Imagine The Elder Scrolls III: Morrowind, mas apenas melhor e mais equilibrado. Isso é Morrowind Rebirth para você. É um mod desenvolvido pela Trancemaster em 2011 que reconstrói The Elder Scrolls III para renovar a experiência de jogo.
Em seus nove anos de existência, Morrowind Rebirth tem sido submetido a atualizações frequentes que corrigem e adicionam diversas funcionalidades ao jogo.
Agora, como parte da atualização v5.3, Morrowind Rebirth irá abrigar outro conjunto de mudanças e melhorias.
“Desta vez, passei a maior parte do meu tempo construindo um espaço mundial mais confiável, então você pode esperar MUITAS mudanças nesse departamento.”
Trancemaster_1998
Uma coisa importante que os jogadores notarão é a diferença na disposição das paisagens e edifícios. Tomando Seyda Neen por exemplo, em vez de estar numa pilha de rochas perto da cidade, o farol estará agora situado numa ilha separada.
O assentamento de Suran também passou por uma reforma completa e pontes de madeira agora também farão parte das cinzas que ficam no meio de Seyda Neen e Hla Oad.
Outra diferença a ser notada na jogabilidade é que você pode roubar itens baratos e os lojistas não tentarão atacar. Embora se você continuar cometendo tais atos, os proprietários cobrarão de você.
Aqui está uma lista de correções que a nova atualização do mod trará:
Correções de Morrowind
- Corrigido um problema em que Ogrims não estava nas listas de nível Daedric (como todos os outros Daedra).
- Corrigido um problema em que partes do Dwemer Pauldron usavam uma textura de solo Ashland (!).
Correções de renascimento de Morrowind
- Corrigido um problema em que o Arco Curto do Fogo Justo, o Arco Curto do Relâmpago Divino e o Arco Curto da Punição eram lançados em encantamentos de ataque, em vez de lançados ao usar encantamentos.
- Corrigido um problema no Diário de Sorkvild, Volume II, onde Merelle estaria localizada em uma ilha ao norte, quando na verdade ela estava em uma ilha ao sul.
- Corrigido um problema em que uma nota relacionada à missão do Tribunal “Evidência de Conspiração” era enterrada dentro de uma mesa, impossibilitando a conclusão da missão.
- Corrigido um problema em que a porta da Cabana Chun-Ook, Ebonheart, teletransportava você para o espaço mundial próximo à cabana, em vez de para dentro da cabana.
- Corrigido um problema em que o cadáver de Balamus Indaren às vezes desaparecia, tornando impossível obter o Amuleto Pérola Negra.
- Corrigido um problema em que você podia acessar o espaço de Dunmer Delicacies durante determinados horários. A intenção era que ficasse trancado o tempo todo.
- Corrigido um problema em que Cinia Urtius não oferecia treinamento. Ela foi adicionada em uma atualização anterior, mas a caixa de treinamento estava desmarcada.
- Corrigido um problema em que as ombreiras Trollbone eram posicionadas próximas à cabeça do jogador e se encaixavam no elmo/couraça.
- Corrigido um problema em que Lirielle Stoine em The Rat The Pot, Ald'Ruhn, vendia mais do que picaretas e sondas como deveria.
- Corrigido um problema em que o ingrediente Roobrush usava um modelo que não combinava com a aparência do arbusto Roobrush.
- Corrigido um problema em que o ingrediente Chokeweed usava um modelo que não correspondia à aparência do Chokeweed.
- Corrigidos problemas nas câmaras funerárias de Urshilaku, onde vários objetos valiosos estavam escondidos dentro da geometria.
- Corrigido um problema em que uma fonte no distrito de Balmora's Manor não produzia nenhum efeito sonoro de água.
- Corrigido um problema em que a casa de Rinison era chamada de “Casa de Rinson”, quando deveria ser 'Cabana de Rinson'.
- Corrigido um problema em que o livro Ferramentas de Ferraria tinha uma imagem de ferramentas não presentes no Renascimento.
- Corrigido um problema em que as ombreiras de couro Boiled Netch não tinham um modelo de braço.
- Corrigido um problema em que Frinnius Posuceius estava faltando na Plantação Dren.
- Corrigido um problema em que as Brafoneiras Trollbone não tinham um modelo de braço.
- Corrigido um problema em que faltavam partes do círculo mágico na Guilda dos Magos, Ald'Ruhn.
- Corrigido um problema em que a lâmina do artefato 'Sacrifício' estava voltada para o lado errado.
- Corrigido um problema em que Flecha de Fogo/Gelo/Choque de Deus era definida como tipo de arma “Bolt”
- Corrigido um problema em que Raio de Fogo/Gelo/Choque de Deus era definido como tipo de arma “Flecha”.
- Corrigido um problema em que você não conseguia acessar o nível inferior em Ald Redaynia, Torre.
- Corrigido um problema com uma porta perdida perto da plantação de Arvel.
- Corrigidos problemas de pathgrid.
- Erros de digitação corrigidos.
Além dessas correções, amplas mudanças e melhorias serão oferecidas para surpreender você. Você pode ler sobre elas SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA.
Se você acha que conhece The Elder Scrolls III de dentro para fora, então este mod seria como uma lufada de ar fresco para você. Isso fará com que o popular RPG vintage pareça estranho.
Para baixar o mod, pode-se acessar modDB e NexusMod.
Sem comentários em Morrowind Rebirth recebe uma atualização gigantesca