Códigos de porta, combinações de cofre e teclado são combinações numéricas de quatro dígitos necessárias para abrir diferentes abordagens em uma missão. Em linguagem mais simples, acrescentam mais dimensão ao jogo.
As combinações de códigos de porta, cofre e teclado farão com que você explore completamente o local da missão. Outra forma de ter acesso a esses códigos é espionando as conversas que os NPCs estão tendo.
1. Resumo Rápido
I. Testamento do
Códigos do teclado:
- Porta da Área de Pessoal – 4706
Combinações Seguras
- Cofre da Sala de Segurança – 6927
- Cofre no quarto de hóspedes da cobertura – 7465
II. Dartmoor
Códigos do teclado
- Porta da Área de Pessoal – 4706
Combinações Seguras
- Cofre da Sala de Segurança – 6927
- Cofre no quarto de hóspedes da cobertura – 7465
- Cofre do escritório de Alex Carlisle – 1975
III. Chongqing
Códigos do teclado
- Porta da instalação ICA – 0118
- Porta do apartamento ICA – 0118
- Porta da lavanderia – 0118
- Porta do laboratório de referência – 2552
- Porta do Laboratório Privado do Hush – 2552
- Porta da Sala de Terapia – 2552
- Porta Arcada – 2552
Combinações Seguras
- N/D
XNUMX. Mendoza
Códigos do teclado
- Sistema laser para refrigerador de vinho – 1945
Combinações Seguras
- Cofre no porão da villa – 2006
Montanhas carpathian
- Porta – 1979
V. Berlim
Combinação Segura
- Código de segurança do escritório de Rolf Hirschmuller: 1989
2. Lista detalhada
Eu.Dubai
eu. Nível 0: Código da porta da área de pessoal: 4706
Procure um quadro branco na sala de reuniões para encontrar esse código. Ambas as portas encontradas no primeiro andar compartilham o mesmo código. Através deste código, os jogadores poderão abrir uma porta que liga o Átrio e a Área dos Funcionários.
ii. Níveis 2 e 3: Códigos de segurança das salas de segurança: 6927
Os códigos das Salas de Segurança podem ser encontrados em um boletim. Este código seguro irá ajudá-lo a obter o cartão-chave de evacuação. Através desta abordagem, você pode matar seus dois alvos executando uma evacuação de emergência e danificando os pára-quedas dos alvos.
iii. Piso 05: Cofre no quarto de hóspedes da cobertura: 7465
Este código irá ajudá-lo a abrir o cofre encontrado no quarto de hóspedes da suíte da cobertura.
II. Dartmoor
eu. Nível 2: Código seguro do Office de Alexa Carlisle: 1975
Este código será encontrado no segundo andar do escritório de Alexa, pressionando o botão na cadeira de Alexa. O cofre será composto por quatro símbolos. Os símbolos representarão itens presentes na sala. Os itens que você precisa procurar são relógio, telescópio, lareira e cabeça de alce.
Depois de inspecioná-los, você receberá seu código.
III. Chongqing
eu. Nível 0: Código da porta de entrada do contêiner da instalação ICA: 0118
Escute uma mulher que está tentando lembrar os códigos falando alto. Em determinado momento, ela se lembrará do código dizendo 0118 em voz alta. Além disso, se você rastreá-la, poderá facilmente entrar no prédio sem usar o teclado.
ii. Nível 1: Código da porta da lavanderia: 0118
O ICA utiliza o mesmo código para porta do apartamento, porta de entrada e porta da lavanderia. O código 0118 é essencial ao jogar a história da missão All-Seeing Eyes.
iii. Nível 2: Código da porta do apartamento ICA: 0118
Para adquirir este código, ouça a secretária eletrônica localizada no segundo andar do apartamento.
4. Nível XNUMX: O código da porta do bloco próximo ao Benchmark Lab: 2552
Você pode encontrar este código escrito em um quadro branco no quinto andar do prédio, onde você encontra o Hush.
v. Nível 5: Códigos de porta externa do laboratório privado e da sala de terapia do Hush: 2552
Novamente, confie no código 2552 do quadro branco aqui.
vi. Nível 0: Código da porta arcade: 2552
A porta trancada do Arcade pode ser aberta usando 2552.
XNUMX. Mendoza
eu. Nível 1: Código laser do Wine Fridge: 1945
Usar este código facilitará sua vida ao desabilitar os lasers. Escute um guarda conversando para obtê-lo.
ii. Nível 3: Código de segurança do porão da villa: 2006
Você conhecerá esse código ouvindo os guardas discutindo como 2006 foi o ano em que Don Yates e sua esposa se casaram.
iii. Código da porta do Laboratório das Montanhas dos Cárpatos: 1979
Para encontrar este código, procure um pôster localizado à esquerda da porta.
V. Berlim
eu. Nível -2: Código de segurança do escritório de Rolf Hirschmuller: 1989
O código aqui foi revelado pelos funcionários de tecnologia encontrados nas proximidades do escritório de Rolf Hirschmuller. A equipe diz que 1989 é o ano em que o Muro de Berlim caiu. O cofre liga o clube ao prédio dos motociclistas.
3. Sobre Hitman 3
Desenvolvido pela IO Interactive, Hitman 3 é um jogo furtivo para um jogador. Jogando como o Agente 47 geneticamente modificado, você deverá derrotar os líderes da Providência. É uma organização maligna que opera no escuro e influencia o modo como o mundo funciona.
O jogo o levará a muitos novos locais como Dubai, Berlim, Dartmoor, Chongqin, Mendoza e Romênia para derrubar a organização sinistra. Cada missão servirá a desafios exaustivos.
Com o perigo surgindo em todos os cantos, apenas o Agente 47 pode restaurar a normalidade no mundo.
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