As notas da atualização 1.04 do Major Assassin's Creed Valhalla foram lançadas

Desde seu lançamento em 10 de novembro, AC Valhalla é um dos temas mais quentes da indústria de jogos. É sem dúvida o maior jogo de próxima geração que existe no momento.

De gráficos incríveis a combates envolventes, Valhalla é a receita perfeita para entretenimento. Pode-se dizer que esses criadores trabalharam muito para atingir esse nível de sucesso. Não apenas os desenvolvedores, mas também os escritores, foram além e dedicaram seu tempo à história do jogo. 

Novas notas de atualização para Assassin’s Creed Valhalla foram lançadas
BC Valhalla

Mas, apesar de seu trabalho árduo, muitos bugs e falhas apareceram no jogo. Reagindo rapidamente, os desenvolvedores lançaram um novo patch, Title Update 1.0.4, para iluminar sua quarentena de Ação de Graças. 

1. Quando a atualização 1.0.4 para AC Valhalla será lançada?

A atualização será lançada hoje, ou seja, 26 de novembro. O cronograma completo para os diferentes consoles é fornecido abaixo:

  • Xbox Series X|S: ~5.3 GB às 1h CET | 7h EDT | 4h PDT | 11h AEDT
  • Xbox One: ~4.9 GB às 1h CET | 7h EDT | 4h PDT | 11h AEDT
  • PlayStation 5: ~2.5 GB às 1h CET | 7h EDT | 4h PDT | 11h AEDT
  • PlayStation 4: ~4.1 GB às 1h CET | 7h EDT | 4h PDT | 11h AEDT
  • PC: ~4.3 GB às 1h CET | 7h EDT | 4h PDT | 11h AEDT

2. O que esperar da atualização 1.0.4 do título de Assassin's Creed?

I. Análise de recursos:

  • Esta opção está disponível para Xbox Series X | S e PlayStation 5.
  • Escolher Desempenho permite que o jogo adapte a resolução e as configurações gráficas para manter 60 FPS.
  • Escolher Qualidade permite que o jogo execute resolução máxima e configurações gráficas, mantendo 30 FPS.
  • Os valores padrão desde o lançamento do jogo são os seguintes:
  • Xbox Série X/PlayStation5: Desempenho
  • Xbox Series S: Qualidade

II. Diversos:

  • Adicionada uma nova imagem de fundo à tela de título.
  • Adicionados vários efeitos visuais para aprimorar os visuais.
  • Adicionada uma opção que atribuirá automaticamente todos os nós no caminho ao adquirir uma habilidade central.
  • Adicionadas categorias de runas ao menu de runas. Todas as runas agora são categorizadas em runas de Armas e Armaduras.
  • Adicionado um aviso ao mudar de uma linguagem que suporta TTS para outra que não suporta.
  • Os controles deslizantes agora podem ser movidos com as setas esquerda / direita no M&K e nos controladores.
  • Aumento do limite de tecido para 82.
  • Tecido adicionado aos comerciantes assim que o assentamento atingir o Nível 6.
  • Adicionados requisitos de altar de ofertas ao mapa mundial.

III. Equilíbrio

  • Qualidade da engrenagem atualizada e engrenagem para seus valores corretos.
  • Adicionadas estatísticas de dano por assassinato na página de estatísticas do personagem.
  • Equipamento duplicado removido do estoque.
  • Estatísticas de ataque pesado e leve agora serão ajustadas corretamente com base nos nós de habilidade adquiridos.
  • Modificadores de ataque pesado não serão mais aplicados a ataques de alcance.

XNUMX. Desempenho e estabilidade

  • Estabilidade e desempenho aprimorados.
  • (Xbox Series) Experiência aprimorada no Xbox Series S | Consoles X incluindo screen tearing
  • (PC) Resolvido um problema de vazamento de VRAM / RAM ao alternar para a área de trabalho.

V. Salvar jogos

  • Corrigimos algumas instâncias em que Load Game não exibia jogos salvos corretamente.
  • Salvamentos em nuvem renomeados para torná-los mais distinguíveis dos salvamentos regulares. (Anteriormente, o salvamento na nuvem era destacado apenas com um ícone de nuvem. Agora eles serão chamados, por exemplo, de “Salvar nuvem manual”)
  • Removido os salvamentos na nuvem do menu Salvar. Isso garantirá que ele não possa ser substituído involuntariamente.
  • Adicionada uma notificação quando uma recuperação de salvamento na nuvem falha.

VI. Gráficos, Áudio, Animação

  • Abordou vários problemas gráficos em toda a linha.
  • Abordou vários problemas de FX.
  • Abordou várias instâncias de problemas de recorte.
  • Abordou vários problemas visuais com o manto de Eivor.
  • Abordou várias instâncias de problemas de animação de jogadores ou NPCs.
  • Abordou vários problemas de áudio.
  • Resolveu vários problemas de iluminação.
  • A resolução de sombra em Alta agora usará os valores corretos.

VII. Mundo

  • Abordou vários problemas de textura ou posicionamento de objetos.
  • Abordou alguns casos em que o jogador poderia ficar preso em locais específicos.
  • Peixes na Noruega agora vão desovar com mau tempo. Sim, tivemos que ler este duas vezes também.
  • Os corvos não cairão mais aleatoriamente do céu em Asgard. Maus presságios, hein?
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Assassin's Creed Valhalla

VIII. Jogabilidade, Combate, IA

  • Abordou vários problemas de mira de arco.
  • Comportamento aprimorado de NPC e chefe em geral.
  • Os NPCs agora reagirão ao roubo do jogador... então pense duas vezes antes de roubar!
  • Abordou um problema em que os cães começavam a levitar quando Eivor começava a acariciá-los.
  • Bloquear projéteis de Springald agora consumirá resistência, conforme pretendido.
  • Zealots que foram atingidos com um dardo de sono agora podem ser atacados por atordoamento. Dorme bem.
  • Zealots não irão mais se curar enquanto estiverem nas proximidades do jogador.
  • Os guardas que claramente viram Eivor atirar em seu aliado agora se tornarão hostis. *pressiona o botão de emergência*
  • Os guardas agora ouvirão o impacto de cadáveres caindo no chão.
  • Reações de guarda aprimoradas ao assobio.
  • Comportamento de disfarce aprimorado em zonas de desconfiança.
  • Atirar com arcos do Longship agora consome flechas.
  • Os jogadores agora poderão assassinar NPCs adormecidos. *Selvagem…*
  • Comportamento de enrolamento de peixe melhorado.
  • Abordou um problema em que o cavalo não usava a animação de galope em combate.
  • A multidão agora vai torcer durante os jogos de bebida. *É melhor você.*
  • Mecânica deslizante retrabalhada.

IX. Missões, eventos mundiais, atividades paralelas

  • Abordou um problema em que a sequência de assassinato não funcionava para alguns alvos.
  • Abordou vários problemas de textura durante as cenas.
  • Abordou vários problemas com missões ou eventos mundiais que impediam os jogadores de completá-los.
  • Os jogadores não podem mais usar a ferramenta de pesca ou a buzina durante a caminhada bêbada com Tewdr – *você está bêbado, vá para casa.*
  • As missões secundárias agora exibirão a missão pai “Parte de” correta.
  • O fluxo de memória agora pode ser escolhido ao iniciar um novo jogo se a opção Hold Alternative estiver ativada.
  • Aumento da frequência de viajantes experientes.

X. Interface do usuário/HUD

  • Abordou vários problemas com a interface do usuário/HUD.
  • Abordou vários problemas de localização.
  • Abordou vários problemas de entrada relacionados a mouse e teclado
  • Segredos agora serão descobertos ao sincronizar um ponto de vista. (Isso não se aplica à dificuldade Pathfinder)
  • Viajantes experientes agora são destacados no mapa do mundo e na bússola quando estão próximos.
  • Resolvido um problema em que o mapa não era atualizado quando os jogadores obtinham informações de um viajante experiente.
  • O raio de visão de Odin aumentado e os inimigos agora serão destacados por mais tempo.
  • Raio aprimorado no qual Synin revela chaves.
  • Reduzida a distância de visão de materiais do Synin.
  • Melhorou o comportamento do feixe objetivo.
  • As vigas de construção de assentamentos agora podem ser vistas usando a Visão de Odin.
  • Mecânica de bloqueio de alvo do inimigo aprimorada.
  • “Vender todas as bugigangas” agora ficará esmaecido depois que todas as bugigangas forem vendidas. *Cha-ching!*
  • Os níveis de poder dos chefes agora serão exibidos em seu medidor de saúde. Isso não se aplica a inimigos regulares.
  • As configurações normais de brilho não serão mais aplicadas às configurações de exposição HDR.
  • O Codex não irá mais prenunciar ou estragar alguns eventos.
  • (A11y) As entradas e o conteúdo da área de trabalho no laptop de Layla agora são narrados quando a narração do menu está LIGADA.
  • (A11y) Os filtros daltônicos agora são aplicados corretamente ao mini-registro de missões e ao tutorial de incursões.

XI. Habilidades e habilidades

  • Abordou um problema em que os jogadores não podiam mais usar nenhuma habilidade quando a habilidade Mergulho das Valquírias era interrompida.
  • NPCs ou cavalos aliados não podem mais acionar armadilhas corporais. *Algumas pessoas só querem ver o mundo queimar, né?*
  • Abordou um problema de exibição em que a armadilha de pó venenoso poderia ficar invisível após o uso de Synin.
  • Comportamento de assassinato em cadeia ajustado. Os jogadores não poderão mais assassinar um alvo que foi derrubado no chão.
  • O slot de mão secundária não estará mais disponível quando uma arma de duas mãos estiver equipada (habilidade de empunhadura dupla pré-pesada).
  • Armadilhas de pólvora flamejante agora explodem ao passar por cima da flecha.
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Assassin's Creed Valhalla

XII. Invasões

  • "Force Open" agora será exibido corretamente, mesmo se aliados próximos estiverem em combate.
  • Abordou um problema em que os aliados não ajudavam o Eivor a abrir uma porta durante as Invasões.
  • Os aliados agora retornarão ao navio assim que um ataque for concluído.
  • Adicionado um cronômetro até que os jogadores possam reiniciar um ataque que acabou de ser concluído.

XIII. Modo Foto

  • Os valores de efeito agora podem ser ajustados com as teclas de seta ou WASD.
  • A opção sem filtro agora funcionará corretamente.
  • O painel Território não é mais exibido no Modo Foto.
  • A alteração dos filtros agora funcionará conforme o esperado.
  • Resolvido um problema em que um erro de serviço online poderia ocorrer temporariamente ao ver fotos no mapa-múndi.
  • O Snow FX agora será centralizado na câmera em vez do player no Modo Foto.

XIV. System

  • (PC) Arquivos leia-me atualizados para mostrar as especificações corretas do PC.
  • Adicionados checkpoints adicionais para algumas lutas contra chefes.
  • Abordou um problema que levava os controladores a vibrar constantemente.
  • Abordou um problema em que os jogadores podiam ficar presos em uma tela preta depois de fechar o menu com o início.
  • (PC) Atualizada a configuração de detecção automática para Nvidia Geforce 1650 S.
Obtenha Assassin's Creed Valhalla em:

3. Sobre Assassin’s Creed Valhalla

Desenvolvido e publicado pela Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla é o último capítulo da série Assasin's Creed lançada em novembro de 2020. O videogame RPG de ação e aventura está disponível para jogar no Playstation 5/4, Xbox One/Series X/S e PC.

Assassin's Creed Valhalla leva os jogadores de volta aos dias de glória dos Vikings por volta do século IX através dos olhos de um invasor Viking da Noruega chamado Eivor. Ao jogar como Eivor, os jogadores devem representar o clã e ajudar outros guerreiros na batalha contra os reinos anglo-saxões. O jogo está repleto de missões principais fenomenais, juntamente com missões secundárias notáveis. AC Valhalla também adotará muitos novos recursos, como o uso duplo de várias armas e armaduras.

Epic Dope Staff

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