Capcom está dando uma nova olhada nos recursos de acessibilidade do RE Village

Resident Village recebeu ótimas críticas em geral, mas ainda existem alguns problemas ocultos que a desenvolvedora Capcom precisa corrigir. Estas questões referem-se principalmente à falta de boas opções de acessibilidade que, segundo os defensores da acessibilidade, vão desde os controlos do jogo até às configurações de áudio.

À luz disso, a Capcom revelou ao O jogador, Que os recursos de acessibilidade do jogo estão “sob consideração” e que atualizações futuras trarão as mudanças necessárias.

Quando questionado sobre as críticas que RE Village recebeu por seus problemas de acessibilidade, a Capcom PR não revelou muito, exceto o fato de que a equipe de desenvolvimento está trabalhando nas coisas e que não há feedback no momento. Mesmo assim, eles garantiram ao The Gamer que a empresa compartilhará mais informações assim que as coisas estiverem mais definitivas.

A maior parte das críticas mencionadas concentra-se na implementação de legendas no jogo. Atualmente não esclarecem quem está dizendo o quê nem delineiam nenhum dos sons do ambiente; o último é crucial para a sobrevivência no jogo. Além disso, as legendas também são impossíveis de ler devido ao texto branco que aparece na neve. Além disso, as opções para remapear os controles são muito limitadas.

Capcom está analisando novamente os recursos de acessibilidade do RE Village
Críticas às legendas

Essas questões foram citadas em uma série de análises de sites de acessibilidade proeminentes Posso Jogar Isso? considerando o jogo uma “bagunça inacessível”. Ressaltando a importância da acessibilidade nos videogames, disse a análise:

“acessibilidade não é uma lista de coisas que você marca ao incluí-las em seu menu de opções, é um processo de design que vai muito além de fornecer opções e, repetidamente, a Capcom e sua série Resident Evil parecem estar felizmente inconscientes disso.”

Revisão do Jogo

Isso provavelmente se refere ao hábito da franquia de não prestar atenção suficiente à acessibilidade - os remakes de Resident Evil 2 e 3 também tiveram pontuação baixa nesta frente, marcando 5/10 e 3/10, respectivamente, em 'Can I Play That?'.

Um nível decente de acessibilidade deve estar presente em todos os videogames para que os jogadores com deficiência não sofram. Na verdade, esta consideração ganhou força significativa na indústria de jogos com títulos AAA como The Last of Us: Part 2 e o próximo Ratchet and Clank: Rift Apart, incluindo extensas opções de acessibilidade para que jogadores com deficiência visual e auditiva possam desfrutar do jogo como bem.

Esperemos que a Capcom leve isso a sério e traga uma estrutura de acessibilidade robusta em seu próximo conjunto de atualizações. Se eles conseguirem reduzir as configurações de terror do jogo para não assustar muito os jogadores, certamente poderão torná-lo mais acessível também.

RE Village Horror foi reduzido porque os fãs consideraram RE7 “muito assustador”
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Sobre Resident Evil Village

Resident Evil Village é um videogame de terror de sobrevivência desenvolvido e publicado pela Capcom. É a sequência de Resident Evil 7: Biohazard e o décimo grande episódio da série Resident Evil.
A história começa com Ethan Winters e sua esposa Mia vivendo felizes em um novo lugar, livres de seus pesadelos passados, alguns anos após os horríveis eventos do aclamado Resident Evil 7 biohazard. No momento em que estão começando uma nova vida juntos, eles são mais uma vez atingidos pela tragédia. Quando o capitão Chris Redfield da BSAA ataca a casa deles, Ethan tem que ir para o inferno novamente para recuperar sua filha sequestrada.

Epic Dope Staff

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