Jogos de bola! Hoje em dia, existem muitas variedades de jogos de bola ao ar livre que podem ser jogados, o que nos faz suar, mantém nosso sangue circulando e até nos dá um espírito competitivo.
Como uma criança tímida e introvertida, eu costumava brincar dentro de casa: lendo livros; aprender instrumentos musicais; e assistindo anime shows na tv.
Jogos ao ar livre, como basquete, beisebol e softball são atividades com as quais não me associei, a menos que seja necessário durante as atividades de educação física da escola primária.
Não apreciei o compromisso e a dedicação que os atletas dão em seus jogos até que aprendi sobre Diamante sem Ás - uma série de beisebol apresentando partidas ferozes competitivas de meninos do ensino médio com seus times adversários.
Com isso em mente, estou listando os 10 melhores jarros que admiro em Diamante sem Ás.
Aviso Legal: Personagens do anime e do mangá até Ato II são mencionados nesta lista; então, spoilers menores serão mencionados. Aproveite esta classificação!
10 Akamatsu Shinji
Como um arremessador calmo da Inashiro Industrial, o estudante do terceiro ano Akamatsu vai para o Ritsurin Junior High e é o craque da Minamisawa Senior League.
Com uma velocidade de 130 km / h, ele estreou sua primeira partida oficial do ensino médio no Torneio Kanto, onde marcou 6 strikeouts consecutivos em um único out.
Quando ele assistiu a partida final de Seidō High com Yakushi High, ele foi capaz de ter uma ideia das jogadas estratégicas das duas escolas.
Quando Inashiro competiu contra Ritsurin durante o Torneio da Primavera, ele teve uma ideia de como o adversário jogaria contra sua escola.
Usando o pensamento estratégico, Akamatsu expressou seus planos, confiança e incentivo aos companheiros de equipe.
Finalmente, Akamatsu está interessado em jogar beisebol com Narumiya Mei, um arremessador que estuda na mesma escola que ele e a quem Akamatsu respeita.
9 Satoru furuya
Anteriormente o Ace of Seidō Baseball Club desde o Torneio de outono de seu primeiro ano até o Torneio de primavera de seu segundo ano, Furuya lança as melhores bolas rápidas da série que vão até 154 km / h sozinhas.
Classificar Furuya Satoru como # 9 não significa que ele não seja tão bom quanto os outros. Ele é um bom deslizante vertical e um excelente divisor, sem dúvida, mas sua deficiência está em seu potencial de rebatedor.
Um exemplo disso é o arremesso a partir do alongamento, o que diminui sua velocidade de arremesso e o faz se conter.
Às vezes, sua falta de resistência é a razão pela qual ele se atrapalha para pegar a bola, pois estava muito focado em pisar na base.
Sua tendência a exagerar causa estresse em suas mãos, principalmente nas pontas dos dedos, o que afeta muito seus melhores arremessos.
No entanto, Satoru jogou partidas durante todo o Golden Week expedição; isso eventualmente lhe rendeu um jogo contra Hakuryū Alto apesar de várias eliminações.
Sua determinação o leva a outras partidas de competidores - ele tem até potencial para jogar na liga principal de beisebol (MLB) quase imediatamente.
Apesar desse potencial, Furuya precisa de tempo para resolver as coisas com suas próprias mãos, especialmente sua mentalidade quando se trata de AAA (Nota: para fãs não versados na série, Triplo A é a maior liga profissional de beisebol.)
8 Akashi Seiya
Akashi tem um tom muito poderoso, como Furuya e Hongō Masamune. Mesmo que seu controle seja mediano, seus músculos da parte inferior do corpo fortalecidos (devido ao extenso treinamento) e profissionalismo aumentaram sua aptidão para se tornar profissional.
Como o 4º batedor, sua rebatida fala por si mesmo através de seus poderosos golpes junto com seus longos passos.
Por ter um bom controle de bastão, Akashi é tão bom quanto Kominato Haruichi, o segunda base do time de beisebol da Seidō High School.
Uma lesão no cotovelo durante o segundo ano é a razão de suas múltiplas perdas. Isso mudou sua posição de arremesso para rebatidas dentro de sua equipe.
Como arremessador poderoso, Akashi utiliza suas coxas e movimentos de chute alto para aumentar seu desempenho dinâmico.
7 Onō Shintarō
Como um jogador em Escola Hakuryu, ele é um bom arremessador que é muito calmo no monte, o que significa que ele não mostra muito suas emoções.
Onō não tem arremessos chamativos, mas ele é sério. Ele não mostra suas emoções e isso o torna um jarro indecifrável. Seus colegas o respeitam, procuram ajudá-lo e confiam em seu trabalho.
Onō é ligeiramente melhor do que Yeung Shunshin simplesmente por causa da equipe que ambos têm. Para Onō, estudar em uma escola de elite como Seido or Inashiro fez progresso.
Mas depois de uma partida entre Seido e sua escola, Academia Akikawa, Onō parece que sua escola o atrasou muito. Os outros jogadores não estavam ao seu nível e isso gerou-lhe mais pressão.
Nesse jogo, Onō é respeitado pelos membros da equipe: ele está sereno e calmo mesmo quando está perdendo. Um de seus companheiros de equipe disse que Onō joga pacientemente, enquanto espera calmamente que os outros jogadores marquem.
6 Mukai Taiyo
Alguns fãs dizem que Mukai é um bom arremessador de mão esquerda porque ele joga a zona de strike com profundidade, enquanto ainda acerta seus arremessos.
Enquanto isso, outros dizem que falta durabilidade, o que é uma grande habilidade para arremessar. Ele só é bom por causa da excelente defesa de seus companheiros de equipe, especialmente quando o capitão do time de beisebol Inui Kengo torna-se seu apanhador.
Mesmo que pareça que ele não é tão impactante quanto os outros arremessadores, ele ainda está classificado como # 6 nesta lista.
Por exemplo, veja como ele estreou no 89º Summer Koshien (também conhecido como National High School Baseball Championship): ele usa controle, disparate e fogo cruzado para aumentar o ângulo de seu campo (veja o episódio 7 da 2ª temporada).
Sua confiança e zelo em lançar complementam sua admiração pelos rebatedores também.
O estilo pessoal de Mukai é fazer os rebatedores baterem nas bolas; assim, ficando encurralado com uma contagem de 3-2 e dando-lhe uma contagem de arremesso alta.
Seu amor por arremessadores vem durante o ensino médio, que ele até se autoproclamou como o arremessador nº 1 de sua geração.
Além disso, sua personalidade ousada e arremesso lateral delicado permitem que ele encontre a diversão em arremessar.
Às vezes, ele se diverte tanto que fica viciado nisso. Apesar de sua arrogância, Mukai foi fenomenal como o ás de sua escola (Teitō High School).
5 Sanada Shunpei
Qualquer equipe AAA vai adorar ter Sanada Shunpei porque ele nasceu para ser um mais próximo. Quando ele passa de 3 a 4 anos no AAA, qualquer time vai adorar tê-lo porque ele pode fechar o jogo para eles.
Ele é um grande arremessador, mas não consegue dominar um jogo inteiro, já que seu arremesso não fica tão inatingível quanto no primeiro inning.
Sanada não consegue mais surpreender os batedores depois de uma certa quantidade de entradas, ao contrário dos outros arremessadores, que podem ser inatingíveis e ter uma grande presença no monte durante todas as 9 entradas.
Ele é diferente de outros arremessadores, que ainda podem pegar os rebatedores de surpresa no final do jogo. Em outras palavras, os batedores se acostumam ao estilo de Sanada mais facilmente do que os outros arremessadores.
O treinador provavelmente também sabe disso e pode ser uma das razões pelas quais ele sempre tenta preservar Sanada o maior tempo possível, exceto pelo problema de resistência.
Se Sanada obtiver muitos innings, os rebatedores das melhores equipes o acertarão. Sanada tem 3 tipos de bolas rápidas que são usadas para que o batedor faça contato fraco.
A velocidade é a coisa mais fácil de melhorar como arremessador; enquanto variedade e controle são o que dá ao jogador alguns strikeouts. Alguns sluggers acertam 160 jogos fora do parque se chegar ao meio.
Por outro lado, a maior desvantagem de Sanada é seu estilo de arremesso: isso pode fazer com que ele saia do beisebol com danos permanentes na perna e em outras pessoas.
Uma vez, ele atingiu Miyuki Kazuya, que se machucou no processo.
No entanto, Sanada possui times de primeira linha, apesar de ser um arremessador do tipo contato: ele maltratou a Ichidaisan High School, perdendo apenas 2 corridas em 7 entradas, uma das quais foi causada por um erro.
Seu repertório de arremessadores não pode ser usado por mais de 7 entradas, e o 6º e o 7º já são perigosos. Apesar dessas afirmações, seus arremessos de bola rápida e cortador são excelentes, junto com sua maior arma - sua força mental.
4 Amahisa Kosei
Seu talento é classificado como nível MLB por causa de sua velocidade incrível e arremesso inatingível, o que compensa sua média de rebatidas e habilidades de rebatidas em AAA.
Na verdade, marcar corridas vencedoras contra a Yakushi High School torna seu arremesso comparável ao de Narumiya e Hongō. A maior força de Amahisa é manter seu controle deslizante.
Mas às vezes, Amahisa baixa a guarda, resultando em aberturas instáveis, bolas curvas ruins e mudanças fracas. No entanto, uma vez que ele se recomponha, ele pode ser muito melhor do que Hongō.
Enquanto Hongō tem apenas 1 arremesso, os fãs viram pelo menos 4 arremessos de Amahisa.
3 Eijun Sawamura
Sawamura tem um arsenal muito maior do que Narumiya, mas ele ainda não os manteve estáveis e consistentes. Considerando seu controle e incrível 4-seamer, ele merece ser mais alto do que Yeung Shunshin (um craque da Academia Akikawa) e Furuya. O potencial e a ética de trabalho de Sawamura certamente o impulsionarão.
Seu estilo e caráter fazem dele um arremessador natural, mas ele também tem potencial para ser um arremessador inicial. Sua velocidade precisa aumentar muito e ele pode fazer isso depois de 3 ou 4 temporadas no AAA.
Ele certamente conseguirá, mas terá que mostrar mais uma vez que pode ser o titular. Sawamura é incrível por vários motivos - uma vez que ele começa, ele é quase imparável.
Fisicamente, ele é dotado de características únicas, como flexibilidade. No seu primeiro jogo, foi graças à sua flexibilidade que conseguiu desviar do receptor e marcar.
Ele já está melhorando como rebatedor e está progredindo rápido; em um ano ele poderia ser um rebatedor de destaque. Além disso, o jeito de arremessar de Sawamura o torna quase impossível de adivinhar pelo batedor.
Os rebatedores são facilmente confundidos, já que os arremessos de Sawamura apenas mudam sua pegada. Sawamura tem números inconsistentes, mas os inconsistentes são os novos arremessos.
Sua mudança e fastball são sempre utilizáveis; ele pode usar seu palmball para saídas de chão.
Além desses 3 arremessos, seu cortador normal e o costume do cortador (com o qual ele não teve um dia ruim recentemente), provavelmente depende de quais arremessos ele tem praticado alguns dias antes dos jogos.
Como Eijun tem mais de 11 números, ele não pode praticar cada um deles diariamente; portanto, se ele focar em seu divisor principalmente por 2 dias, seu divisor estará em ótima forma.
Embora às vezes seja atordoado, consegue aprender rapidamente com a prática; ele é uma pessoa natural e autodidata. Pessoas com esse tipo de aprendizado podem se destacar, assim como Sawamura.
Sawamura é um ás em todos os sentidos da palavra - não apenas fisicamente, mas também em talento, incluindo seus valores e atitudes. Ele é um líder nato; ele influencia todos aqueles ao seu redor de maneira positiva, dando-lhes esperança e otimismo.
Ele é o tipo de pessoa que pode fazer as pessoas mudarem. Essas pessoas influenciadas por Sawamura se tornam indivíduos melhores.
Ele não é egoísta, pensa na equipe antes de si, e quer que eles acreditem nele e saibam que podem contar com ele.
2 Hongo Masamune
Hongo Masamune # 2 na classificação nesta lista diz que sua velocidade, controle deslizante e bola rápida de dedo dividido o tornam uma "versão Furuya" melhor no Senbatsu finais.
Os fãs sabem como os arremessos de Furuya são impossíveis de bater quando ele está na zona, mas Hongō pode fazer a mesma coisa todas as vezes e fica melhor em circunstâncias mais difíceis.
Ao contrário de Mei, a força mental de Hongō é melhor - ele não é arrogante nem perde a calma ao enfrentar seus concorrentes. Ele leva seus jogos muito a sério e joga naturalmente da mesma forma que praticava.
Quanto mais estresse o corpo de Hongō recebe devido ao acúmulo, o desempenho de Hongō é melhor.
Por outro lado, Hongō é apenas um rebatedor médio e precisa trabalhar essa habilidade. Apelidado de “O Jovem Fenômeno do Norte” pela mídia, Hongō também leva o topo apenas porque está cercado por fãs que lhe dão um apoio esmagador.
Este fato por si só faz com que os outros o percebam como um adversário difícil no torneio - alguém que emite o principais vibrações do oponente. Isso é especialmente verdadeiro quando ele é comparado a Sawamura, que também é um 2nd estudante do ano.
Os fãs só viram o jogo do arremesso 1 de Hongō. Mas depois de passar algum tempo no AAA, há potencial para ele ser um arremessador inicial.
Ver como o time de beisebol de Komadai Fujimaki (sua escola) o colocou estrategicamente (seu ás) para competir contra o ás de Seidō High nos diz muito.
Os arremessos de Hongō são superiores ao ponto que ele é o "chefe" final no Verão Koshien.
1 Mei Narumiya.
Mei Narumiya é o melhor arremessador e o melhor ás na série Diamond no Ace porque ele é conhecido como o Príncipe da Capital e um arremessador exemplar do terceiro ano que é excepcional em sua velocidade e controle.
Sua velocidade melhorada lhe dá uma vantagem clara sobre Hongō. Além disso, o controle deslizante de Mei é o segundo melhor depois do controle deslizante de Amahisa.
Sua atuação durante os 89th Summer Kōshien é devido à sua excelência em arremesso de bola rápida, mudança para cima, controle deslizante e forkball.
Por outro lado, por ter perdido o estilo duas vezes (o que provavelmente se deve ao temperamento e ao desejo de ser o centro das atenções), as duas desvantagens de Mei são sua mentalidade e lentidão.
Apesar de Mei sendo canhoto e tendo um arsenal mais amplo de bolas para quebrar, ele precisa de tempo para ganhar massa. Ele desmorona quando o time adversário acerta seus arremessos, mas está trabalhando para melhorar isso.
Tanto Mei quanto Hongō têm arremessos vencedores inatingíveis. Embora a bola rápida de Hongō seja um pouco melhor, Mei parece ter melhor controle. Além disso, A força mental de Mei está melhorando na série.
Sobre Diamond no Ace
Ás de diamante, também conhecido como Diamante sem Ás, é um mangá de beisebol shōnen japonês escrito e ilustrado por Yuji Terajima e publicado pela Kodansha.
A Weekly Shōnen Magazine o serializou de 2006 a 2015. Uma sequência intitulada Ás de Diamante Ato II começou em 2015. A série segue um Eijun Sawamura, um arremessador de beisebol com uma mudança de arremesso muito incomum que ocorreu naturalmente.
Sawamura planeja ir com seus amigos a uma escola secundária local e jogar beisebol com o melhor de suas habilidades. No entanto, um olheiro do prestigioso seidō alto se aproxima dele e lhe oferece uma bolsa de estudos e uma chance de chegar ao campeonato nacional.
Sawamura decide fazer uma visita à escola, e isso muda toda a sua visão do futuro.
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