Na atualização de ontem do Baldur's Gate 3, os desenvolvedores revelaram algumas informações bastante únicas sobre certos NPCs e comportamentos dos jogadores, desde o NPC mais namorador até quantas vezes um cachorro no jogo foi acariciado!
Larian Studios é bastante conhecido por ser extremamente amigável com seus fãs e jogadores, vendo como eles continuam fazendo uma coisa após a outra que nos agrada.
Desde trabalhar continuamente para melhorar seus jogos até manter contato com seus fãs, eles fazem de tudo, o que os torna um estúdio de videogame tão querido.
Na atualização de ontem, eles revelaram algumas informações que, segundo nós, são bem legais. Por exemplo, você sabia que o mago humano Gale é o NPC mais assassinado do jogo? Ah, e você sabia que ele também é o membro mais namorador do grupo, estando na cama com quase 33% dos jogadores?
Fora isso, foram reveladas mais algumas informações, que resumirei rapidamente para ser breve:
- Jogadores que optaram por dormir sozinhos: 1.37%
- Número de jogadores que acariciam o cachorro: 400,000 (aproximado)
- Jogadores que tentaram roubar o anel: 5.87 por cento
- Jogadores que brigaram e acabaram chupando o dedo do pé: 26.3 por cento
- Jogadores que saltaram para o Subterrâneo, mas morreram imediatamente porque ninguém pensou em lançar Feather Fall primeiro: 40.79 por cento (bom trabalho a todos)
- Jogadores que estiveram com os Tieflings: 74.85 por cento
- Jogadores que ingressaram no Minthara: 25.14 por cento
Fora isso, algum conteúdo também foi adicionado, enquanto alguns foram ajustados e modificados.
Se você deseja saber o resto do que mudou no jogo com esta atualização, aqui está:
- Configurações gerais de som otimizadas para melhorar o desempenho em máquinas com especificações mais baixas
- Adicionado polimento a várias cinemáticas no jogo
- O indicador de Ataque de Oportunidade agora está escondido corretamente para inimigos invisíveis
- Tempo aprimorado de algumas mensagens do tutorial
- Usabilidade aprimorada da seleção de habilidades na criação de personagens
- Adicionadas novas mensagens de tutorial relacionadas ao combate
- Ouvir os diálogos de outros jogadores agora mostra corretamente as jogadas de dados dos outros jogadores
- O motivo de um waypoint estar indisponível agora é exibido no mapa
- Os membros do grupo agora cancelam corretamente seu estado de preparação de feitiços ao alternar para outro personagem
Conserta:
- Corrigida uma falha na inicialização para combinações específicas de driver e hardware
- Corrigido um travamento relacionado ao comércio com Zevlor após o ataque ao bosque
- Corrigida uma falha nas caixas de diálogo relacionadas à adição dinâmica de itens
- Corrigida uma falha na IA de combate
- Corrigido um possível travamento com plataformas móveis
- Corrigido um travamento relacionado ao carregamento de jogos salvos durante um diálogo
- Corrigido um travamento ao destruir vários familiares com um único feitiço
- Corrigida uma falha relacionada ao descarregamento de recursos (ao carregar um save ou retornar ao menu principal)
- Corrigido um problema de bloqueio quando alguém entrava durante a transição de nível
- Corrigido um problema de bloqueio ao iniciar uma caixa de diálogo no momento em que alguém sai do jogo
- Corrigida a impossibilidade de salvar mais no host quando outro jogador fica preso no estado “em diálogo”
- Corrigimos jogadores que ficavam presos na mesma caixa de diálogo dentro do acampamento após escolherem lutar contra Minthara.
- Corrigidos personagens que ficavam presos na animação se fossem derrubados durante o feitiço pré-lançado
- Corrigidos personagens que não estavam na posição correta após o carregamento
- Corrigida a impossibilidade de falar com os membros do grupo após conversar com Gale e invocar a tecelagem
- Corrigida a impossibilidade de usar alguns pergaminhos de feitiço quando estiver sem slots de feitiço
- Corrigido um problema raro para jogadores que não possuem um perfil na inicialização, exigindo a seleção de um perfil ou a criação de um novo
- Corrigidos marcadores de missão que não apareciam corretamente quando vários marcadores apontavam para o mesmo objeto ou local
- Corrigido o problema em que as comemorações dos tieflings não funcionavam corretamente caso o jogador já tivesse feito um descanso longo logo antes
- Corrigida a física da porta do Nautilóide reaparecendo após salvar e carregar
- Corrigida a Ethel que não acionava sua emboscada se ela saísse de casa durante o combate
- Corrigidos vários pequenos bugs relacionados à cinemática do jogo
- Corrigidos feitiços de zona que não tinham como alvo personagens invisíveis
- Corrigida a convocação de itens sem dono, fazendo com que eles não entrassem em combate
- Corrigimos os goblins que não usavam o tambor de guerra corretamente
- Corrigidos problemas com o progresso do lockpick saindo de sincronia
- Corrigidas capturas de tela do jogo salvo muito escuras
- Corrigidos sons de feitiço que não tocavam corretamente no modo multijogador
- Corrigida uma longa tela preta exibida se um diálogo fosse iniciado no momento em que outro jogador estava entrando
- Corrigida a caixa de diálogo de inicialização do Zevlor durante o combate
- Corrigidas as configurações de áudio que não eram redefinidas ao mudar de perfil
- Corrigida a impossibilidade de trocar corretamente de personagem na janela de negociação
- Corrigida a impossibilidade de clicar em cenários que você pode ver, melhorando a navegação
- Corrigido o Gith se tornando hostil incorretamente se Lae'zel nunca fosse recrutado
- Corrigida nova rolagem adicional ao usar um ponto de inspiração
- Corrigidos pontos de inspiração que não podiam subir após usar um ponto de inspiração ou ganhar outro
- Corrigido um problema com a entrada oculta do cofre fechando novamente depois que os quebra-cabeças já foram resolvidos
- Corrigida a marcação de um item como um produto que não era configurado corretamente
- Corrigida a possibilidade de selecionar invocações na janela de negociação
- Corrigido o problema dos clérigos de Zariel Tiefling não conseguirem subir de nível até o nível 4
- Corrigidas dicas de cores para criação de personagens
- Corrigidos personagens que às vezes caíam de plataformas móveis
- Corrigidos vários problemas de animação com tochas
- Corrigida a possibilidade de selecionar alvos inválidos para a habilidade Misty Step
- Corrigida a impossibilidade de ver as invocações ocultas de outros jogadores
- Foi corrigido um problema em que os membros do grupo eram reorganizados ao desconectar e reanexar personagens ao grupo.
- Corrigimos alguns equipamentos que ainda geravam som após serem desequipados
- Corrigidos vários problemas de textura e skin
- Corrigidos vários pequenos problemas de localização
- Corrigidos pequenos problemas com o log de ações
Específico para Mac:
- O relator automático de falhas agora está habilitado para Mac
No geral, as coisas parecem muito boas para Baldur’s Gate 3, e mal posso esperar pela próxima vez que os desenvolvedores revelarem mais informações interessantes para todos nós!
especificações mínimas | especificações recomendadas | |
OS | 10 64-bit Windows | 10 64-bit Windows |
Subcontratante | Intel i5-4690/AMD FX 4350 | Intel i7 4770k/AMD Ryzen 5 1500X |
Memória | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Gráficos | Nvidia GTX 780/AMD Radeon R9 280X | Nvidia GTX 1060/AMD RX580 |
DirectX | versão 11 | versão 11 |
GPU VRam | 3 GB | 6 GB |
Armazenamento | 70 GB espaço disponível | 70 GB espaço disponível |
Sobre Baldur's Gate III
Baldur's Gate III é um jogo de RPG desenvolvido e publicado pela Larian Studios. Possui jogabilidade single e multiplayer.
Baseado no sistema de RPG de mesa de Dungeons & Dragons, o jogo está repleto de reviravoltas, amizades, traições, uma busca interminável por alcançar o poder absoluto, além de liberdade de escolha, permitindo que você seja o que quiser. !
Lutando contra todas as probabilidades, você deverá moldar o destino de Forgotten Realms.
Sem comentários Detalhes da atualização do Baldur's Gate 3 revelados!