Morrowind Rebirth recebe uma atualização gigantesca

Imagine The Elder Scrolls III: Morrowind, mas apenas melhor e mais equilibrado. Isso é Morrowind Rebirth para você. É um mod desenvolvido pela Trancemaster em 2011 que reconstrói The Elder Scrolls III para renovar a experiência de jogo.

Em seus nove anos de existência, Morrowind Rebirth tem sido submetido a atualizações frequentes que corrigem e adicionam diversas funcionalidades ao jogo.

Agora, como parte da atualização v5.3, Morrowind Rebirth irá abrigar outro conjunto de mudanças e melhorias.

“Desta vez, passei a maior parte do meu tempo construindo um espaço mundial mais confiável, então você pode esperar MUITAS mudanças nesse departamento.”

Trancemaster_1998
Morrowind Rebirth recebe uma atualização gigantesca
Renascimento de Morrowind

Uma coisa importante que os jogadores notarão é a diferença na disposição das paisagens e edifícios. Tomando Seyda Neen por exemplo, em vez de estar numa pilha de rochas perto da cidade, o farol estará agora situado numa ilha separada.

O assentamento de Suran também passou por uma reforma completa e pontes de madeira agora também farão parte das cinzas que ficam no meio de Seyda Neen e Hla Oad.

Outra diferença a ser notada na jogabilidade é que você pode roubar itens baratos e os lojistas não tentarão atacar. Embora se você continuar cometendo tais atos, os proprietários cobrarão de você.

Aqui está uma lista de correções que a nova atualização do mod trará:

Correções de Morrowind

  • Corrigido um problema em que Ogrims não estava nas listas de nível Daedric (como todos os outros Daedra).
  • Corrigido um problema em que partes do Dwemer Pauldron usavam uma textura de solo Ashland (!).

Correções de renascimento de Morrowind

  • Corrigido um problema em que o Arco Curto do Fogo Justo, o Arco Curto do Relâmpago Divino e o Arco Curto da Punição eram lançados em encantamentos de ataque, em vez de lançados ao usar encantamentos.
  • Corrigido um problema no Diário de Sorkvild, Volume II, onde Merelle estaria localizada em uma ilha ao norte, quando na verdade ela estava em uma ilha ao sul.
  • Corrigido um problema em que uma nota relacionada à missão do Tribunal “Evidência de Conspiração” era enterrada dentro de uma mesa, impossibilitando a conclusão da missão.
  • Corrigido um problema em que a porta da Cabana Chun-Ook, Ebonheart, teletransportava você para o espaço mundial próximo à cabana, em vez de para dentro da cabana.
  • Corrigido um problema em que o cadáver de Balamus Indaren às vezes desaparecia, tornando impossível obter o Amuleto Pérola Negra.
  • Corrigido um problema em que você podia acessar o espaço de Dunmer Delicacies durante determinados horários. A intenção era que ficasse trancado o tempo todo.
  • Corrigido um problema em que Cinia Urtius não oferecia treinamento. Ela foi adicionada em uma atualização anterior, mas a caixa de treinamento estava desmarcada.
  • Corrigido um problema em que as ombreiras Trollbone eram posicionadas próximas à cabeça do jogador e se encaixavam no elmo/couraça.
  • Corrigido um problema em que Lirielle Stoine em The Rat The Pot, Ald'Ruhn, vendia mais do que picaretas e sondas como deveria.
  • Corrigido um problema em que o ingrediente Roobrush usava um modelo que não combinava com a aparência do arbusto Roobrush.
  • Corrigido um problema em que o ingrediente Chokeweed usava um modelo que não correspondia à aparência do Chokeweed.
  • Corrigidos problemas nas câmaras funerárias de Urshilaku, onde vários objetos valiosos estavam escondidos dentro da geometria.
  • Corrigido um problema em que uma fonte no distrito de Balmora's Manor não produzia nenhum efeito sonoro de água.
  • Corrigido um problema em que a casa de Rinison era chamada de “Casa de Rinson”, quando deveria ser 'Cabana de Rinson'.
  • Corrigido um problema em que o livro Ferramentas de Ferraria tinha uma imagem de ferramentas não presentes no Renascimento.
  • Corrigido um problema em que as ombreiras de couro Boiled Netch não tinham um modelo de braço.
  • Corrigido um problema em que Frinnius Posuceius estava faltando na Plantação Dren.
  • Corrigido um problema em que as Brafoneiras Trollbone não tinham um modelo de braço.
  • Corrigido um problema em que faltavam partes do círculo mágico na Guilda dos Magos, Ald'Ruhn.
  • Corrigido um problema em que a lâmina do artefato 'Sacrifício' estava voltada para o lado errado.
  • Corrigido um problema em que Flecha de Fogo/Gelo/Choque de Deus era definida como tipo de arma “Bolt”
  • Corrigido um problema em que Raio de Fogo/Gelo/Choque de Deus era definido como tipo de arma “Flecha”.
  • Corrigido um problema em que você não conseguia acessar o nível inferior em Ald Redaynia, Torre.
  • Corrigido um problema com uma porta perdida perto da plantação de Arvel.
  • Corrigidos problemas de pathgrid.
  • Erros de digitação corrigidos.

Além dessas correções, amplas mudanças e melhorias serão oferecidas para surpreender você. Você pode ler sobre elas SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.

Morrowind Rebirth recebe uma atualização gigantesca
Renascimento de Morrowind

Se você acha que conhece The Elder Scrolls III de dentro para fora, então este mod seria como uma lufada de ar fresco para você. Isso fará com que o popular RPG vintage pareça estranho.

Para baixar o mod, pode-se acessar modDB e NexusMod.

Epic Dope Staff

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