comportamento não intencional em uma sala do escritório do diretor: HL-12376.
- Volume de água resolvido não calculado corretamente: HL-47.
- Resolvido um problema ao cancelar o rastreamento e ativar o ícone da missão no solo.
- Resolveu-se que a Arena de Batalha Sul de Hogwarts não tinha uma marca de seleção após ser concluída: HL-7777.
- Resolvidos os baús que não podiam ser coletados em vários locais.
- Resolvido animal em uma gaiola que não foi resgatado após abrir a gaiola: HL-1390.
- Resolvemos lacunas visíveis no solo em vários locais do mundo aberto.
- Resolveu-se que as estátuas de Jackdaw tinham chance de não cair, permanecendo inacessíveis.
- Resolvido problema ao sair do jogo justamente quando o Avatar entra no livro pode bloquear o progresso: HL-2953.
- Resolvido que ao recarregar dentro da sala aberta após resolver o quebra-cabeça faria com que o avatar reaparecesse preso.
- Resolvido avatar caindo do mundo em um local próximo ao Vale Oeste de Hogwarts.
- Resolvido o desaparecimento de Graphorn durante a batalha.
- Resolvidos erros de descrição do objetivo ao encontrar e devolver a varinha de Rabe.
- Resolvido o problema da caixa suspensa que demorava muito para cair depois que a polia era destruída.
- Resolvido Dorran ficar imóvel após a cinemática onde os centauros chegam.
- Resolvido um problema que desaparecia de um corpo após o avatar lançar Confringo nele.
- Resolvido West Hall- Art – falta de malha investigável de jogabilidade e não corresponde à página do guia relacionada.
- Resolvido derrotar os leais a Ranrok sem ser detectado e usar Desilusão bloqueia a progressão da missão: HL-11365.
- Resolvido usando aglomerados de ossos destinados a outra parte de um quebra-cabeça que bloqueia uma missão.
- Resolveu uma colisão invisível no Salão Central perto da Biblioteca.
- Resolvido o problema de avatar e NPCs que ficaram presos por um tempo devido a uma colisão invisível em um degrau do lado de fora das Poções de J. Pippin em Hogsmeade.
- Resolvido o bloqueio de alvo do pêndulo da Torre do Relógio sendo mal colocado, impedindo o avatar de lançar feitiços quando posicionado ao seu lado.
- Resolvido o Avatar ficar preso em um loop ao salvar na plataforma após perder a partida e fechar o título: HL-11476.
- Resolvido o farol da missão aparecendo incorretamente se o avatar morrer durante a luta com os goblins.
- Resolvido que Kogawa ficou preso do lado de fora entre as missões.
- Resolvido Helga Hufflepuff sendo vista em um retrato no Salão Central.
- Resolvemos que as corridas não eram ignoradas se o jogador optasse por ignorá-las por meio do prompt “Pular Teste” após falhar pelo menos duas vezes na dificuldade História.
- Removido o avião não intencional observado sobre a água no mundo aberto.
- Resolvemos uma tela preta que ocorria ao liberar feras no Biotério.
- Resolvemos atualizações de objetivos que acionavam tarde e figuras de autoridade que apareciam tarde após destravar a primeira porta.
- Resolvido o avatar bloqueando o local na rocha que Poppy deveria escalar, caso contrário, ela sairia andando e não escalaria a rocha.
- Resolvidos baús de conjuração que não distribuíam seus saques após serem abertos: HL-3868.
- Resolvido Fig ficando preso em um telhado usando uma vassoura no início da missão.
- Resolvido o avatar ser capaz de pular da ponte próxima à Torre da Corvinal enquanto era o Diretor.
- Resolvida uma costura visível no pilar do Hall Central.
- Resolvido um problema com o atraso da etapa da missão para Hogsmeade.
- Resolvido que a ponte Reparo não apresentava nenhuma animação ao ser reparada.
- Resolvida a cintilação da ponte Reparo após ser reparada.
- Resolveu-se que três tochas não acendiam impedindo a conclusão da missão.
- Resolveu-se que os consumíveis não eram restaurados ao valor original se fossem usados antes da onda, após reiniciar/sair da arena de batalha da Costa Norte.
- Porta fixa para sala dos diretores.
- Animação de Biotério resolvida e bloqueio de salvamento ao atualizar o jogo: HL-6449.
- Resolvidos caminhos enganosos ao rastrear as missões.
- Resolvido que as Ruínas da Caverna da Montanha paravam de transmitir quando o jogador carregava o jogo durante a transição.
- Resolvida a missão que não aparecia no Quest Log se o Avatar interagisse com Clothilde após derrotar Selwyn.
- Resolvido o jogador recebendo a tela de game over ao reiniciar do último salvamento após derrotar o troll.
- Resolvido marcador mundial pulsando quando o jogador precisa retornar para a aula de Herbologia.
- O problema resolvido com o bloqueio de controle para missão secundária não ocorre se o jogador viajar rapidamente após outra missão.
- Resolvemos que o jogador ficou preso ao pular o corrimão na Sala Comunal da Lufa-Lufa.
- Resolvido que Sebastian Sallow ficou preso girando em círculos fora da entrada da Seção Restrita.
- Resolvido que a Fênix conseguisse escapar da caverna da montanha ao ser atingida pelo Depulso.
- Resolvido as notas da história e os baús no escritório do Kogawa desaparecendo quando o avatar se aproxima do escritório.
- Resolvido que o avatar pudesse sair dos limites saltando sobre as pedras.
- Resolvido que Ominis ficou preso no teto do subsolo impossibilitando a conclusão da missão.
- Resolvido que não havia aviso de interação para interagir com Poppy após coletar a pedra da lua.
- Resolvido avatar entrando na biblioteca sem aprender Desilusão usando colisão.
- Resolvido fantasma detectando o avatar em uma seção errada e atrasando a missão.
- Resolvido que Deek apareceu dentro da parede da “Sala de Requisitos” bloqueando o progresso da missão.
- Resolveu-se que o jogador poderia usar a função de espera entre os objetivos da missão, impedindo o jogador de iniciar o Teste de Vassoura do Campo de Quadribol.
- Resolvido que não havia nenhuma malha de navegação dentro da loja do jogador.
- Resolvido o baú da varinha saindo quando o avatar voa.
- Resolvidos alunos em pé na vassoura e sem rostos ao carregar durante a missão.
- Resolvido o caminho da missão que não levava o jogador ao ponto de entrada da missão após a conclusão.
- Resolvido o bloqueio da arena que persistia por um momento após lançar Reparo na casa destruída.
- Resolvido problema de magia antiga que não funcionava corretamente quando o Avatar alcançava uma área não intencional.
- Resolvido o envio de luas sem rastrear a missão, fazendo com que os requisitos de lua incorretos fossem exibidos.
- Resolvidos problemas relacionados a colisões dentro e fora do combate.
- Resolvido que Sebastian Sallow estava ocioso na biblioteca após a missão.
- Resolvido que o Avatar é capaz de devolver Biscuit para Garnuff mesmo sem tê-lo.
- Resolvido que a câmera após a primeira cinemática da missão aumentasse demais o zoom.
- Resolvido o avatar pulando as escadas móveis para ficar preso na área do tesouro.
- Resolvido o problema com o Avatar sendo capaz de pular para fora do castelo para um local fora dos limites sem contagem regressiva de “retorno à área de missão”.
- Resolvido um problema em que o usuário não conseguia rastrear/desrastrear a missão ‘O céu é o limite’ diretamente no mapa.
- Resolvido o tutorial de mira livre que aparecia após quase completar a missão.
- Resolvido o aviso de interação ausente ao entrar no elevador do Porto Subterrâneo.
- Resolvido o avatar sendo capaz de cair OOW dentro de uma caverna abaixo do solo de um canto da casa em frente ao moinho em Irondale.
- Resolvido um covil de aranha desaparecido que não aparecia no mundo aberto.
- Resolvido que o avatar ficasse preso em uma colisão na entrada do cofre de Rackham e seria forçado a reiniciar o jogo.
- Resolvido o problema com o avatar ficando preso entre uma cadeira, um sofá e uma caixa, localizada em Pitt-Uppon Ford Hamlet.
- Resolvidos pontos de referência que desapareciam após falhar na missão.
- Resolvido o problema da estátua da Jackdaw ficar presa no chão de madeira do corujal, bloqueando o progresso da missão.
- Resolvida missão bloqueada ao carregar um salvamento automático feito após “Falar com Anne e Solomon”.
- Resolvemos itens que apareciam dentro de caixas após aprender Wingardium Leviosa desaparecendo quando o Avatar usa Accio neles.
- Resolvido o corte visível dos pés do avatar.
- Resolvido que o mundo fica visível quando o avatar fica na entrada do cofre.
- Resolvido que o avatar pudesse entrar na água usando Highwing e não sair a menos que montasse na vassoura.
- Resolvido o recorte de caixa na plataforma Depulso na área final do quebra-cabeça Lumos da masmorra da caverna do Colecionador.
- Foi resolvido que a base do penhasco estava acima do solo, permitindo que o avatar visse fora dos limites.
- Resolvido que havia um longo atraso antes da conversa final com Jackdaw ser acionada após o jogo da abóbora.
- Resolvida a colisão perdida em uma árvore fora do Desafio de Combate.
- Resolvido após completar a “Dark Arts Arena”, derrotar uma vez faz com que os inimigos não apareçam ao tentar novamente.
- Resolvido quando o avatar encontra Lodgok fora da taverna, ele se vira e retorna para Hogsmeade caminhando.
- Resolvido o desaparecimento de Kogawa em seu escritório.
- portas
- Resolvido que sair e entrar novamente na masmorra pode fazer com que a porta fique bloqueada: HL-2199.
- Resolvido que o Avatar fica preso entre a parede e a porta giratória.
- Resolvemos portas mantidas abertas por muito tempo para ajudar na transmissão.
- Resolvido o problema da porta da casa mal-assombrada que se destacava quando o Avatar lançava Revelio: HL-6617.
- Eventos do mundo
- Resolvidos planos de depuração pretos visíveis quando o evento Dancing Shoes WOW é acionado.
- Resolvido que os Sapatos de Dança eram acionados enquanto ainda estavam na loja.
- Resolvido interagir pela primeira vez com Ice Garden congelando o jogo.
- Removido os eventos mundiais do Ice Garden do jogo.
- Resolvido o recorte de Zonko com uma porta no final do evento WOW.
- Resolvido que WE_ICE_GARDEN_RUNAWAY não gerava e bloqueava todas as variações.
- NPC
- Resolvido problema com personagens surgindo na direção errada ou incorretamente.
- Resolvido caminho e navegação incorretos ou erráticos
- Problemas de esteira resolvidos.
- Ajustes de otimização para diminuir a distância quando os NPCs estão a caminho de Hogsmeade, Hogwarts e outros locais.
- Vendedor resolvido flutuando sobre o mar na Costa de Clagmar: HL-4636
- Resolvido problema de mãos de NPC flutuando acima da mesa com transições de animação específicas.
- Resolvido o Poacher Ranger pisando em uma parede quando o Avatar lança Desilusão e se esconde após uma cena.
- Resolvido esbarrar no elfo, fazendo com que o NPC se multiplicasse e empilhasse na abóbora.
- Problema resolvido com Avatar conversando com “Clifford Cromwell”, ele se reapresentaria novamente.
- Resolvido que Ellie Peck em Brood and Peck tinha 3 ícones de fornecedor.
- Resolvido o posicionamento incorreto da estação, fazendo com que o NPC não interagisse com a grade.
- Resolvemos estações perdidas que faziam com que o NPC se chocasse com o sofá.
- Resolvido problema de animação com fantasma pintando um quadro em Hogsmeade.
- Resolvidos NPCs usando certas estações sendo perdidos, flutuando visivelmente no ar durante o Halloween.
- Resolvida a estação de homem assustador e mal colocada que fazia o NPC se inclinar para o nada.
- Resolvido NPC usando recorte de estação com o ambiente.
- Resolvido o desaparecimento da animação dos NPCs goblins que não eram exibidos corretamente.
- Resolvido NPC Prefeito genérico visto andando no ar na sala antes de entrar no Ateneu.
- Resolvido que um aluno era visto ao lado do jogador enquanto o Professor Black anunciava o vencedor da copa das casas.
- NPCs flutuantes resolvidos devido à decoração de inverno perto da Dedosdemel.
- Resolvido o longo atraso em Ronen.
- Resolvido que a estação Grindstone estava sob a superfície, fazendo Helen Thistlewood caminhar pelo solo e aparecer do nada em Upper Hogsfield.
- Resolvido o mundo não sendo transmitido ao carregar o título após abrir o baú lendário dentro da sala Venomous Tentacula: HL-807
- Resolvido que Lucan ficou preso andando no mesmo lugar após completar a missão.
- Resolveu que NPCs não fossem transferidos entre locais em ambientes de baixa população.
- Resolvido que interagir com Deek ao entrar no viveiro pela primeira vez pode pular a cinemática e gerar problemas.
- Resolvido que Sebastian Sallow se comportou incorretamente após ser pego e tentar novamente a missão.
- Resolvido que a Matriarca Thornback ficava presa em um loop entre as animações após o surgimento.
- Resolvido Natty saindo e ficando preso subindo uma colina de costas.
- Resolveu-se que o Avatar era capaz de empurrar a caixa suspensa com o Depulso quando ela estava caindo, afetando a aterrissagem.
- Resolvido problema de não mirar corretamente nos inimigos se eles estiverem caindo ou caídos no chão.
- Resolvido o problema de fazer com que o sarcófago de Marmaduke desaparecesse ao lançar certos feitiços nele.
- Resolvido Levioso não destruindo corretamente um Escudo Amarelo.
- Alunos resolvidos colidindo com o Avatar e ficando presos.
- Alunos resolvidos colidindo com o Avatar e ficando presos.
- Resolveu-se a interação com fornecedores que causava um ângulo de câmera não intencional.
- Resolvemos estações perdidas que faziam com que o NPC se chocasse com o sofá.
- Resolveu-se que os alunos NPCs não saíam da sala de aula após completar a missão.
- Resolvido o avatar ser capaz de ouvir o doador da missão mesmo que ele não esteja presente e aparecer de repente.
- Resolvido o NPC Alfred Lawley andando contra a parede indefinidamente ao receber alerta do outro lado da parede.
- Combate à
- As aranhas geradas pela Acromântula resolvidas continuam atacando na tela de vitória da Arena: HL-5171
- Resolvido que ao usar Glacius e Confringo para causar dano ao Inferi, ele não remove sua estatística de invulnerabilidade.
- Resolvido que o troll não ataca quando o Avatar está perto de uma parede.
- Resolvido ao evitar o primeiro golpe de uma defesa de Troll. anexe com um piscar de olhos, o segundo ataque se teletransportará na frente do avatar.
- Resolvido que ao se esquivar do primeiro golpe com um piscar de olhos, o próximo taco que atingir o ataque ao solo não poderá ser bloqueado pelo Troll.
- Problema resolvido quando o avatar morre durante o primeiro encontro e os Inimigos reaparecem em posições diferentes.
- Resolvido que os inimigos pudessem ativar seus escudos mesmo após o avatar vencer o duelo.
- Parede de rocha resolvida que não era mais destacada antecipadamente com alvo manual.
- Resolvido um problema quando o avatar falha em um feitiço, a segunda falha é acionada assim que o boneco se levanta.
- Resolvida a não exibição da umidade parcial do personagem por vadear.
- Resolvido o problema da transformação DW Animagus sendo quebrada.
- Resolvido ao lutar contra o 'Poacher Animagus' e lançar Levioso e depois Transformation, o inimigo não voltará à sua forma original.
- Otimização no atraso do Death FX.
- Resolvido que Trolls são capazes de correr por uma distância excessivamente longa ao atacar o Avatar após realizarem uma jogada de esquiva rápida: HL-3853
- Resolvido Forest Troll se desligando do combate em um acampamento de bandidos.
- Adicionado um movimento de raiz vertical à animação do finalizador de esmagamento de aranha.
- Removida a rotação de 180º no controle principal da animação do finalizador de esmagamento de aranha.
- No modo fácil, os jogadores podem derrotar os oponentes sem quebrar o escudo.
- Aranhas resolvidas – Enquanto estão em seu “estado de fogo” capaz de explodir, não explodem ao receber dano de golpe mortal enquanto estão no ar.
- Resolvido que o avatar fosse capaz de lançar magia antiga durante a parte furtiva, perturbando o inimigo.
- Resolvido que Graphorn ficou preso nas pedras na arena de luta.
- Resolvido que as texturas do boneco casual se esticam após ser atingido por Glacius e depois atingir o chão.
- Teias de aranha resolvidas produzindo uma textura quadrada congelada quando o Avatar lança Glacius sobre elas.
- Resolvido um problema na última parte da tumba das bruxas, os Inferis, que não atacavam o avatar quando estavam na plataforma Depulso.
- Resolvido na Arena de Batalha da Costa Sul, conseguir prender o Troll Blindado em um local.
- Resolvido Victor Rookwood ficando fora da tela durante a ligação da varinha.
- Resolvido um problema em que os inimigos (Protetor/Guardião de Hogwarts) não animavam corretamente quando atingidos por habilidades.
- Resolvido que os bonecos de treinamento não reagiam corretamente quando atingidos por Expelliarmus.
- Resolvido o River Troll não atacar o avatar a uma certa distância.
- Resolveu-se que o Avatar não conseguia executar o Ancient Magic Finisher enquanto mirava.
- Resolvido que o Animago na forma de Lobo sendo afetado pela Transformação enquanto está no ar não reverte à sua forma normal.
- Resolvidos captadores sendo destruídos.
- Problema resolvido pouco antes da luta final com o Penseira Guardião, os inimigos podem desaparecer enquanto lutam com eles, causando um atraso na missão.
- Resolvido o desaparecimento de combatentes inimigos.
- Resolvido o efeito de corrupção que desaparecia do troll quando ele era atingido pelo avatar.
- Resolvido que Dugbogs não seriam feridos quando levantados pela língua.
- Resolvidos inimigos ficando presos em animações de medo se o avatar usasse o antigo finalizador mágico pouco antes de falhar em uma missão.
- Resolvido ser capaz de puxar a tábua para fora da porta sem quebrá-la, fazendo com que a porta não abrisse.
- Resolvida a esteira genérica do NPC do estudante ao viajar rapidamente para Grand Staircase Floo Flame.
- Resolveu que Dorothy Dencourt ficou presa na porta de sua casa impossibilitando a entrada após terminar sua caminhada de rotina em Upper Hogsfield.
- Resolvido o atraso em que um dos escudos inimigos não aparecia corretamente durante a missão.
- Resolvido Troll Lair Troll se desvencilha do combate e atravessa a parede.
- Covis de aranha resolvidos gerando apenas aranhas bebês.
- Resolva que durante o segundo encontro com os Inferis eles não ataquem o avatar se ele permanecer na rampa.
- Resolvido o manto do Poacher Ranger reagindo estranhamente a Glacius.
- Resolvido Acromântula entrando em combate enquanto rastejava por um buraco na caverna.
- Resolvido que o Ataque Orbe Azul do Penseira Guardião não podia ser combatido.
- Resolveu-se que o Troll podia ficar preso em uma placa no meio da luta.
- cinemática
- Resolvida uma chance de aluno T4 aleatório aparecer entre os personagens: HL-7500
- Resolvidas transições de expressão de animação de Claire Beaumont
- Resolvidos problemas intensos de recorte de manto de Adelaide Oakes durante as cinemáticas
- Resolvido filme de Kogawa iniciando prematuramente durante a transição de fade out
- Resolvido o problema em que a varinha do avatar ficava visível em suas mãos durante a cinemática
- Resolveu a professora Hecat deslizando para seu lugar antes de montar a mesa de duelo
- Resolvido o Prof. Ronen e o Avatar flutuando no ar durante o filme
- Resolvido Sebastian sendo posicionado na frente da câmera durante a última cinemática com o Professor Garlick
- Resolvido o desaparecimento de Niamh Fitzgerald em seu retrato na câmara do mapa
- Resolvido que o avatar pudesse usar o bloqueio de alvo nos Guardiões durante a cinemática
- Resolvidos os mantos do avatar aparecendo antes que Fig os fizesse aparecer: HL-11993
- A mão do avatar não estava posicionada corretamente ao pegar a poção.
- Resolvido o congelamento da câmera em um lugar após conversar com Garreth Weasley antes de começar
- Resolvido o avatar que parecia não ter pernas por um momento devido à colisão inadequada do casaco
- Resolvido o manto de Sebastian Sallow cortando o corpo no final da cinemática
- Resolvidas transições de tela preta ausentes ao pular certas cinemáticas
- Resolvidas linhas pretas que apareciam na plataforma do Summoner's Court durante o filme
- Resolvido o recorte do avatar com a câmera no final da cena ao entrar na sala da Corvinal
- Resolvido que o Professor Ronen estava fora do lugar durante a cinemática de final de ano: HL-11595
- Resolvido o problema da pulseira da Professora Onai atravessando seu antebraço
- Resolvidos NPCs com olhos desalinhados durante as cinemáticas: HL-316
- Resolvido que pular a cinemática final coloca o Avatar no meio da sala
- Resolvido o desaparecimento do livro no pedestal durante a transição para a cena
- Vídeos de visualização resolvidos demoravam muito para carregar
- Resolvido que o avatar pudesse lançar Revelio durante a cinemática
- Resolvido um problema que faltava na textura da axila esquerda do avatar após vencer o jogo da abóbora
- Resolvido o problema do avatar ser enviado para fora do mundo ao usar a funcionalidade de pular
- Resolvido Fig não ter o livro em uma parte do cinema
- Resolvido NPC aleatório que andava na frente de Cressida durante a cinemática
- Resolvidas cintilações pretas que apareciam nas costas do Avatar durante o filme
- Resolvido o problema de poder abrir a Roda de Ferramentas e a Aba de Feitiços durante a cinemática
- Resolvidas cintilações pretas nas vestes do avatar durante a cinemática em que o Guia de Campo é dado ao avatar
- Resolvido que a língua do avatar era vista cortando seus dentes enquanto eles conversavam
- Resolvemos uma tela preta que permitia ao avatar fazer lançamentos básicos e feitiços que podiam aparecer em vez de cinematográficos
- Resolvido entrada da Gruta aparecendo antes da exibição cinematográfica do Squid Door
- Otimização para acelerar a inicialização de conversas
- Resolvido o problema do ângulo da câmera de Sophronia Franklin, a doadora da missão, obstruindo a cinemática final
- Resolvido não ser possível continuar com a missão ao fechar o título durante as cinemáticas
- Quebra-cabeças
- Resolvido o Moth perto da sala de aula do Fig desaparecendo quando o avatar o carregava para o Mothframe
- Lumoths resolvidos ignorando os spinners e não anexando
- Resolvidos Snidgets não sendo encontrados se o Avatar terminar o quebra-cabeça da pedra da lua antes de iniciar a missão: HL-4430
- Resolvidos quebra-cabeças de baixo LOD de fogo em Hogwarts
- Resolvida a colisão que faltava na parede ao lado do cubo de quebra-cabeça Incendio
- Resolvido o bloqueio da progressão colocando a Plataforma Accio no meio do quebra-cabeça da ponte e reiniciando a sala
- Resolvido o cubo do quebra-cabeça que não reaparecia e ficava preso no ar várias vezes
- Resolvido o desaparecimento de personagens durante os diálogos se um Julgamento de Merlin fosse concluído pouco antes da interação
- Conversations
- Resolvidos problemas gerais de tempo de conversa
- Problema resolvido ao interagir com Kogawa fora do quarto dela fazendo com que o Avatar fosse teletransportado de volta para o quarto dela
- Resolvido o aparecimento de avatar durante conversas
- Resolvemos uma chance de o cinema apresentar uma câmera perdida enquanto estava nas escadas
- Resolvido o avatar subindo e descendo durante a conversa com Natsai
- Resolvido Ominis segurando duas varinhas em uma varinha em conversas diferentes
- Resolvido o alongamento breve dos pescoços de Natsai e Sebastian durante a conversa dos Três Vassouras: HL-11584
- Resolvido problema de luz piscando logo após a conversa com Natty
- Resolvido o braço de Thomas Brown atravessando seu corpo se você pular rapidamente a conversa
- Resolvido o braço de Sacharissa Tugwood fazendo movimentos estranhos enquanto conversava com o Avatar
- Resolvemos oscilações sutis nos rostos de Sharp e Avatar durante uma conversa
- Resolvido conversando com Niamh Fitzgerald após iniciar a missão, a câmera fica presa no pilar direito
- Mãos resolvidas cortando os ombros durante conversas
- Resolvido o problema da câmera ficar travada em Dorothy Sprottle durante uma conversa
- Personagens
- Casos de corte geral resolvidos com combinações de equipamento e cabelo: HL-4080
- As feras ambientais resolvidas não podem retornar à sua forma normal
- Luvas de rebite de cedro resolvidas e luvas de rebite de floresta com texturas inesperadas
- Resolvidos óculos de proteção de olho laranja de salamandra parecendo idênticos aos óculos de olho marrom de salamandra: HL-1117
- Resolvido o traje e o manto de introdução que não estavam disponíveis em suas aparências de equipamento por padrão: HL-4880
- Modelo criado para a versão Aracnofobia do Spider – malhas e texturas
- Criado modelo de balão Acromântula para o modo Aracnofobia
- Resolvido que as vestes de Fig atravessavam seu torso após a revelação final do repositório
- Criação, atualizações e suporte para novos equipamentos temáticos Ronen para homens e mulheres
- Resolvido o problema de Dorothy Dencounrt AO em suas mãos, alterando seu SRXO
- Resolvida a máscara de cerâmica com posicionamento incorreto na cabeça do avatar após lançar Desilusão
- Resolvido que as roupas do avatar pareciam sujas: HL-344
- Avatar
- Resolvido o Avatar ficar preso em vários locais do jogo
- Resolvido o problema do avatar morrendo pulando o corrimão
- Resolvido o problema do Avatar não alertar os inimigos caso o jogador abandonasse a missão após pegar a capa invisível e carregar outro arquivo salvo
- Resolvido o avatar ficar preso entre algumas paredes de ruínas e perder toda a entrada de controle
- Resolvido que a sombra do avatar não se conectava aos pés
- Resolvido a luz Lumos passando pelo chapéu e iluminando a cabeça do Avatar
- Otimização para remover/excluir objetos em locais de pontos de respawn do avatar para evitar ficar preso: HL-2911
- Resolvido o avatar ficar preso em uma animação de natação após pular em uma caverna de mergulho
- Resolvido avatar saltando na água enquanto nadava: HL-47
- Resolvido o avatar ficar preso debaixo d'água perto da roda do Moinho de Água
- Resolvido o avatar ficar preso nos trilhos da escada que leva à 'Sala Precisa'
- Resolvido avatar ficando preso em um cubículo no Banheiro da Bruxa
- Resolvido o problema do manto ruim no avatar
- Resolvido o avatar ficar preso em uma pilha de pacotes após usar o Reparo neles
- Resolvido o avatar com olho preguiçoso: HL-316
- Headtracking de avatar resolvido
- Resolvido o avatar sendo controlado durante a cinemática da porta da Sala de Admissão
- Resolvido o avatar ficar preso/preso entre um telescópio e a grade da Torre de Astronomia
- Resolvido o avatar ser capaz de pular da ponte enquanto era o Diretor
- Resolvido o avatar ficar preso atrás do elevador no final da masmorra
- Resolvido o headtracking do avatar focando abruptamente em mais de um ponto ao entrar no Underground Harbor
- Resolvido o avatar ficar preso na entrada de uma tenda goblin
- Resolvido o headtracking do avatar focando abruptamente em mais de um ponto ao entrar no Porto Subterrâneo
- Resolvido o avatar sendo capaz de reverter a rotação das escadas móveis, o que pode levar a conteúdo OOW
- Resolvido o avatar poder planar e permanecer no ar na masmorra
- Resolvido o avatar poder ficar preso entre uma carruagem e algumas pedras
- Resolvido o avatar travar e ser impossível sair sem desligar o título
- Resolvido o avatar ficar preso no telhado da loja “Flautas e Alaúdes” devido a uma colisão perdida
- Resolvido o avatar sendo capaz de cair OOW através de algumas texturas da montanha próximo a um Puffskein Den
- Resolvido o avatar não interagindo com a caixa após cair no chão em vez da grade
- Resolvido o avatar sendo rejeitado pela porta da sala comunal
- Resolvido o limite do medidor de Magia Antiga em duas barras ao carregar um jogo salvo no menu principal: HL-11989
- Voo
- Resolvido o aumento do voo da vassoura e animação vertical: HL-8140
- Resolvido o aparecimento e desaparecimento da luz na vassoura Moon Trimmer
- Resolvido ao montar uma vassoura, o jogador está realizando um lançamento de Magia Antiga que congelará o objeto lançado no lugar e ele poderá ser lançado novamente
- Resolvido que o avatar fosse capaz de escalar até o topo da montanha ao redor da masmorra do Túnel da Torre, permitindo-lhes voar OOW
- Resolvido avatar voando fora dos limites sob a barreira atrás do Castelo Falbarton
- Resolvido o buraco no no-fly que permitia ao jogador entrar na antiga região da Floresta
- Resolvido avatar entrando no castelo do cofre enquanto voava em uma vassoura
- Resolvido o avatar sendo capaz de voar para fora do mundo através da parede com a vassoura
- Novos volumes de voo atualizados
- Resolvido que a borda da zona de exclusão aérea não aparecia corretamente
- Resolvido o Gabinete do Diretor pode ser acessado via vassoura
- Resolvido o problema de ficar preso ao tentar entrar na Torre de San Bakar enquanto montava o Graphorn
- Resolveu-se que o avatar era capaz de voar OOW através de uma colisão perdida na montanha próxima a um Puffskein Den
- Conquistas / Troféus
- Resolvido o jogo não progredindo após coletar a página do guia
- Resolvido progresso não concedido em Desafios ao derrotar Inferi usando os feitiços 'Transformação' e 'Depulso': HL-2980
- Resolvidos os baús que não podiam ser coletados em vários locais
- Localização atualizada de alguns itens de Hogwarts
- Resolvidos os desafios de “Combate” e “Missões” permanecendo em 99% quando concluídos, impedindo o Avatar de atingir o nível 40 e 100% de conclusão: HL-5331
- Resolvido um problema ao derrotar todos os inimigos nomeados e não completar o desafio: HL-2980
- Resolvida a estátua do Great Hall Demiguise após corrigir o jogo
- Resolvido o reaparecimento da página Revelio do Cálice de Fogo Casket após o patch do jogo
- Problema resolvido com “A Forte for Achievement” sendo desbloqueado muito antes: HL-5331
- Resolvido “A Barba de Merlin!” conquista sendo coletada sem completar todos os testes do Merlin
- Resolvido o contador total de baús de coleção de Overland, que só era atualizado após todos os baús de Hogwarts e Hogsmeade serem coletados.
- Feitiços / Talentos
- Resolvido o talento “Confringo Mastery” de não quebrar os escudos com os pequenos projéteis de fogo
- Resolvido Alohomora VFX pode receber spam com o botão de resolução automática
- Resolvido portão de madeira que ficava preso após usar o feitiço Transformação.
- Resolvido Revelio revelando/destacando tabelas de Astronomia incorretamente após elas terem sido resolvidas
- Resolvido problema ao usar Wingardium em objetos, os objetos não quebram ao atingir inimigos
- Resolvido o feitiço Diffindo que não funcionava dentro do subsolo
- Resolvido o uso de qualquer feitiço que tenha efeito AoE perto de qualquer animal contará para o contador de combo e derrubará partículas mágicas antigas
- Resolveu-se que o usuário não poderia dar nenhuma contribuição ao personagem caso fosse difícil abandonar o título ao aprender Crucio
- Resolvido que Glacius causava um comportamento estranho nas roupas de Ashwinder quando lançado
- Problema resolvido com a estátua esquecida que podia aumentar de tamanho após lançar Reparo várias vezes
- Resolveu-se que o jogador era capaz de quebrar escudos com o elenco básico
- Tutorial Inferi resolvido, precisando segurar A para continuar em vez de tocar A
- Sarcófago de Marmadukes resolvido incorretamente revelado/destacado por Revelio ao acessar a masmorra fora da missão
- Resolvemos feitiços AoE que afetavam os inimigos sem entrar em tempo de espera quando usados enquanto mirava sem atacá-los.
- Resolvido que lançar Descendo em um inimigo recentemente transformado fará com que ele caia no chão
- Resolvido o lançamento de Depulso na árvore enquanto levita, fazendo com que ela vire e flutue no ar
- Resolvido que o avatar era capaz de lançar Alohomora na porta que dava para um longo corredor mesmo que a fechadura estivesse do outro lado da porta
- Resolvido usando Depulso em objetos, às vezes eles não quebram em outros inimigos se estiverem muito próximos
- Resolvido que lançar Accio na caixa suspensa fará com que a caixa caia no chão, impossibilitando o avatar de interagir com a caixa, bloqueando o progresso.
- Resolvida a habilidade de acertar o fantasma 'Nick Quase Sem Cabeça' com um vaso usando Accio
- Resolvida a estátua esquecida de Hogwarts já reparada antes do Jogador consertá-la
- Resolvidos baús de casas Daedallian sendo destacados com Revelio mesmo quando estão em uma casa diferente
- Resolvido a estátua não sendo reconstruída com Reparo
- Problema resolvido com Glacius não afetando a água
- Resolvido que o Wingardium Leviosa possa ser lançado em objetos alvejáveis dentro de Hogwarts, fazendo a câmera se mover em ângulos estranhos
- Resolveu-se que o jogador não conseguia lançar Accio ou Wingardium Leviosa nos ossos
- Resolvemos um problema que fazia com que um dos objetos Reparo ficasse preso depois de fazer o Reparo.
- Resolvido o avatar ficar preso em um dos objetos Reparo durante a luta contra Trolls
- Resolvido que Sebastian ficou sem nada no final da missão depois de aprender a Transformação
- Resolvido o feitiço Crucio ausente se o feitiço for lançado muito perto de um inimigo
- Resolvido o problema do talento Swift aparecer em uma luz mais brilhante como efeitos visuais à noite
- Resolvido o lançamento de ataques básicos contra a segunda parede de cristal, gerando um pequeno problema nos efeitos visuais básicos
- Resolvida a estranha animação de Reparo ao ser lançada na ponte de madeira
- Resolvemos a segunda ponte Reparo durante a missão que apresentava uma animação estranha durante o reparo
- Contornos azuis resolvidos sendo vistos em locais incorretos ao usar Revelio em Merlin Trials
- VFX
- Resolvido o anel VFX que não estava presente ao usar “Esperar” no ponto de entrada da missão
- Resolvido problema de efeitos visuais da banheira de hidromassagem ao usar o teletransporte de natação
- Corrigido o alcance excessivo do Wingardium
- Resolvido o Incendio VFX saindo na direção errada após rolar
- Problema resolvido com efeitos de escudo não exibidos
- Resolvida a alteração do estilo visual da Alcova pela primeira vez em que o VFX fica fora de lugar
- Tempo atualizado de efeitos visuais para desbloquear o tríptico
- Resolvido o problema com o VFX de água/vapor desaparecendo brevemente com base no ângulo da câmera
- O efeito de transição de iteração resolvido é muito intenso na arquitetura da sala
- Resolvidos Braseiros Dragão Incendio (montados no chão e na parede) que apresentavam brevemente uma chama pixelada quando acesos
- Resolvidos efeitos de partículas para captadores mágicos Antigos permanecendo ativados indefinidamente
- VFX de arco-íris otimizado
- Resolvido nenhum doce visível na mão do avatar ao comer doces Whizzbees em uma tigela
- Otimização Troll Swing Cascade VFX
- Resolvido o VFX de Wendelin, o Estranho Pintura faltando
- Resolvido que barris explosivos não explodiam mesmo estando acesos e simplesmente desapareciam
- Adicionado novo conjunto de efeitos visuais de incineração para aranhas no modo aracnofobia
- Resolvida a antiga cratera mágica dentro da masmorra com um halo vermelho tremeluzindo com texturas de ruído branco
- Vento volumétrico resolvido não funciona
- Resolvido nevoeiro volumétrico aparecendo repentinamente ao sair da câmara do mapa
- Resolvido ao personalizar as alcovas na 'Sala Precisa' o VFX será exibido na parede à direita da alcova e distorcerá a mão do Avatar
- Problemas resolvidos com o ataque do Guardião (explosões radiais de reativação/recuperação de AM, VFX poderiam ser inclinados para o lado
- Resolvido o brilho das Relíquias da Morte que desaparecia ao mover a câmera
- O VFX de incêndio resolvido não está presente na lareira dentro da biblioteca
- Poção Felix Felicis resolvida permanecendo após usar um salvamento anterior
- Resolvido o comportamento não natural da água no lago interno das casas verdes
- Resolvido o VFX de poeira aparecendo longe do Graphorn
- O VFX de incêndio resolvido está faltando em fogueiras e candelabros
- Atualizadas as partículas sombrias de efeitos visuais em Death Appear and Disappear durante a sequência final de combate
- Resolvido que havia um incêndio branco na chaminé do escritório do Professor Weasley
- Resolvidos alguns pontos de acesso de magia antiga que não finalizavam os efeitos visuais no final da cinemática após completá-los
- Resolvido o efeito visual de Inferius ausente quando ele é derrotado e seu corpo desaparecendo abruptamente
- Resolvido o problema de sujeira que aparecia fora do lugar quando o avatar colocava a Mandrágora no pote
- Removido efeitos visuais estranhos dos guardiões da Penseira antes de iniciar o combate
- correio coruja
- A carta se sobrepõe à IU do Owl Post
- Acessibilidade
- Resolvido o ícone de 'Conversa ambiente' do 'Visualizador de áudio' que permanecia na tela ao lutar contra Inferi
- Adicionado modo Aracnofobia à opção Acessibilidade
- Resolveu-se que a lareira não tinha nenhuma interação com a interface do usuário, apesar de estar destacada na jogabilidade de alto contraste
- Resolvido que o Teacup não tinha nenhuma interação com a interface do usuário, apesar de ser destacado na jogabilidade de alto contraste
- Removido o efeito visual de corrupção da versão aranha do modo Aracnofobia
- Pequenas aranhas rastejantes removidas do modo Aracnofobia
- Foram ajustados os recursos do cadáver de aranha que já estão presentes em masmorras e covis que permanecerão na tela mesmo se o modo Aracnofobia estiver ativado
- Resolvidos recursos de pequenas aranhas rastejantes nos estágios das masmorras e no mundo aberto quando o modo aracnofobia está ativo
- Problema resolvido com o Modo Aracnofobia permitia que aranhas emitissem um grito ao queimar, causando desconforto às pessoas com Aracnofobia
- Resolvido um problema em que o modo Aracnofobia não era desativado por padrão
- Resolvida a opção de acessibilidade do 'Modo Aracnofobia' que não redefinia para o valor padrão ao usar o recurso de menu 'Redefinir para padrões'
- Resolvida a animação após matar aranhas pequenas e explodir aranhas normais, ainda mostrando pernas de aranha normais com o modo Aracnofobia ativado
- Resolvidos problemas de textura de aranhas ao ativar ou desativar o modo Aracnofobia durante a batalha
- Resolvido o corpo da aranha do evento mundial WE_ICE_GARDEN que não era exibido corretamente ao ativar o modo Aracnofobia
- Resolvidas aranhas em masmorras que não permanecem inalteradas com o modo Aracnofobia ativado
- UI
- Caminho do minimapa resolvido sendo exibido corretamente
- Funcionalidade de minimapa atualizada: HL-7913
- Bloqueio fixo do guia de campo
- Localização resolvida de regras de quebra de linha japonesas que não são exibidas corretamente para baixa resolução de tela
- Resolvido Mapa mudando para uma tela preta se o jogador pressionar o botão de pausa durante o tutorial do mapa
- Resolvida a quebra do minimapa após sair da tenda do caçador furtivo: HL-12306
- Resolvidos ícones que desapareciam do mapa ao aumentar ou diminuir rapidamente o zoom
- Resolvido que o jogador perdia a capacidade de viajar rapidamente após abandonar a missão enquanto competia em corridas de vassouras
- Números de danos resolvidos com mais de 5 dígitos/números são cortados em Death's Trolls
- Problema resolvido ao usar o capuz de um manto, equipar um item de equipamento fará com que o ícone do capuz apareça em todos os slots.
- Foi resolvido que os contadores de desafio da página do Guia de Campo não eram consistentes: HL-2376
- Resolvidas chamas de flu ausentes para viagens rápidas
- Resolvido segurar a chave de compra antes que a IU da varinha aparecesse, fazendo com que a cinemática ficasse preta
- Resolvido um problema ao dar um nome personalizado a qualquer animal que fazia com que sua descrição aparecesse como texto de depuração/espaço reservado ao vendê-los para Brood e Peck: HL-8818
- Resolvido que as chamas de flu não estavam indisponíveis ao carregar um salvamento automático após aprender um feitiço imperdoável em Undercroft: HL-5739
- Problema resolvido com sinalizadores/ícones de missão piscando
- Resolvido cursor nos Menus desaparecendo
- Resolvido o desaparecimento da casa no mapa de Hogsmeade
- Resolvido o ícone de recompensa que permanecia no desafio após coletar a recompensa
- Chance de que a roda de itens/ferramentas fique inacessível após usar Ancient Magic Throw
- Resolvido o caminho no HUD alterando e enganando o jogador
- Resolvida a interface do Flu Flame da Sala Precisa guiando o avatar para o deck de observação na Torre de Astronomia
- Resolvido o problema da história que o prompt “Pular Sequência” para Tabelas de Astronomia estava sem descrição, em vez de mostrar seu Título/Cabeçalho duas vezes
- Opções resolvidas no Menu Principal voltando ao padrão após reiniciar o título
- Resolvido o tutorial de viagem rápida antes do correio que causava bloqueio de estado ocupado
- Resolvido o texto da prole do Sapo Roxo Gigante cortado na parte superior quando o tamanho da fonte estava definido como grande
- Resolvido o texto de depuração [QUEST_GT01_01_THIEFRING] que aparecia quando o jogador saqueava o item “Anel de Sinete” durante a missão
- Resolvido que as notas ao longo do jogo não abriam corretamente quando interagiam com elas.
- Resolvido o tempo de espera do texto da mensagem do dia é muito longo e o tamanho padrão sempre
- Resolvemos que a tela de carregamento ficava totalmente preta por 22 segundos após usar Chamas de Flu.
- Resolvido o diamante de feitiço que não exibia os feitiços corretamente
- Resolvido um problema de sobreposição de nomes de locais na seção de jogos salvos no menu principal
- Resolvemos que as chamas do Flu eram acessíveis no mapa quando não estavam visíveis.
- Resolvemos um cursor virtual disponível durante o jogo se o Avatar abrisse e fechasse o Mapa do Guia de Campo rapidamente usando o botão do Touchpad
- Resolvidos os nomes das feras “Gwyneira the Diricawl” e “Biscuit the Mooncalf” sendo cortados na tela Breeding Pen
- Resolvido o vilarejo de Keenbridge que não exibia o contador de páginas do Guia de Campo no rastreador de itens colecionáveis
- Resolvido corte de texto ao escolher um casal reprodutor no menu Breeding Pen quando o tamanho do texto é definido como grande
- Resolvido o Fwopper den com um ícone duplo
- Resolvida a interface do usuário que exibia um número incorreto de inimigos derrotados em um momento quando uma onda começava na Arena de Batalha
- Resolvido o bloqueio do Menu Pausa ao tentar sair pressionando vários botões
- Resolvido que a página voadora na fonte nos terrenos de Hogwarts não conta para o contador do mapa ou para o setor da Ala da Torre do Sino: HL-2376
- Resolvido Lucan aparecendo com dois ícones de missão acima de sua cabeça
- Acidente resolvido na viagem rápida para Hogsmeade após a missão
- Resolvido o histórico de atualizações sempre exibido no idioma inglês padrão em vez de ser localizado nos idiomas suportados
- Mulher resolvida – O ícone de engrenagem está faltando e aparece como um ponto de exclamação vermelho
- Resolvida a interface da poção Felix Felicis sendo ligeiramente deslocada e causando uma animação errática ao trocar de poções
- Resolvidas linhas vermelhas de depuração no topo da arena de batalha do desafio de combate ao norte de Hogwarts
- Resolvidos ícones que não correspondiam aos feitiços ao trocar para um novo conjunto de feitiços durante uma batalha
- Resolvido o aumento do contador do mapa para Baús de Coleção na área da Ala de Astronomia, em vez do contador da área do Anexo da Biblioteca
- Resolvido um problema com a atualização da IU da missão mesmo que o jogador não a iniciasse
- Comparação de equipamentos resolvida ao tentar vender equipamentos não identificados exibidos corretamente
- Resolvido o ícone do capô aparecendo em cada equipamento após ativar e reabrir o menu Gear
- Resolvido que a loja de Leopold Babcocke estava perdida no minimapa
- Resolvido que o minimapa dentro do cofre subaquático era impreciso
- Resolvida a página do Revelio 'Gregory the Smarmy' que não conta como coletada na IU
- A opção "Resolvidos números de dano do inimigo" para de funcionar quando a opção "Mostrar informações do inimigo/alvo" está desativada
- Resolvido menu de pausa que ficava preso na transição quando o mapa estava desativado
- Resolveu-se que o jogador ficava pendurado no menu do MAP caso selecionasse o mapa de Hogwarts antes que o tutorial do mapa indo para Hogmeade o solicitasse
- Resolvemos que o jogador ficava preso na interface de compras após tentar interagir com um vendedor enquanto a carta ‘Owl Post’ de Natsai estava sendo lida.
- A interface do usuário resolvida não aparecia após completar a missão
- em áudio
- Resolvidos gatilhos de missão VO e linhas que não eram entregues corretamente
- Missão resolvida VO não jogando naturalmente
- Resolvido que pressionar o botão pular durante a revelação da próxima pensativa fará com que o áudio e as legendas desapareçam.
- O diálogo ignorado resolvido pode fazer com que os personagens permaneçam em silêncio
- Resolvidos muitos locais sem ambiente de áudio
- Atenuação resolvida na grande cachoeira
- Resolvido o SFX ausente nas animações femininas de chapéus antigravitacionais
- Resolvidos alguns problemas de diálogo do Lodgok
- Resolvido o problema da porta Goblin unilateral sem áudio
- Resolveu-se que linhas específicas de local não eram reproduzidas corretamente
- Resolvido Kneazle enjaulado sem emitir som ao chorar por ajuda
- Cooldown ajustado de certas linhas
- Melhorias gerais de desempenho e otimizações de áudio
- Resolvido problema com o diálogo relacionado a Hogsmeade sendo reproduzido ao sair do local, mas só deveria ser reproduzido ao entrar
- Resolveu-se que certas linhas de áudio não eram reproduzidas
- Resolvido o diálogo da garota NPC Prefect genérica que faltava ao detectar o avatar
- Resolvida a falta de sincronização labial durante o jogo
- Casos extremos de dicionários VO resolvidos
- Resolvidos problemas de áudio e legendas para sequências opcionais de playerfemale-male e playermale-female que não estavam sendo reproduzidas
- Resolvido nenhum efeito sonoro sendo ouvido quando o Hedge Maze retraia após encontrar o baú em qualquer Hedge Maze
- Resolvido que a linha de diálogo de Nora não estava sendo reproduzida em seu local
- Resolvido que todos os personagens, exceto o avatar, estão sem sincronização labial em português brasileiro
- Botão triangular de spam resolvido, fazendo com que vários Protego SFX fossem reproduzidos simultaneamente no alto-falante do controlador
- Resolvido um problema com o VO da missão do avatar começando a tocar enquanto a loja estava aberta
- Opção de diálogo resolvida sobre as tarefas para aprender Flipendo estarem disponíveis após ter aprendido o feitiço
- Save Game
- Corrigidas inconsistências no jogo salvo: HL-2953
- Resolvidos problemas de recarga com missões
- Resolvido que recarregar o último arquivo salvo após terminar a missão antes de coletar sua página de guia de campo relacionada faria com que ele se tornasse incobrável
- Resolvida transferência de salvamento online, fazendo com que o jogador carregasse com o diamante mágico preenchido automaticamente
- Resolvido o reaparecimento de caixas destruídas após recarregar, fazendo com que o Avatar ficasse preso
- Resolvido o recarregamento de uma missão após derrotar inimigos, fazendo com que os inimigos apareçam dentro da tenda
- Problema resolvido de plataformas pararem de ler dados salvos anteriormente
- Resolvido o surgimento de avatar OOW ao carregar um salvamento feito dentro de uma sala da Sala Comunal da Sonserina: HL-71
- Resolvido o recarregamento de um save no escritório de Kogawa que fazia o Avatar ficar OOW: HL-6216
- Resolvido o reinício do último salvamento após completar a missão fazendo com que as paredes da arena reapareçam e permaneçam
- Resolvido o surgimento de avatar OOW após carregar um save no corredor entre a Biblioteca e o Salão Central: HL-2650
- Resolvido o recarregamento de um salvamento feito durante o objetivo Reparo após a luta contra trolls falhar na missão
- Resolvido o salvamento e o carregamento de um salvamento dentro dos pilares de pedra do tipo Vault que prende o avatar permanentemente
- Resolvido o problema de não ser possível gerar salvamentos manuais e automáticos: HL-3622
- Resolvido um problema que gerava dois salvamentos automáticos quando o jogo era aberto
- Resolvido um problema em que a liberação do cache de salvamento automático não passava pelo processo de compactação
- Resolvido um problema com o arquivo salvo que levava a uma tela de carregamento infinita após o jogo ser fechado durante a conversa do Weasley: HL-7000
- Foram resolvidas inconsistências encontradas nos dados salvos ao transferir jogos salvos dos consoles Gen8 para Gen9
- Título resolvido gerando dois salvamentos automáticos assim que o jogo abre
- Resolvida modificação da opção “Upscale Sharpness” que não salvava corretamente quando o jogador reiniciava o jogo: HL-3153
- Resolvido o recarregamento de um salvamento feito logo antes de falar com Grace, a missão fica presa na etapa da missão “Return to Grace”: HL-5684
- Resolvido problema de progresso após colocar uma lanterna em um pedestal e carregar um arquivo salvo.
- Resolvido ao recarregar um save após completar a tabela de astronomia a tabela não é interagivel
- Resolvido que um salvamento recarregado após a leitura da pista de Jackdaw não avançava a etapa da missão
- Resolvido o carregamento de um save criado após ter derrotado Fastidio pela última vez, fazendo com que ele atacasse o jogador mesmo já tendo sido derrotado
- Resolvidos salvamentos automáticos que não exibiam o ícone de salvar e fechar e abrir o título criavam perda de progressão
- Missão resolvida que travava após reiniciar do último salvamento
- Resolvido problema ao criar um novo personagem enquanto tinha dados salvos anteriores, causando problemas de carregamento ao selecionar o salvamento anterior
- Resolvido problema de progressão travada ao recarregar um salvamento automático durante missões
- A missão de abandono resolvida faz com que o avatar caia no chão quando o jogo é retomado
- Mensagem pop-up resolvida quando não há espaço disponível suficiente para salvar, sem pausar o título e manter a entrada do controlador
- Resolvido o título ficando em tela preta caso o avatar carregasse um autosave feito após completar a missão e resolver a tabela de astronomia pela segunda vez
- Resolvido título gerando manuais e salvamentos automáticos corrompidos que faziam o jogo travar ao recarregá-lo
- Resolvido o recarregamento de um salvamento feito em um canto da Torre da Faculdade que fazia o avatar ficar OOW: HL-11915
- Resolvido o recarregamento de um salvamento automático antes do primeiro encontro com Ranrok, deixando o jogador preso a portas fechadas
- Performance
- Falhas gerais de plataforma resolvidas
- Vazamento de memória resolvido com estado do objeto
- Adicionadas atualizações gerais de desempenho da missão
- Adicionadas atualizações e otimização geral de streaming
- Resolvido o streaming de conteúdo que fazia com que o avatar ficasse OOW
- Atualização de otimização para NPCS
- Resolvidos problemas de corrupção gráfica em vários locais do jogo
- Resolvido o problema de morrer e recarregar um salvamento manual de dentro da Água, causando um breve Soft Lock para o Avatar
- Resolvido travamento em caso de falha ao iniciar o acesso on-line
- Resolvido o vazamento de memória ao usar o resfriamento do Jinx
- Otimização para VFX para escudos inimigos e avatares
- Otimização para consultas do Gear DB
- Resolvido um travamento do LoadMap
- Resolvido o problema com danos ao longo do tempo
- Otimização para vários problemas no jogo
- Resolvido acidente durante a navegação da missão
- Resolvido acidente de viagem rápida para o Salão Central
- Resolvido um travamento quando o jogo fazia referência ao velho mundo
- Resolvidos travamentos ao usar a viagem rápida após derrotar o River Troll
- Resolvido acidente com volumes relacionados à água
- Problema de desbotamento otimizado pelo sol na introdução
- Resolvido o problema que acontecia ao atingir goblins com Stupefy
- Crash resolvido com Incendio
- Resolvida falha ao acessar itens de inventário
- Resolvido problema nos momentos em que o nevoeiro está desligado
- Capturas de reflexão de otimização
- Otimização para reflexo ruim aparecendo na água
- Resolvidos problemas de desempenho com o antigo finalizador de magic squash no Thornback Ambusher elevado na arena Rune Door
- Otimização com iluminação
- Consultas de banco de dados de otimização
- Otimização para corrigir loop infinito causado por falta de memória
- Melhorias de desempenho ao final das missões
- Otimização na movimentação de NPC VFX para referências suaves
- Otimização de animação
- Resolvido problema com finalizador crítico
- Resolvida tela de carregamento infinito ao tentar missão
- Resolvidos tempos de carregamento de até cinco minutos ao entrar no santuário
- Resolvido problema ao executar filmes
- Resolvido problema ao executar malhas destrutíveis
- Falha da ferramenta de feitiço resolvida
- Resolvida a falha com a vinculação do mundo mágico
- Resolvido problema ao carregar jogo salvo no PerksTree
- Problemas resolvidos que aconteciam várias vezes em um quadro
- Desempenho geral e otimização para estações
- Resolvida a tela de carregamento infinito após o encerramento forçado do jogo durante a conversa com Weasley: HL-7000
- Acidente resolvido após ser pego pela morte
- Resolvidas atualizações/otimizações gerais de proxy e LOD
- Falhas resolvidas ao encontrar referências e coleta de lixo
- Resolvido o mau desempenho que ocorria quando certas árvores estavam na tela enquanto o Ray-Tracing estava ativado
- Resolvido um travamento com o lançador de feitiços
- Falha do TargetInfo resolvida
- Otimização para shaders
- Resolvido um travamento com navlinks
- Corrigida e limpa a câmara de descompressão da biblioteca
- Falhas resolvidas durante a sequência de inicialização quando iniciada na carga inicial mínima
- Problemas resolvidos com o spawner Broom Enemy
- URL otimizado do bink player aberto para thread assíncrono para pinturas ambientais
- Resolvidos problemas extremos de streaming de blocos observados no mundo aberto
- Resolvido um travamento do item da roda
- Correção de falha do Wingardium
- Corrigida falha na visibilidade dos personagens
- Corrigida falha ao acessar o HUD
- Resolvido problema na tela de carregamento da IU
- Resolvida falha na funcionalidade do LookingActor
- Resolvida a mensagem 'Algo deu errado' exibida ao tentar iniciar o jogo sem espaço disponível suficiente
- Resolvidos vários travamentos durante encontros de combate
- Resolvido um acidente com colisão caótica
- Resolvido problema ao recarregar um arquivo salvo após sair do menu principal
- Resolveu uma falha ao acessar a vinculação de varinha
- Resolvido um travamento ao acessar ferramentas de inicialização
- Resolvida a tela de carregamento infinito se você viajasse rapidamente para a Sala Precisa
- Resolvido o problema de ficar preso em uma carga infinita após desconectar o controlador durante uma viagem rápida
- Resolvidos problemas de streaming com paredes e vários ativos de uma casa ao olhar pela porta em Irondale
- Resolvido problema de streaming de móveis e outros elementos da casa Pitt-Upon Ford quando o avatar passa pela porta
- Otimização transformando a malha de visibilidade de certos NPCs sendo considerada para traçado de raio
- Falha do PhysicalMaterial resolvida
- Resolvemos que a entrada costeira demorava muito para fluir, bloqueando o avatar permanentemente se ele voasse pelo túnel
- Resolvemos quedas e problemas significativos de desempenho antes de entrar no Vault Doze.
- Resolvida a última ponte no caminho para o ninho do Dragão apresentando problemas de streaming
- Resolvido travamento do título caso o avatar usasse 'Avada Kedavra' em 'Cassandra Manson' no início da luta contra o chefe
- Resolvido o acidente após lançar Diffindo em um goblin na arena de batalha ao sul
- Resolvido um bloqueio suave que acontecia ao falar com o Professor Weasley no final da missão
- Resolveu um grande problema ao seguir o Professor Binns
- Problemas gerais resolvidos ao longo do jogo
- Resolvido problema ao tentar entrar em Horklump Hollow
- Resolvido acidente durante a primeira luta de Knight
- Plug-in de bate-papo on-line removido porque pode travar o jogo
- Falhas gerais de plataforma resolvidas
- Resolvido o acidente ao viajar rapidamente para as chamas do flu de Hogsmeade
- Adicionada otimização de impacto de feitiço para corrigir problemas
- Otimização ao transmitir em diferentes estilos de varinha no Olivaras
- Resolveu-se que uma das salas que levavam à primeira mesa de astronomia apresentava um atraso na transmissão
- Problemas resolvidos quando o avatar saqueia qualquer transfiguração ou baú de características
- Resolvido problema de transmissão da porta que conectava o Salão Norte ao Pátio da Transfiguração
- Resolvemos que as escadas que levavam ao Porão da Lufa-Lufa apresentavam problemas de LOD e demoravam para carregar
- Resolvemos que o interior do corujal não entrava quando o avatar olhava pela janela superior
- Gerais
- Resolvido o acendimento/desligamento da luz direcional em determinados horários do dia – Corrigindo o sol/lua
- Alterações e acréscimos feitos nos créditos do jogo
- Resolvida a mudança abrupta de luz quando o Avatar se move perto do Túnel da Torre
- Resolvida a iluminação tremeluzente na janela à esquerda do Demiguise no escritório de Fig
- Resolvida a rugosidade das algas cintilantes.
- Resolvida a ocorrência de luz azul fora da Torre de Astronomia após falar com Amit
- Resolvemos que a câmera apresentava vibrações intensas quando a plataforma se sobrepunha à ponte
- Resolvido efeito de sombra não intencional após lançar Lumos
- Resolvida a luz da janela entrando e saindo ao caminhar perto da porta que levava ao Pátio da Transfiguração durante o dia
- Resolvida a luz do sol entrando e saindo quando o Avatar está subindo a escada para a Sala de Aula de Adivinhação
- Problema resolvido com avatar sem sombra no cofre de Gringotes
- Falhas de simulação de física resolvidas
PlayStation 5
- Performance
- Otimizações de UDS
- Adicionado pop-up de firmware do controlador PS5 desatualizado para DualShock em plataformas de PC
- Atualizada uma estrutura CachedSaveGameListInfo válida para ajudar a evitar que o PS5 fique sobrecarregado e falhe.
- Resolvida a transferência de dados salvos do PS4 para o PS5, fazendo com que uma tela suspensa e sem resposta apareça por mais de 30 segundos.
- Troféus
- Resolvida a página da Estátua de Levioso já coletada reaparecendo novamente após importar um arquivo salvo do PS4 para o PS5.
- em áudio
- Resolvido ao usar a configuração de áudio original em um PS5 definido para qualquer idioma com VO disponível além do inglês, a sincronização labial do personagem não corresponderá ao idioma do áudio
Xbox Series X / S
- Performance
- Resolvidos problemas de corrupção gráfica em vários locais do jogo.
- Resolvido o usuário não conseguir mais retornar ao menu principal após desconectar e reconectar o controlador na tela 'Progresso da instalação'.
PC
- Performance
- Resolvidos problemas de corrupção gráfica em vários locais do jogo
- Otimizações para configurações baixas de aparato para PC
- Otimizações para DisApparate para configurações baixas de PC
- Otimizações para Spell/AOE para baixo PC
- Resolvido feitiço Avada Kedavra VFX não sendo visível com qualidade de efeitos definida como baixa
- VFX de feitiço reduzido em Relíquias da Morte
- Resolveu uma queda na taxa de quadros ao redor da mansão no Steamdeck
- Resolvido uma queda de quadro da seção de introdução do jogo até chegar a Hogwarts no Steamdeck
- Resolvido o travamento da Atualização 1.0.0.8 do ChromaSDKPlugin.
- NRD atualizado
- Tamanhos mínimos de pool aprimorados para evitar que as texturas fiquem muito embaçadas
- Otimização de compilação do tipo de shader
- Atualizações de desempenho de compilação de shader e aprimoramentos de funcionalidade
- Conquistas
- Problema resolvido com as conquistas que não seguem a linguagem do Steam
- controladores
- Canais de áudio traseiros resolvidos não reproduzindo e convertendo em 'vibração' quando um controlador 'DualSense' é definido como a saída de áudio
- O recurso de vibração rumble resolvido não funciona nos controladores Sony
- Suporte ao controlador Dualsense para PC
- Resolvidos prompts do Xbox exibidos ao jogar com um controlador PS5 DualSense Edge
- Resolvido o d-pad interagindo com o menu de configurações enquanto o EULA é aberto
- Resolvido Switch Pro Controller soletrar chaves de ação de diamante replicando incorretamente o controlador do Xbox
- Ecrã
- Avatar resolvido aparecendo no canto direito da tela durante a carta de convite de Hogwarts ao usar um monitor Ultrawide
- Localização resolvida de regras de quebra de linha japonesas que não são exibidas corretamente para baixa resolução de tela
- Aprimoradores
- Atualize o DLSS para 3.1.2
- Definir XeSS como upscaler padrão para GPUs Intel Arc
- Aviso adicionado para ser mostrado ao usar drivers desatualizados na GPU Intel Arc.
- Atualizado para FSR 2.2
- Atualizado para XeSS 1.1
- DeSeguimento
- Corrigido problema com RTAO e decalques sendo pretos
- Iluminação e sombras ajustadas
- Resolvido o traçado de raio que causava efeitos visuais estranhos ou extremamente brilhantes nas texturas afetadas em certas áreas: HL-9198
- Sombras de Ray Tracing resolvidas criando um problema ao se mover em uma área específica de Hogsmeade à noite
- Gerais
- Recomendação de driver mínimo atualizada para placas Nvidia
- Resolvidos Orbs de Ranrok que não quebravam em PC de baixa especificação: HL-9076
- Prompt de aviso de drivers de GPU resolvido aparecendo apenas em inglês
- Resolvida a dica de ferramenta “Nvidia Reflex Low Latency” que não fornecia informações sobre suas opções
Considerando o tamanho das notas do patch, é evidente que a Avalanche Software está determinada a tornar o jogo melhor a cada atualização e em todas as plataformas. Agradecemos a eles por receberem feedback e lançarem atualizações que corrigem os problemas conhecidos, a fim de tornar o jogo a melhor experiência possível.
Hogwarts Legacy já está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch.
Sobre o Legado de Hogwarts
Hogwarts Legacy é um RPG de mundo aberto do Avalanche Studio. O jogo coloca o jogador na escola de magia de Hogwarts, permitindo-lhe testemunhar os locais icônicos como um personagem diferente de Harry Potter.
O jogo possui um mapa extenso que o torna muito envolvente, mesmo para quem ainda não leu os livros ou assistiu ao filme.
O enredo misterioso e envolvente, com vastas áreas para explorar, seja a pé ou de vassoura, torna a vida ainda mais real.
Sem comentários no Hogwarts Legacy, patch de 4 de maio traz novo modo e atualizações de desempenho